7 Апрель, 2009 / Twow.ru, TotalWar, Empire / Автор: xcb
Сначала две таблицы. Читать дальше »
6 Апрель, 2009 / Twow.ru, TotalWar, Empire / Автор: xcb
Сохраняю оригинальные названия полей. Для удобства.
1)Это марка.
2)Количество снарядов
3)Дальность
4)Скорость
5)Урон
6)Базовая перезарядка (потом меняется шевронами и прочим). Читать дальше »
31 Март, 2009 / Twow.ru, TotalWar, Empire / Автор: xcb
Начнем
Первая вещь – непонятные пороговые значения.
|
перевод
|
параметр
|
показатель
|
| конец битвы по таймауту |
ship broken finish base timeout |
600
|
| порог - дрогнуть |
ship waver base timeout |
40
|
| порог сдачи |
ship casualty surrender threshold |
20
|
| Шок от недавних потерь |
ship recent casualties shock threshold |
20
|
| Базовая мораль |
ship morale base |
|
Теперь то что добавляет мораль
|
перевод
|
параметр
|
показатель
|
| повреждений врагу |
kill and damage bonus 5 |
2
|
|
kill and damage bonus 7 |
3
|
|
kill and damage bonus 12 |
5
|
Знать бы, что эти цифры обозначают, может процент, а может реальное число
Читать дальше »
17 Март, 2009 / Twow.ru, TotalWar, Empire / Автор: Chernish
(авторизованный парафраз текста Comana с TWC)
В игре есть несколько вещей, от которых зависит доходы вашей державы.
1. Население, которое платит налоги (высший и низший классы).
2. Экспорт ваших колониальных продуктов, таких как сахар, меха и проч.
3. Природные ресурсы ваших провинций, производящие доход без всяких усилий – такие как железные, серебряные рудники, строевой лес и пр.
4. Торговля
5. Импорт ценных товаров из факторий Ост-Индии, Бразилии, Берега Слоновой Кости, Мадагаскара – которые позднее через торговые соглашения превращаются в экспорт и приносят вам деньги
6. ВВП ваших провинций, формируемый от ваших фабрик и мастерских, заводов, ресурсов и технологий – «благосостояние» в русском переводе, с которого берется налог
7. Рост населения ваших провинций. Читать дальше »
5 Ноябрь, 2008 / Twow.ru, TotalWar, Модификации / Автор: McSeem
Первая межресурсная он-лайн Конференция РУнета по TotalWar приглашает всех заинтересованных мододелов! Тема: “Моды и их разработчики. Проблемы и их решения”. Анализ, решения и выводы конференции будут известны СА. Участвуешь- значит думаешь о завтрашнем дне. Поработай ради своего будущего в эту субботу и воскресенье (1-2 ноября). Ознакомится с докладами можно уже сейчас на Форуме
4 Июль, 2007 / Ссылки / Автор: McSeem

Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок. Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
20 Январь, 2007 / TotalWar, Medieval II / Автор: xcb
Гильдии.
Использованы материалы выложенные в http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=74072
Общее.
Гильдия может быть только одна. Поэтому надо очень сильно данный вопрос продумывать.
У Гильдий – три уровня (Второго уровня одна на Государство, Третьего уровня одна на весь мир). Стоимость по уровням 100/250/500 пойнтов, пойнты зарабатываются выполнением заданий и прочими событиями. Читать дальше »
19 Январь, 2007 / Новости, История / Автор: McSeem
Интернет-проект “История ордена Храма” (ИПИОХ) объявляет об открытии Интернет-конкурса научно-исторических работ: “ИПИОХ-2007″.
Тема конкурса: “История крестовых походов”.
Расшифровка темы конкурса: На конкурс принимаются работы по истории крестовых походов, ограниченные временными рамками выступления папы Урбана II в Клермоне (28 ноября 1095 г.) и падением Акры (май 1291 г.), географически - Латинским Востоком, и событиями в других регионах, непосредственно связанными с крестоносным движением, направленным на Святую Землю.
Конкурс “ИПИОХ-2007″ имеет призовой фонд. Победители получат ценные призы, приобретенные на средства организаторов и спонсоров.
Подробнее о конкурсе “ИПИОХ-2007″;
Правила конкурса “ИПИОХ-2007″;
Обсуждение конкурса на форуме ИПИОХа.