Th
Среда, 08 Января 2003, 13:43
Th
Среда, 08 Января 2003, 13:51
Особенности адд-она:
- Восемь новых фракций - викинги, саксы, шотландцы, ирландцы, валлийцы и пикты (здесь перечислены только 6! - Th) в кампании за господство над Британскими островами
- Новые исторические личности и новые юниты: берсеркеры викингов (а анимация с вгрызанием в щит будет? - Th), хускарлы и фирдмены саксов; при осадах будут использоваться горящие стрелы и кипящее масло.
- Появится возможность планировать подкрепления и производить разведку поля боя перед битвой. Также появится новое тяжелое орудие - "орган" (ударение на последнем слоге; полагаю - многоствольная артиллерия - Th).
Дата релиза - весна 2003 года.
Th
Среда, 08 Января 2003, 14:48
SlipJ
Среда, 08 Января 2003, 14:52
2Th, так этож вроде деми-кульверин-а. она и в оригинальной игре есть.
Th
Среда, 08 Января 2003, 15:01
2SlipJ, ИМХО, вся артиллерия в M:TW - одноствольная.
Demi-Culverine - это просто укороченная и облегченная Culverine.
Смысл (и отличие от прочей средневековой артиллерии) "органа" - в возможности очень быстро произвести несколько выстрелов, пусть даже меньшим калибром.
Blind
Среда, 08 Января 2003, 17:02
2Th, я положу твой пост (http://www.twow.ru/forums/viewtopic.php?p=1557#1557) в новости?
Th
Среда, 08 Января 2003, 17:09
2Blind, ЛОЖЬ!
Orgasmotron
Среда, 08 Января 2003, 23:02
| QUOTE |
Восемь новых фракций - викинги, саксы, шотландцы, ирландцы, валлийцы и пикты (здесь перечислены только 6! - Th) в кампании за господство над Британскими островами
|
+ Мерсийцы (мерсиане?) и Нотумбриан(ц)ы.
Теперь все вместе:
Saxons, Welsh, Mercians, Northumbrians, Scots, Picts, Irish, Vikings.
Des
Четверг, 09 Января 2003, 1:24
Очень интересно, что они обещаю русским ДРУЖИНУ !
Th
Четверг, 09 Января 2003, 15:22
Официальная страничка Viking Invasion
2Blind, могу написать сообщение для новостей.
Semuta
Четверг, 09 Января 2003, 15:46
Молодцы, молодцы CA, не сглазить бы
Хороший аддон должен быть
Подхлестнет интерес к Меду до тех пор, пока Рим не появится, точно
2ALL
А вы новую , перерисованную карту Британии видели на .com?
презанятно, презанятно
Интересно, как аддон только с основой стыковаться будет...
SlipJ
Четверг, 09 Января 2003, 16:26
2Semuta,
| QUOTE |
Интересно, как аддон только с основой стыковаться будет...
|
а ни как скорее всего: сейвы подходить не будут, все файло заново править придется...
Orgasmotron
Четверг, 09 Января 2003, 20:56
Semuta:
| QUOTE |
Интересно, как аддон только с основой стыковаться будет...
|
Наверняка будут 2 различные стратегические кампании (точнее 2 вида кампаний). Как в STW: Sengoku Jidai, 1530, 1550 и т.д. Старые сэйвы наверняка будут грузиться - в рамках основной кампании, но уже с добавками по юнитам и геймплею.
Т.е. аддон - это, как и STW_MI, две отдельные вещи: новая кампания в Эру Викингов и добавочки в старую кампанию (юниты, разведка перед боем и пр.)
Mezhick
Четверг, 09 Января 2003, 21:25
| QUOTE |
Очень интересно, что они обещаю русским ДРУЖИНУ !
|
А-га, так и вижу ее несущуюся по холмам Эссекса... Странный аддон, или Англия будет как МОД? Европу-то они оставят конечно, но странно все это. Скриншотов для полной картины маловато. Но дружинники (Макс наверное сейчас в бешенстве
:wink: ) - интересно.
