Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - RTW vs MTW
The way of war - Форумы > Rome
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Золд
Не ну вообще smile.gif РТВ имеет недостатки и немало, но МТВ то... smile.gif чем лучше? smile.gif
Seth
Цитата (Золд @ Dec 13 2004, 07:52 AM)
Не ну вообще smile.gif РТВ имеет недостатки и немало, но МТВ то... smile.gif чем лучше?  smile.gif

К примеру, в MTW есть такой важнейший фактор как религия. Zeal - великая вещь! Там были инквизиция и крестовые походы, там были принцессы. Там были гражданские войны и возрождение фракций. И где теперь все это? Нема... Скукота...
Игра стала гораздо беднее в этом плане.
За всю имперскую кампанию можно не увидеть ни одного вражеского шпиена, не убить ни одного генерала или дипломата (только их и можно мочить).
В MTW мне еще и музыка нарвилась гораздо больше.
Вообщем, если не брать в расчет графику, RTW - шаг назад, imho.
WiSt
2 Seth:
Цитата
Вообщем, если не брать в расчет графику, RTW - шаг назад, imho.

Зря Вы так. РТВ все же шаг вперед. Правда в лужу, но вперед. Кроме графики, имеем новый подход (ИМХО прогрессивный) к моделированию тактических битв, + новый, уже очевидно более продвинутый, вариант стратегической части. А все, о чем вы сказали, это мелочи - создающие атмосферу игры. Т.е. я бы сравнил выход РТВ с переездом из 2-х комнатной обжитой уютной квартиры в новую 3-х комнатную с голыми стенами. Брюзжание smile.gif о любимых обоях старой квартиры, считаю... провокационным и неконструктивным, даже, не побоюсь этого слова, контрреволюционным и направленным в первую очередь на замедление прогресса smile.gif
Золд
Seth
Цитата
фактор как религия

Присутствует в полной мере в виде виликого разнообразия храмов smile.gif
Цитата
Там были инквизиция и крестовые походы

Да джихад ещё smile.gif , но во времена Рима этого небыло ведь, правда? smile.gif Вот и в РТВ этого нет wink.gif
Цитата
там были принцессы

И дибильный способ предлогать их всем подряд как прости...Господи cool.gif ИМХО семейные дела РТВ много лучше чем в МТВ gun_smilie.gif достойней!
Цитата
Там были гражданские войны и возрождение фракций

Восстания и повстанци и тут имеются, хотя согласен, что взбунтовавшихся генералов и возрождения фракций нехватает.
Цитата
За всю имперскую кампанию можно не увидеть ни одного вражеского шпиена, не убить ни одного генерала или дипломата (только их и можно мочить).

Это как? вгорах безвылазно если разве что... blink.gif

Вывод: вообщем плане (учитывая все параметры) РТВ лучше МТВ, но имеет недостатки которые ИМХО в скорых аддонах устранят в общей массе biggrin.gif
ARCHER
Цитата
К примеру, в MTW есть такой важнейший фактор как религия. Zeal - великая вещь! Там были инквизиция и крестовые походы, там были принцессы. Там были гражданские войны и возрождение фракций. И где теперь все это? Нема... Скукота...

Они и сейчас есть в МТВ biggrin.gif
Стоит только выйти из РТВ и запустить МТВ и...вуаля ты в мире драконов и принцесс с рыцарями и чудесной музыкой rolleyes.gif ..Две разные игры комрад wink.gif
VokialMax
самый главный недостаток ртв (помимо отсутствия реаппиров и гражданок, а также гражданочек-принцесс smile.gif ), это новая дурацкая система привязки юнитов к зданиям sad.gif это с точки зрения модостроения - сильно снижает возможности smile.gif корявенькое исполнение стрелковых юнитов... об этом в мододельских форумах говорилось. странный баланс - но это (баланс) исправимо в целом. вообще, надо ждать аддона или хотя бы патча, чтоб серьезно говорить о разнице. вы ж тоже не с версией мтв 1.0 сравниваете wink.gif хотя именно принципиальные моменты как раз вряд ли исправят...
мне не совсем нравится графика. но тут поясню - не сама по себе графика, а "цветовая гамма" - слишком парадно все, нет "нормального дерьма войны", какое чувствовалось в серых красках мтв smile.gif

