В целях улучшения гейм-плея ТВОВ предлагаю ввести два новых типа юнитов:
Менты ППС
Основные хар-ки:
Имя юнита: MentiPoganie
Тип юнита: CAVALRY
Стоимость: 0
Цена содержания: 20 (бутылка водки на отделение)
Время на постройку: 1 год (да и чему их учить-то?)
Стартовый валор: 0 (еще бы!)
Кол-во человек: 12 (спецназ, блин)
Ск-ко надо им убить для повышения: 1 (и сразу в лейтенанты)
Генерал: DISCOURAGED (зайцы!)
Повстанцы: PAG_BANDITS (только)
У кого на 25% дешевле: DNEPROPETROVSK
Где +1 валор: DNEPROPETROVSK
ИИ: Все по максимуму
Необходимые здания: Town Guard, Tavern (пить да гулять!)
Класс юнита: AMBUSH ("В засаде ждали...")
Бонус к морали: 0 (у кого мораль?)
Период: ALL (всегда были сатрапы)
Кенсай: NOOOOO! (ишь чего захотели!)
Статистика: Samurai (NO), March_speed ( 1 ), Run_speed ( 30 ), Charge_speed ( 1 ), Charge( 1 ), Melee ( 2 ), Defence ( -5 ), Armour ( 20 ), Honour ( -10 ), Ammo ( 9 )
Скрытый юнит?: YES! (прячутся гады!)
На чем этот юнит катается: GAZIK (в принципе тоже самое, что и CAMEL - отпугивает лошадей и прохожих)
Королевский юнит: RUSSIA, UKRAINE (no comments...)
Нация: ALL_FACTIONS
Какая культура: PAGAN (no comments...)
Рядов поддержки: 12 (а ну давай по-одному!)
Дисциплина: UNCONTROLLED
Строй: UNFORMED
Щит: PAVISE
Щит в рукопашке: YES
Бонус за щит: 10
Бронебойность оружия: YES
Бонус атаки на кавалерию: 10
Бонус защиты от кавалерии: -10
Кого боится юнит: DOBERMAN
Как влияет на zeal: PAGAN ( 50 )
Как влияет на faith: PAGAN ( 50 )
Если спешится, то кем станет: MentDrapajushij (Мент драпающий)
Может ли спешиваться перед боем: YES (еще как!)
Тип оружия: DUBINKA
Наемник: YES
В качестве противодействия данному юниту был введен юнит DOBERMAN
Основные хар-ки:
Имя юнита: DOBERMAN
Тип юнита: CAVALRY
Стоимость: 100000 (хрен подкупишь!)
Цена содержания: 0 (за деньги не дерется!)
Время на постройку: 20 год (а вы сами такого родите!)
Стартовый валор: 10 (еще бы!)
Кол-во человек: 1 ("В поле воин!")
Ск-ко надо ему убить для повышения: 1 (с каждым поверженным противником опыт растете как на дрожжах)
Генерал: COURAGED ("Даешь девять звезд!")
Повстанцы: ORTODOX_HERETICS, ORTODOX_REBELS (вот такие мы православные гусары!)
У кого на 25% дешевле: (дешево не продадимся!)
Где +1 валор: DNEPROPETROVSK
ИИ: (сам себе хозяин)
Необходимые здания: Tavern, Bolnitza (пить да гулять! Но потом надо бы подлечиться!)
Класс юнита: ATACKER ("В засаде ждали...")
Бонус к морали: 50 (бесстрашный)
Период: ALL (было бы с кем подраться!)
Кенсай: YESSS! (где найти еще такого?)
Статистика: Samurai (YES), March_speed ( 10 ), Run_speed ( 0 ), Charge_speed ( 50 ), Charge( 100 ), Melee ( 20 ), Defence ( 20 ), Armour ( 0 ), Honour ( 1000 ), Ammo ( 0 )
Скрытый юнит?: NO! (от них-то прятаться?)
На чем этот юнит катается: HORSE (он у нас гусар!)
Королевский юнит: POLAND
Нация: POLAND, UKRAINE, RUSSIA
Какая культура: ORTODOX
Рядов поддержки: 0 (ТВОВ оказывает только моральную)
Дисциплина: CONTROLLED
Строй: PERFECTLY_FORMED (всегда в форме!)
Щит: MOBILA
Щит в рукопашке: YES
Бонус за щит: 100
Бронебойность оружия: YES
Бонус атаки на кавалерию: 100
Бонус защиты от кавалерии: 100
Кого боится юнит: NIKOGO
Как влияет на zeal: REBEL ( 50 ) (а разве есть такая культура?!)
Как влияет на faith: REBEL ( 50 )
Если спешится, то кем станет: DOBERMAN (На коне... без коня... все равно - Мужик!)
Может ли спешиваться перед боем: YES (если сам захочет)
Тип оружия: KULAK
Наемник: NO
В результате, на лицо явное улучшение гейм-плея! Один Доберман может уложить до двух полных стеков ментов. После игры в кампании с 1095 года, выяснилось, что юнит Доберман предпочитает показываться к крестовых походах, которые направлены исключительно на паганские провинции. Причем, после его появления в походе, в указанной провинции сразу (скрыто от игрока) появляется до 4-х полных стеков Ментов. В итоге, вполне обычный походик превращается в эпопею борьбы Добермана с ментами. Причем, после битвы, либо Добермана можно выкупить (если менты попались шибко резвые), либо Доберман отправляется залечивать раны в ту провинцию, из которой он вышел в поход.
По ходу боя, одно только появление Добермана заставляло приблизительно половину Ментов превращаться в Бегущих. Все предварительные выстрелы ментов в небо были проигнорированы. Чардж ментов (довольно медленный и неуверенный) был встречен стремительной атакой нашего молодца. Уничтожив полный стек ментов, Доберман нуждается в небольшом лечении и отдыхе, дабы полежать на кровати, получить больничный и написать сагу о своих подвигах.