А насчет карт скажу, что скорее всего их будет несколько (Англия, Европа... Азия?). Потому что глупо вводить новые нации, которые в Англии никогда не были. Они написали, что Бургундия и Арагон будут доступны для игры... Где? В Англии?! :shock: Не думаю.
Orgasmotron
Пятница, 10 Января 2003, 21:04
2Mezhick:
| QUOTE |
две отдельные вещи: новая кампания в Эру Викингов и добавочки в старую кампанию (юниты, разведка перед боем и пр.)
|
В том числе Бургундия, Арагон, Сицилия и др..
Всё как с STW и STW_MI.
Разница лишь в том, что STW и STW_MI игрались на одной и той же карте.
Mezhick
Суббота, 11 Января 2003, 16:53
2Orgasmotron, мож они заодно объяснят - как свои карты делать? Это было бы очень весело! Забацал Россию и Вост. Европу, поставил Рязань, Владимир, Суздаль, Киев и т.д. И играй! За "корону Российской Имерии".
Orgasmotron
Воскресенье, 12 Января 2003, 1:09
Mezhuck:
| QUOTE |
мож они заодно объяснят - как свои карты делать? Это было бы очень весело!
|
Пока ничего не слышно. Вряд ли.
:-)
Semuta
Вторник, 21 Января 2003, 14:29
Вести с .орговских полей
Помимо названных в оф.анонсе новых юнитах, всем фракциям также будут доступны armoured spearmen видимо, апгрейд обычных спирменов
Орган будет доступен только в лейт-эпохе. Пререквизиты - Master Gunsmith и Master Foundry
Кто-то из СА постил
Semuta
Четверг, 30 Января 2003, 14:27
По новым юнитам
1) Всего будет 40 новых видов
2) Кроме тех,о которых уже говорилось, появятся:
- Szekely Cavalry – венгерский эксклюзив
- Byzantine Lancers – византийскийИМХО,зачем?
Armoured Spearmen ,о которых я постил раньше , будут доступны не всем, а нашим,венграм,полякам и швейцарцамИМХО , перебор номер 2, это я насчет швейцарцев
А вот и интересное кой-чо. При восстаниях в Early среди ребелов появляются некие Sherwood Foresters.Обещают нечто особенное….
Orgasmotron
Четверг, 30 Января 2003, 23:59
2Semuta, [quote]
При восстаниях в Early среди ребелов появляются некие Sherwood Foresters.Обещают нечто особенное….
[/quote]
Дык... Робингуды... Робинбэды?
:-)
Semuta
Вторник, 04 Февраля 2003, 14:28
mak-k
Среда, 05 Февраля 2003, 22:29
Самое смешное в этом то , что даже сейчас можно включить 20 наций
А если о сути : карты редактируютя очень просто (в том числе и стратегическая). Достаточно просто почитать на ORG , лично я с ними разобрался за 2 дня без этого (помогло знание структуры файлов Europa Universalis). Тут , правда, возможностей поменьше.
А новые юниты и нации. Ну ну.
Жаль, что авторы игры не знают иссторию средневековья, да и лошадей видели, судя по всему, только на картинках.
Чтобы понять как редактировать, сначало найдите, что редактировать,
и изучите эти файлы.
Может взять и написать статью на свой сайт
Сначала выпущу мод, а потом клепайте карты, сколько хотите.
И не забывайте:
дорога к цели укорачивается у того, кто идёт,
а не у того, кто топчется на месте.
SlipJ
Среда, 05 Февраля 2003, 23:12
2mak-k, разница в твоем моде и моде оригинальных разрабов в том, что разрабы гарантировано не испортят баланс. И их "мод" будет идеально совместим со всеми остальными модами...
Jet
Четверг, 06 Февраля 2003, 1:09
2Orgasmotron
[quote]Дык... Робингуды... Робинбэды?[/quote]
Робингуд от слова RobinHood. Так, что остроумие применено неверно.
RobinHood собственно является всего лишь народным прозвищем некоего вора. вроде как неуловимого, от того и получившего такое название.
robin - неприметная серая птичка "малиновка", по кустам обитает.
hood - капюшён (а также имеет смысл в переводе "закрывать, прятать"), капюшон - традиционный атрибут грабителей в тот период, маски не в ходу были.