чуть не забыл о главном, что понравилось в ртв - нормальная осада!!! drinks_cheers.gif drinks_cheers.gif drinks_cheers.gif "бродилки по карте" - неплохо, но это именно другой принцип - есть нечто хорошее и в "шахматах" мтв, есть хорошее и в "бродилке а-ля heroes" ртв. но это именно разница в принципах, и здесь вариант сравнения "теплого с мягким". хотя "шахматы" больше подходят к картам меньшего размера (имхо) - если в сегуне они смотрелись нормально, то в мтв - уже как некий анахронизм.
Spartak
знаете, что я заметил...РТВ это НАполеоника Античности.
линии пехоты через всю карту. удар эскадронов тяжелых кирасиров.
артилерия из онагров. масштаб и новые возможности.
беда в том, что СА недогнали и оставили действия компа на уровне МТВ.
комп воюет по старинке, кучей мельтишит стараясь микроменеджментить комбинациями юни на отдельных участках.
а у меня легионеры прут линией через карту и даже не останавливаются.
как сквозь масло. и кавалерия лавиной сметает фланги.
без разницы, фаланга там у компа или лучники масштабами он не блещит
и даже при превосходстве массой умудряется маневрировать. вроде верно как и в мТВ, но ситуация другая.
Seth
Я проиграл несколько кампаний и встретившихся мне вражеских шпионов можно пересчитать по пальцам. Самый главный юнит RTW - ..... правильно, дипломат. Хотя, imho, вернее было бы назвать его послом. Этим людям доступно все.
Хваленая, продвинутая "дипломатия" RTW просто смешна и отбивает охоту играть. Когда у тебя 40-50 провинций, туева хуча денег, а противник с 2-3 провинциями прижат, и ты предлагаешь ему заключить мир, он в ответ предлагает вернуть ему все захваченные провинции да еще при этом и угрожает напасть. После таких сообщений руки опускаются.
Необходимость в ассасинах отпадает, пока дотащишь его до нужного места, ситуация может резко изменится. Похожая история со шпионами. И не надо мне говорить, что вы стали чаще использовать шпионов и ассасинов. Не поверю.

Когда сделали MTW, оставили то, что было в STW и добавили много нового. В RTW хорошее старое убрали, а добавили новое сырое.
Золд
Цитата
Хваленая, продвинутая "дипломатия" RTW просто смешна

Но по сравнению с МТВ гораздо лучше wink.gif от одного только что там учасники одного союзного блока воевали между собой волосы на спине шевелились! smile.gif
Цитата
туева хуча денег, а противник с 2-3 провинциями прижат, и ты предлагаешь ему заключить мир, он в ответ предлагает вернуть ему все захваченные провинции да еще при этом и угрожает напасть.

Это да, недоработка, но в МТВ он обратно попросить вообще ничего немог wink.gif
Вообщем как заметил уважаемый VokialMax
Цитата
надо ждать аддона или хотя бы патча

Ждем-с. smile.gif

ЗЫ шпионов применяю не меньше, если не больше.
ЗЗЫ киллеры вообще не понравились ни в РТВ ни в МТВ. Нидзи в СТВ лучшие!!! smile.gif
operf1
Что мне больше не понравилось - обязательный лимит времени битвы, что заставляет игрока и компа ломиться вперед, стенка на стенку. Но ладно это, так еще и абсолютно плоские карты. В МТВ почти каждый бой - это долгое маневрирование с холма на холм, из леска в лесок, в попытке занять выгодную позицию и спровоцировать противника на атаку. Или выбивание компа, грамотно укрепившегося на склоне горы... Или аналогичная защита против него... Где это все? Да, возвышенности и леса по-прежнему важный тактический фактор, только вот попадаются они 1 раз на 100 боев.
karnoza
да ладно вам. и гор хватает. и движок лучше. и игра много разнообразнее/интереснее. но как раз из-за того. что разнообразнее - АИ гораздо сложнее/тупее. Отсюда и все недовольство. Чем дальше игра от "простых шахмат" - тем тупее АИ. Имхо - лечится это по методу первой цивилизации. т.е. введением для компа БОЛЬШИХ бонусов. А тут постарались сделать все по честному, а получилось - слишком легко... sad.gif
YO!GURT
2 karnoza:
Бонусы это неинтересно..... ни о каких балансах не может быть и речи
конечно наврядли удастся переделать его....хотя...если сами СА возьмутся за это то ИМХО могут и поправить....весь вопрос как они его делали....
просто кажись есть фишки что вроде и разрабы не правят....
Spartak
бонусам однозначно нет. нужно просто игрока ограничить в деньгах и армиях.
а лучше всех ограничить во всем. тогда одним сражением многое решаться будет
YO!GURT
А не легче понабить целую кучу новых алгоритмов??
karnoza
2 Spartak:
2 YO!GURT: что значит "неинтересно"? только с бонусами у компа и интересно. бонусы на деньги, на скорость строительства, на содержание армии. на силу армии в конце концов. вон народ по первой циве до сих пор ностальгически вздыхает - а там комп только за счет бонусов и рулил. Да и другой пример - РЭ - именно на бешеных бонусах монголам выезжает. И ничего - кушаем и еще просим. biggrin.gif
xcb
2 karnoza:
Цитата
Да и другой пример - РЭ - именно на бешеных бонусах монголам выезжает. И ничего - кушаем и еще просим. 

Чего ради?
Особенно в кампаниях "1000" и "100"?

Цитата
что значит "неинтересно"? только с бонусами у компа и интересно. бонусы на деньги, на скорость строительства, на содержание армии.

В РЭ у всех поровну - играть интересно - однако, сбалансированно.

А бонусами дело не поправишь - сложно будет несколько первых лет, потом - опять скучно.

ЗЫ
Цитата
вон народ по первой циве до сих пор ностальгически

Помню, помню - как отряд кавалерии Авианосец утопил.
Legionnaire
Скажу так:
Помимо AI (Artifical Idiot) нужно срочно исправлять в РиМе:

-дипломатию, делать ее РЕАЛЬНОЙ, а также каким-то образом ограничить возможномть подкупа (bribe) вражеских войск/городов. Это полный чит, я играю за Египет на вери хард, так не прошло и 10 ходов как с финансами все тип-топ стало, теперь в случае чего я всегда могу откупиться от врага.

-убрать из РиМа различных мерзких тварей вроде свиней, орущих баб и еще там каких-то полуфантастических зверей/людей. Известно точно что слонам под ноги бросали доски с гвоздями, а вот про свиней ни разу не слышал. smile.gif

-и пожалуй последнее... ну почему почему почему не сделали запись реплеев в кампании. angry.gif Я не вижу ни одной мало-мальски вразумительной причины по которой это сделать было бы трудно!!! Чем отличается репа из кастома от репы из кампании? Ведь самые красивые победы/поражения случаются именно в кампании.
Итого сидим и ждем его родмиого, ПАТЧА!
Denisiy
2 Legionnaire:
Цитата
и пожалуй последнее... ну почему почему почему не сделали запись реплеев в кампании.  Я не вижу ни одной мало-мальски вразумительной причины по которой это сделать было бы трудно!!! Чем отличается репа из кастома от репы из кампании? Ведь самые красивые победы/поражения случаются именно в кампании.
Итого сидим и ждем его родмиого, ПАТЧА!


Раньше высказывалась мысль, что причина может быть в том, что карты в сражениях кампаний формируются динамически - перед битвой. В отличие от кастомных - статических. Отсюда и проблемы с сохранением реплея.
karnoza
2 xcb:
в РЭ - однако две компании. За монголов и против них. за - не играл, а против - потому и интересно, что численный и качественный перевес у монгол поначалу подавляющий. согласен? wink.gif
под бонусами - я понимаю не стартовое положение. а бонусы в процессе развития. хотя это нам не доступно... sad.gif а стартовым положением играться - я пробую, но получается, что надо опять на 2 компании делить. И часть фракций делать АИ-шными. Кстати заметны эти изменения ходов на 100 первых точно. Дальше просто не пробовал.
А МТВ - проще она была. Вот и комп казался умнее. А бонусы и там были у компа на сложных уровнях. На параметры юнитов и мораль - точно. На стартовые деньги вроде тоже. Может и еще чего...

И по поводу цивы - да топил. Но благодаря этому до конца было играть интересно. А в третьей - сделали более-менее честно, и хотя игра объективно во всем лучше - выиграть стало легче. вот фанатов и поубавилось...
Color
Цитата
Помню, помню - как отряд кавалерии Авианосец утопил


Цитата
И по поводу цивы - да топил. Но благодаря этому до конца было играть интересно


Ужас!!!
xcb
2 Legionnaire:
ваш пост более подходят в тему "Недостатки" - там многое было сказано.
посмотрите.

2 karnoza:
Цитата
в РЭ - однако две компании. За монголов и против них. за - не играл, а против - потому и интересно, что численный и качественный перевес у монгол поначалу подавляющий. согласен?

Уважаемый, какая-то у вас неправильная РЭ, в ту что была сделана силами ТВОВцев - четыре кампании.