Orgasmotron
Четверг, 06 Февраля 2003, 1:47
2Jet, [quote]
robin - неприметная серая птичка "малиновка", по кустам обитает.
hood - капюшён
[/quote]
Оно-то так. Но и "Добрым Робином" его тож звали. Бедным давал, как-никак.
2mak-k,
[quote]
Жаль, что авторы игры не знают иссторию средневековья
[/quote]
Почему не знают? Знают. И мы с вами тоже знаем. Вот только почему-то все -разную :-)
[quote]
да и лошадей видели, судя по всему, только на картинках.
[/quote]
Ага. Причём выдернутых из вашего будущего мода. Так?
К чему вся эта "правда-матька"? Вам так не нравится MTW? Тогда почему вы так упорно трудитесь над модом именно к ней?
Лично у меня труд создателей самой лучшей (пмпр) средневековой КИ не вызывает ничего, кроме глубокого уважения.
А найти изьяны можно в чём (и в ком) угодно - было б желание...
[quote]
дорога к цели укорачивается у того, кто идёт,
а не у того, кто топчется на месте.
[/quote]
Кто же спорит? :-)
mak-k
Четверг, 06 Февраля 2003, 21:13
Насчёт перепалки, вы правы , мы действительно отошли от темы. Вопрос по Викингам: видел ли кто скрины карты Европы, какое разделение территории там и много ли новых территорий ? Разработчики обещали 40 новых провинций. Морские перевозки останутся теми же? :roll:
SlipJ
Четверг, 06 Февраля 2003, 22:34
2mak-k, [quote]
Разработчики обещали 40 новых провинций
[/quote]
ты вобще скрины смотрел? ты анонсы читал? непохоже... 40 новых провинций а новой карте Англии времен вторжения викингов!
mak-k
Четверг, 06 Февраля 2003, 23:54
Карту Англии я видел, да хотелось бы посмотреть карту Европы
Orgasmotron
Пятница, 07 Февраля 2003, 0:57
2mak-k,
Карты Европы нигде не видел. Я уверен, что переделке она не подвергнется. Новые провинции - только в Англии, причём только в новой кампании - без остальной Европы.
По-моему, так.
Mezhick
Пятница, 07 Февраля 2003, 1:55
[quote]
Морские перевозки останутся теми же?
[/quote]
Лучше бы нет! Лично мне ("А ну СА, бысто делать что я говорю!") понравилась бы возможность торговли наземной, пусть только с соседями, но все же! А то непонятно - зачем в Сирии столько богатства, если торговать им нельзя?
Orgasmotron
Пятница, 07 Февраля 2003, 6:23
2Mezhick,
[quote]
Лично мне ("А ну СА, бысто делать что я говорю!") понравилась бы возможность торговли наземной, пусть только с соседями, но все же!
[/quote]
Правильнее было бы не только с соседями. Были и речные пути, и караваны.
Устроила бы система: чем круче "ларёк", тем дальше возит.
Но денег будет слишком много - вот беда.....
:-)
mak-k
Пятница, 07 Февраля 2003, 9:30
В своём моде я добавил караваны, но ,к сожалению, их нельзя добавить, как юниты (если не ошибаюсь, юниты не могут приносить прибыль). А избыток денег вопрос балланса игры, в моде их скорее не хватает, хотя и доходы гораздо выше.
Oleg
Пятница, 07 Февраля 2003, 10:45
[quote]
А то непонятно - зачем в Сирии столько богатства, если торговать им нельзя?
[/quote]
Просматривая файлы переводов нашел такие вещи :
гильдия кожевников , виноделов и.т.д. очевидно предполагалось в начале сделать , потом на конечном этапе тестирования , схему упростили до торговли и усё.
mak-k
Пятница, 07 Февраля 2003, 13:57
Упрощенно видно для сети, чтобы не затягивать время игры.
SlipJ
Пятница, 07 Февраля 2003, 16:06
2mak-k, [quote]
Упрощенно видно для сети
[/quote]
для какой сети упрощено??!! какое отношение к тактическому бою имеет "гильдия кожевенников"???!!!
mak-k
Пятница, 07 Февраля 2003, 19:41
Имеется в виду экономика, стоимость содержания, стоимость юнитов и зданий.