Цитата
А МТВ - проще она была. Вот и комп казался умнее. А бонусы и там были у компа на сложных уровнях. На параметры юнитов и мораль - точно. На стартовые деньги вроде тоже. Может и еще чего...

Проще? а в каком месте? и как это повлияло на боланс?
бонусы были - считались в валоре, что весьма легко парировалось Многозвездным генералом.
И не было в МТВ бонуса на деньги - либо у всех много, либо у всех мало.
И не было там глупого пенальти на Деньги как в РТВ, где чем сложнее тем меньше денег приносит торговля и с/х.

А можно еще с СТВ сравнить, где были несравненные пейзажи и мультики.



Цитата
И по поводу цивы - да топил. Но благодаря этому до конца было играть интересно.

И чего тут интересного? если вашу Городскую когорту будет забивать крестьяне - это будет интересно?

karnoza
2 xcb:
2 компании - имелось в виду, что для интересности 1 разделили на 2 за разные стороны. проще - в смысле АИ было легче рассчитать сотню клеток и хождение по ним, чем нынешнее поле. Мультики это да... Гейша убивающая генерала... всплакнул от избытка чувств. wink.gif
а крестьяне убивающие когорту - если это единственный способ то пусть хоть так. особенно 5-6 отрядов крестьян окружающих и вырезающих ту самую когорту...
Aleksander
2 karnoza:
С третьей цивой другая проблема. Вначале выпустили сырой продукт, с сильной коррупцией и прочими неувязками. Играбельна игра стала только после патчей серии 1,2, а может и после выхода ПТВ. причем судя по отзывам на наших фанатиках победы на высшем уровне сложности давались не так и просто. По сравнению с первой цивой другой масштаб игры. В первой 40 городов огромная империя. Во второй рядовой случай особенно на огромных картах. В первой циве можно было выезжать либо не демократии либо на оголтелом раше на старте. При определенном опыте линейка катапульта-яхта-дипломат-фаланга практически не дает сбоев. В третьей же такие фокусы не проходят. Хотя конечно раш мечников не отменяется.
Цитата
А МТВ - проще она была. Вот и комп казался умнее. А бонусы и там были у компа на сложных уровнях. На параметры юнитов и мораль - точно.

+1 атаки, +1 защиты, +4 морали. На эксперте. Насчет проще, это еще в медивальской ветке в сравнении с Сегуном писали, что АИ стал умнее, но игра усложнилась. Вот он и не потянул. Колесницы войны или Спартанцы на Рим больше похожи. Но они проще. И за счет этого победить АИ на высоких уровнях сложности бывает довольно непросто.
Насчет бонусов все эти искусственные усложнения, особенно в тактике наносят только вред. Если юниты АИ того же уровня, а может и те же самые оказываются сильнее твоих игрок начинает юлить, искать обходные пути. С этим например связана огромная популярность лучников в Риме. Так как дистанционный бой выглядит более приемлемоей альтернативой рукопашке где один в один шансы все равно ниже, или набор элиты для изменения ситуации по качеству в свою сторону. Сюда же относится такой большой акцент к прокачке генералов, строительству храмов и кузниц для опыта/оружия. А в итоге АИ имея качественное превосходство все равно не в силах противостоять обычному обходу круглых щитов. И все равно проигрывает. А вывод таков- бонусы могут быть, но в меньшем объеме и не в тактике. В идеале пускай отрабатывают АИ.
По сравнению с медивалом это две совершенно разные игры. Но настораживает одно обстоятельство. В МТВ можно было играть без отрыва месяцами, а от Рима периодически устаешь. Хотя многие находки, например более быстрые битвы только в плюс Риму. И еще многое исправить мы не можем, поэтому лучше сосредоточится на малом, которое имхо заключается в следующих пунктах:
1. Более исторический баланс юнитов
2. Создание новых, интересных для нас кампаний.
Aleksander
Камрады тут еще такая вещь. Была тема про паузы в игре. Многие писали не чит. Ладно. Говорили о лучниках в модинге. Прозвучало мнение- оставить как есть. Был разговор о любимых юнитах- называли элиту. Беру частные примеры и не собираюсь никого задеть, но вам не кажется, что после принятия этих допущений жалобы на слабость АИ немного чрезмерны? biggrin.gif
С уважением Александр.
minamoto
2 Aleksander:

Цитата
Был разговор о любимых юнитах- называли элиту.


а вот это уже вопрос личных предпочтений... biggrin.gif

кому то wink.gif и в МТВ нравилось всю игру рулить полчищами ментосержантов, а кто-то предпочитает немногочисленные элитные войска.

тем более такая постановка для РТВ несколько некорректна. это в МТВ АИ начал строить элиту только после правки ему мозгов в РЭ. а в РТВ комп всегда тренирует максимальные для своего уровня развития юниты.


хотя...есть какая-то прелесть в отрядах средней руки... rolleyes.gif при игре за любимых греков всегда предпочитаю пользоваться простыми гоплитами. когда марширует фаланга спартанцев или бронированных, результат заранее известен, даже микроменеджмент не всегда нужен. а с простыми - есть драйв wink.gif
Archi
Цитата
Была тема про паузы в игре. Многие писали не чит

лично у меня всегда проблемы с быстрым двиганием мышки, потому и прошел мимо серии Warcraft и далее smile.gif
Цитата
Говорили о лучниках в модинге. Прозвучало мнение- оставить как есть.

Не, с лучниками надо что-то делать, это же несерьезно.
Цитата
Был разговор о любимых юнитах- называли элиту

То что любимые юниты элита ничего не значит. Я могу любить одни отряды, а воевать буду другими только потому, что первые либо слишком дороги (жаба давит), либо проблемно до них добраться.
minamoto
да, камрады тут часто ссылаются на РЭ, но что с чем мы сравниваем?

доведенную за полтора года до ума игру, фактически третью версию от оригинала (1.0), и сырой, только что выпущенный продукт.

а если сталкивать не РЭ и РТВ, а МТВ 1.0 и РТВ1.1, думаю, большая часть призов достанестя последней. вспомните толпы пейзан АИ в 13... году, когда у вас были уже лансеры, вспомните безвольный флот и загибающиеся от монетного недокорма империи... а кислый тактический АИ в "первой" МТВ?

Archi
У РТВ есть большой плюс в том, что здесь нет таких ситуаций, что десять волн на тебя накатывает подряд в одной битве (а если и есть, то они намного реже). Вот плохо только, что часто тебе сообщают о подкреплении — «слишком много воинов в поле, так что мы пока покурим в сторонке». Но это должны поправить ИМХО.
karnoza
2 Aleksander:
а я бы сделал пожалуй количественное соотношение копейная пехота - элитная пехота - лучники - конница как 100:60:20:20. и на МТВ похоже и вообще... Игра мечты. wink.gif
Flamestrike
Попробовали бы они реализовать МТв на новом движке...вот это было бы интересно имхо.
Влад
Цитата
Цитата
Говорили о лучниках в модинге. Прозвучало мнение- оставить как есть.


Не, с лучниками надо что-то делать, это же несерьезно.


Ну что вы к лучникам прицепились? Войска как войска. Ничего особенного. И кстати, если у вас лучники одни - комп вас раскатает в лепешку, особенно какими нибудь варварами (ну у римлян как правило мало конницы - хотя - если будите только лучниками римлян стрелять - огребете - послемарианские легионы бронированные по самое немогу, для них луки - что слону дробина.) А с восточными войсками, у которых подвижные армии - те лучников вырезают как....

А я лично не лучников люблю, а пращников - мне они куда как больше нравятся.

Цитата

У РТВ есть большой плюс в том, что здесь нет таких ситуаций, что десять волн на тебя накатывает подряд в одной битве (а если и есть, то они намного реже). Вот плохо только, что часто тебе сообщают о подкреплении — «слишком много воинов в поле, так что мы пока покурим в сторонке». Но это должны поправить ИМХО. 


Ну в одной - больше трех армий за раз на меня не нападало, а вот за ход один раз мой доблестный генерал - македонянин - видимо какой нибудь потомок АМ - отразил аж 6!!! последовательно набежавших стеков войск сципиона. Он смело кинулся в самую глубину территории сципионов - в аппулию, но откуда же я знал, что там на подходе 6!!! послемарианских армий у Сципиев.... В результате генерал с полным стеком шутя выишрал первые две битвы (он был пятизвездочный), войска у него слегка поредели - был полный стек покоцанных фалангистов, конницы - не тяжелой и один отряд лучников, фаланга - обычная, не элитная, вторые две битвы - уже напряженные (а у римлян блин стеки полные и пошли поздние легионы и преторианцы....с членами фамилии - ну не по 5 звезд - но все же), а две последних уже прореденное войско как цезарь сражалось не за победу, а за жизнь... Хотя и полная победа - но пришлось отходить обратно на поное переформирование - от фаланги - одни ошметки жалкие - по 30 - 40 фалангитов а от конницы - по 15 человек в отряде.... Вот такой вот интересный ход получился. Ход затянулся на цеый вечер.... Жалко записать нельзя.....