Не раз (на заграничных фрорумах) этот вопрос уже поднимали. А гильдия кожевников, например, может открывать доступ к кожаной броне (лёгкая пехота).
SlipJ
Пятница, 07 Февраля 2003, 19:58
2mak-k, я не спросил, "что может кожевенная гильдия", я спросил, какое отношение она может иметь к тактическому бою по сетке? я подозреваю, Товарисч, что вы опять гоните. И просто не знаете, чем представлена в Медивале сетевая часть. :x
mak-k
Суббота, 08 Февраля 2003, 11:57
Увеличивается время развития в кампании, и выбирайте выражения, а ум надо показывать знаниями предмета, а не тупыми возгласами, что если модератор, то умнее всех. А чтобы понять, поредактируйте карты, может ума прибавится.
Счасливо оставаться.
SlipJ
Суббота, 08 Февраля 2003, 14:52
2mak-k, [quote]
Увеличивается время развития в кампании
[/quote]
какое это имеент отношение к [quote]
Упрощенно видно для сети
[/quote]???!!! в сети нет стратегической карты!!!
[quote]
ум надо показывать знаниями предмета
[/quote]
полностью с вами согласен, правда вы его(ум) такими методами не демонстрируте. почему? см. выше.
[quote]
если модератор, то умнее всех
[/quote]
ни разу я не аргуметировал своими модераторскими правами.
Кроме всего вышесказанного, дорогой товарисч, я не увидел в ваших начинаниях ни одного "стоящего": Ваши +100 юнитов вряд ли соблюдают баланс, ваша псевдоисторичность тоже вызывает огромные подозрения, ваши "подсказки" не открывают ничего нового, все ваши понты не выдерживают элементарной проверки цифрами...
З.Ы. Вы не убедили никого в своей правоте, и даже благожелательный Орг был вынужден признать вашу "неправту". Кроме того вы продемонстрировали себя ограниченным националистом, "задвинутым" на беларусских понтах.
Адьёс.
З.Ы.Ы. Всем разрешаю высказать свое мнение по этому вопросу. Может я не прав. Это не будет сочтено за флуд.
Engineer
Суббота, 08 Февраля 2003, 16:18
2SlipJ, [quote]
З.Ы.Ы. Всем разрешаю высказать свое мнение по этому вопросу. Может я не прав. Это не будет сочтено за флуд.
[/quote]
:roll: Ну ладно, раз уж зашел опять разговор. В форуме по модо-строению есть штук пять высказываний "mak-k" по поводу базовой силы юнита, противоречивых, не имеющих никакого отношения к реальности и просто ничего не обьясняющих. Это действительно флуд, причем вредный. Я думаю, можно писать ответы на конкретные вопросы только :
- если точно знаешь и можешь толково обьяснить как сделать. 2mak-k, Ну, например, пусть обьяснит как - в деталях сделать торговый караван, чтобы открыть торговлю и через сушу. Без понтов типа, - у меня там 20 тысяч торговых караванов на крыше ... А то, вот я юнит для него сделал давно, но пока не разобрался как их добавлять правильно.
- если знаешь что-то из надежного источника, - и можешь привести ссылку на него, или, как минимум, точную цитату.
- если доподлинно выяснил что-то на собственном опыте, - проверил большинство вариантов и протестировал их в чистом виде, отдельно от других изменений - просто опиши свой опыт.
Так понятно? Остальное делится на флуд или понты, в зависимости от личности автора. 8)
Orgasmotron
Суббота, 08 Февраля 2003, 17:09
2Engineer,
[quote]
я юнит для него сделал давно, но пока не разобрался как их добавлять правильно
[/quote]
А если скопировать с подходящего агента и проставить минусовую зарплату?
Engineer
Суббота, 08 Февраля 2003, 17:58
2Orgasmotron, [quote]
А если скопировать с подходящего агента и проставить минусовую зарплату?
[/quote]
Подходящий торговый агент в игре, как я понимаю, только один - все типы кораблей. Как их перенести на сушу неясно. Возможно, что разглядывая их параметры я вдруг пойму, где у них прописана эта фишка. Тогда собирался добавить юнит: охрана торгового каравана, - чел. 20, достаточно дорогой для поддержания баланса, ну и т.п.
mak-k - все уши прожужжал своим мод-ом, и торговыми караванами в нем, но, думаю, насчет караванов, просто брешет как всегда, - иначе что-б не сказать ...
Orgasmotron
Суббота, 08 Февраля 2003, 19:08
2Engineer,
[quote]
Подходящий торговый агент в игре, как я понимаю, только один - все типы кораблей
[/quote]
Нет, именно агента. Чтоб бегал по суше, можно невидимый, как ассасин.
С кораблём нельзя - приведёшь в не свою провинцию, придётся биться :-).
Или только с собой торговать?
Но тогда можно взять любой юнит, зарезать боевые показатели (и численность) и поставить отрицательную зарплату. Если не взглюкнёт, будет нормальный маркитант :-)
SlipJ
Суббота, 08 Февраля 2003, 20:58
2Engineer, с кораблями не сработает, потому, что как мне кажется там схема действия другая - они обеспечивают соединение по схеме торговая провинция->порт. Надо подумать...
2Orgasmotron, с юнитом с отрицательной зряплатой, тоже не очень - баланс сломает - знай себе штампуй уродцев, пока в провинции место куда ставить есть...
Orgasmotron
Суббота, 08 Февраля 2003, 21:05
2SlipJ,
[quote]
с юнитом с отрицательной зряплатой, тоже не очень - баланс сломает - знай себе штампуй уродцев, пока в провинции место куда ставить есть...
[/quote]
Чейчас больше волнует не баланс, а возможно ли это В ПРИНЦИПЕ.
Баланс легко налаживается разными способами:
1. Если он стоит тыщи 2, а окупится лет за 20, то особо не наштампуешь.
2. Если он приноит флоринов 5 в год. Штампуй себе на здоровье.
3. Пусть много приносит и окупается не слишком долго, но строится 25 лет.
Orgasmotron
Суббота, 08 Февраля 2003, 21:07
В догонку: если удастся перенести на сушу корабли, то можно делать по морскому принципу: цепочки. Но условием должно являться не наличие порта и торговца, а только торговца. Возможно (самого) высокого уровня.
Mezhick
Суббота, 08 Февраля 2003, 23:47
2Orgasmotron, тогда будет затруднена торговля из-за внезапного начала войны. Получится нелогично - юнит есть на карте, а устранить торговлю можно будет только таким же торговцем. Хотя, интересно - может ли ассасин убивать "наземные корабли" или нет? И вообще корабль - это что? Страт. юнит или все таки недоделаный тактический, али торговый? Надо поэкспериментировать.
Orgasmotron
Суббота, 08 Февраля 2003, 23:55
2Mezhick, [quote]
тогда будет затруднена торговля из-за внезапного начала войны.
[/quote]
С этим-то всё в порядке, если только вообще получится с кораблями. Как на море - провинция захвачена, значит блокирован путь через неё.
[quote]
Получится нелогично - юнит есть на карте, а устранить торговлю можно будет только таким же торговцем.
[/quote]
Они будут скрыты на страт. карте, как ассасины. Никто никого не будет устранять. Будут "тонуть" во время famines :-):-):-)
VokialMax
Понедельник, 10 Февраля 2003, 21:56
пожалуй, самым логичным была бы блокировка войсками... нет? :roll:
Orgasmotron
Вторник, 11 Февраля 2003, 7:44
Что можно сделать сразу:
Поскольку работает отрицательная зарплата, то можно ввести специальный торговый юнит.
1. На базе хобиляр (верблюдов для муслимов и паганых). Боевые хар-ки сильно не резать, но обрезать размер до 10-12 чел. То есть сделать отряд практически бесполезным для боевого применения.
2. Проставить его невидимым на страте. Пусть комп его не считает, а мы не видим. Пойдёт в качестве скрытого гарнизона.
3. Доход порядка 10 флоринов, строительство 1 год, стоимость 500. Окупится за 50 лет, если не сдохнет по дороге.
И можно включать его в армии. "Дело дошло до маркитантов".
:-)