от xcb Загляните сюда.
http://twow.majordomo.ru/forum/index.php?s...=20&#entry95176
xcb
2 minamoto:
Цитата
да, камрады тут часто ссылаются на РЭ, но что с чем мы сравниваем?

Это понятно - Но если бы открыли больше, ТВОВцы уже бы довели до ума и РТВ, а так сплошные непонятки.

2 Archi:
Цитата
У РТВ есть большой плюс в том, что здесь нет таких ситуаций, что десять волн на тебя накатывает подряд в одной битве (а если и есть, то они намного реже). Вот плохо только, что часто тебе сообщают о подкреплении — «слишком много воинов в поле, так что мы пока покурим в сторонке». Но это должны поправить ИМХО.

А еще есть - "Ваше подкрепление еще не подошло. Ждите."
так и случаются героические сражения.

2 Aleksander:
Цитата
По сравнению с медивалом это две совершенно разные игры. Но настораживает одно обстоятельство. В МТВ можно было играть без отрыва месяцами, а от Рима периодически устаешь. Хотя многие находки, например более быстрые битвы только в плюс Риму.

Причем чем дальше, тем быстрее устаешь.
Но тут вопрос в Стратегической составляющей - слишком много новых факторов: Сквалор/Налоги/Лояльность/Здоровье.

Опять же полная Нереалистичность на Стратегической карте - когда войска идут из Сидона в Александрию - 2 года (когда плывут - 1 год).
Невозможность задать Полный путь - в результате периодически теряются отряды и так далее.
НО - это не Недостатки РТВ, это все в сравнении с МТВ.
Резюме - в Стратегической составляющей - сделано несколько странных изменений, приведших к снижению интереса к игре.

Опять же, Играя за Египет - я могу содержать 4 стека войск и 2 стека кораблей, и всЁ - что в сумме составит (примерно) около - 8.000 армии и 2500 тысяче во флоте. Опять же глобальное отличие от МТВ, где можно было (даже на малых отрядах) содержать до 20.000 воинов не напрягаясь.
Золд
xcb
Цитата
Опять же полная Нереалистичность на Стратегической карте - когда войска идут из Сидона в Александрию - 2 года (когда плывут - 1 год).

Ну а в МТВ согласитесь итого нереальней было smile.gif это из Чернигова в Киев цельный год надобыло скакать скакать blink.gif когда там день пути wink.gif (когда плыл из Киева в Лондон тоже одииин год воообще ....) wink.gif smile.gif
minamoto
2 Archi:

Цитата

У РТВ есть большой плюс в том, что здесь нет таких ситуаций, что десять волн на тебя накатывает подряд в одной битве (а если и есть, то они намного реже). Вот плохо только, что часто тебе сообщают о подкреплении — «слишком много воинов в поле, так что мы пока покурим в сторонке». Но это должны поправить ИМХО.


это поправимо уже сейчас... достаточно в файле preferences.txt проставить unlimited men on the battlefield: true и все... после этого останется лишь один вариант:

Цитата
А еще есть - "Ваше подкрепление еще не подошло. Ждите."
так и случаются героические сражения.



Archi
Цитата
А еще есть - "Ваше подкрепление еще не подошло. Ждите."

Вот это как раз очень даже хорошо, ты запланировал совместную атаку, а у второго генерала понос случился или еще что, и он вовремя не успел, это же великолепно. Такое же в реальности бывало часто, но когда просто говорят, что вы и сами справитесь gun_rifle.gif
Цитата
достаточно в файле preferences.txt проставить unlimited men on the battlefield: true и все

Спасибо, так и сделаем, просто странно, армии ведь небольшие.
Вот на мой взгляд в РТВ намного лучше AI действует при обороне моста.
Seth
Можно еще сказать про новую систему губернаторов. Семейное древо растет явно медленно, даже при активном скупе вражеских членов семьи. Губернаторов не хватает. Когда я играл за селевкидов, у меня было порядка 45 провинций, а членов семьи - 23. imho, темпы роста фамильного древа низки.
В MTW генералом можно было сделать кого захочешь. И почему генералы должны быть только из семьи? Это ограничение, по моему излишне. Могли бы хотя бы предоставить выбор, кого включать в семью.
Spartak
наоборот. недотянули. вот если б городами и войсками только семейными можно было б управлять. ...
Muzzy
2 Seth:
Цитата
Губернаторов не хватает. Когда я играл за селевкидов, у меня было порядка 45 провинций, а членов семьи - 23.

Вполне хватает. Зачем тебе столько губернаторов? Город прекрасно себя чувствует и без оного. А чем больше семья, тем менее интереснее становится индивидуальная-HMM составляющая данной игры... Я лучше буду выращивать одного и любимого, чем 10, но хрен знает каких.
ЗЫ: И вообще, когда патч-то будет? Информация о середине января проверенная, кто ее вообще кинул?
Золд
В МТВ комп крестов губернаторами назначал blink.gif Во ужас!
В РТВ такого нет и я весьма рад biggrin.gif А по поводу количества... ну так ведь тем они и ценней, а то в МТВ помню губеров как пушечное мясо использовали, а чего, сразу другого назначил и сново на убой blink.gif
Seth
Цитата (Muzzy @ Dec 22 2004, 13:52 PM)
Город прекрасно себя чувствует и без оного. Я лучше буду выращивать одного и любимого, чем 10, но хрен знает каких.

Эмм... Город без губернатора все равно что лошадь без ездока. В таких городах и дохода меньше, и вероятность восстания больше. Чувствует он себя далеко не "прекрасно". А если хочешь что-то "выращивать" или может быть "отращивать", то играть тебе в HMM, Варкрафт и прочую дребедень.
minamoto
2 Seth:

Цитата
Семейное древо растет явно медленно, даже при активном скупе вражеских членов семьи. Губернаторов не хватает. Когда я играл за селевкидов, у меня было порядка 45 провинций, а членов семьи - 23. imho, темпы роста фамильного древа низки.


а имхо, нет:)) просто в РТВ как и в любой другой стратегии раш противопоказан... если развиваться неспешно и давать развиться врагу, то губернаторов оказывается даже больше чем нужно angel.gif

а если вам без раша с первых ходов совсем невмоготу - ловите дефицит в семействе как плату за торопливость wink.gif


2 Золд:

Цитата
В МТВ комп крестов губернаторами назначал  Во ужас!


laugh.gif

Дык то были простые управляющие... в Риме и вольноотпущенники в министрах ходили и ничего... а то, что те выхолдцы из крестьян автоматически становились благородными - так за заслуги дворянское звание дали.. rolleyes.gif



Цитата
А по поводу количества... ну так ведь тем они и ценней, а то в МТВ помню губеров как пушечное мясо использовали, а чего, сразу другого назначил и сново на убой


drinks_cheers.gif
Aleksander
2 Muzzy:
Цитата
чем больше семья, тем менее интереснее становится индивидуальная-HMM составляющая данной игры... Я лучше буду выращивать одного и любимого, чем 10, но хрен знает каких.

Однозначно. smile.gif
2 Spartak:
Цитата
наоборот. недотянули. вот если б городами и войсками только семейными можно было б управлять

Мысль хорошая. Но в кнайт офф хонор с этим есть траблы. Имхо система с генералами в медивале была удобней.
2 xcb:
Цитата
Резюме - в Стратегической составляющей - сделано несколько странных изменений, приведших к снижению интереса к игре.

И это самое страшное. Например систему флота и торговли можно было и оставить. Нынешняя нравится меньше. И блокады не так чуствительны. Наверное штука в том, что есть определенный оптимум сложности управления. Когда проще или сложнее либо неинтересно либо геморно. Усложняя управление городом надо резать числом провинций и наоборот. Иначе большое число невостребованных фич и слабый АИ. Взять хотя бы балансировку армий. Вопрос решенный пока только в РЭ.
2 minamoto:
Отличное сравнение различных версий. Хочется сравнивать близкое по времени. Но ваша аналогия вернее. Вот такой в опрос. Разрабы наверняка видели массу модов, включая medMod, от которого пошли многие идеи в РЭ. Может стоило учесть, а? smile.gif
minamoto
2 Aleksander:

мерси wink.gif drinks_cheers.gif

Цитата
Разрабы наверняка видели массу модов, включая medMod, от которого пошли многие идеи в РЭ. Может стоило учесть, а?


а можно уточнить, какие именно идеи вы имеете в виду?

по тем что знаю, есть такой вариант:
если разрабы и отразили все позитивные идеи модов к МТВ, то они многие принципиально не стали бы включать в Рим.
а некоторые - и так включили.

1. национальную привязку юнитов не сделали бы ни в коем разе. карта стала больше, затруднились перемещения. валорная армия из национальных провинций топала бы ходов 20 на фронт. а там бы и уже не нужна была. а это был, имхо, один из главных и приятных тезисов в РЭ.

2. тюнинг Аи. теперь АИ увлеченно развивает экономику. почти никто не бедствует. все нации развивают флот. но АИ не забывает и про апгрейды военных зданий. сколько этого добивались от железяки в РЭ? wink.gif

3. грамотный подбор АИ состава армий. недотягивает до доступного (в том же РЭ) идеала, но все же... по карте бродят полные стеки гоплитов или македонских лансеров, но это, имхо от того, что у этих наций сильно ограничен базовый набор юнитов. до "полного формата" им игрок не дает развиваться, а на гоплиты или лансеры доступны сразу.

и даже ими АИ неплохо пользуется. пример: мой полустек бронегоплитов атаковали под Коринфом 3 армии Македонии. одна за другой. в каждой - 3-5 ментов, остальные - лансеры. так они связали мою фалангу по центру ментами, и тут же, ообрушились на фланги кавалерией, построенной в 2 (!!!) эшелона. а что такое 2 волны подряд чарджевой конницы, вы наверняка знаете. первые - гибнут, но расстраивают ряды пехоты, следующие режутся без помех в рукопашной. чудом выстоял.

вот так использует АИ "однообразную армию" wink.gif

в целом же армии составляются неплохо - в полных стеках присутствует и легкая и тяж. конница, и фаланга и скирмишеры в приемлемых пропорциях.


боюсь, больше с налету не вспомню "фишек" модов... sad.gif


operf1
Цитата
Ну что вы к лучникам прицепились? Войска как войска. Ничего особенного. И кстати, если у вас лучники одни - комп вас раскатает в лепешку,

Ну вот у меня за Египет по 10 отрядов боуменов в армии. Это 2400 луков. Противник не доходит даже до их строя, либо доходит наполовину выбитый и с моралью shaken. Это на ВХ.
Да, не против всех это прокатывает (бронегоплитов в частности), но соседние нации и ранние римляне противопоставить ничего не могут.
Flamestrike
Кстати, вчера вновь поставил Medieval, но понял, что после Рима он уже неиграбелен. Так и снес smile.gif
Влад
Цитата
в целом же армии составляются неплохо - в полных стеках присутствует и легкая и тяж. конница, и фаланга и скирмишеры в приемлемых пропорциях.

А вы видели как АИ формирует римские армии? Насколько сбалансированно? А галлов? нет, что ни говори, он делает, что умеет.
xcb
2 Seth:
2 Spartak:
В РТВ не получится - ведь у простых капитанов, нет ВВ.
Хотя на мой взгляд - это большая недоработка, Я правитель огромной империи и не могу сделать понравившегося мне (за победу в битве) капитана - членом Семьи и Генералом, усматриваю в этом покушение на мои Императорские права.

2 Золд:
Цитата
а то в МТВ помню губеров как пушечное мясо использовали, а чего, сразу другого назначил и сново на убой 

Однако, несколько расточительно, не находите?
Бросать генерала 4 перьями в бой?

2 Aleksander:
Цитата
И это самое страшное. Например систему флота и торговли можно было и оставить. Нынешняя нравится меньше. И блокады не так чуствительны. Наверное штука в том, что есть определенный оптимум сложности управления. Когда проще или сложнее либо неинтересно либо геморно. Усложняя управление городом надо резать числом провинций и наоборот. Иначе большое число невостребованных фич и слабый АИ. Взять хотя бы балансировку армий. Вопрос решенный пока только в РЭ.

Я щас управляю 20 провами - это полный кошмар, каждый ход пробегать все 20 городов, дабы поправить в соответствии с нововведениями, или раздать задания на Юнитов/Здания. А перенос Столицы - и последующее выправление Лояльности? Не говоря уж о перемещении 10-15 губернаторов (этот словил Вирт на С/х - перегнать в город где это даст больший эффект, этот словил Вайс на торговлю - загнать в город, где нет торговли, этот заимел перебежчика от Римлян - отправить на Римский фронт) и так далее.
Как неоднократно отмечалось во множестве игр - МикроМенеджмент надоедает.

2 minamoto:
Есть обратная мысль.
Если посмотреть тему - "Чего мне не хватает в Медиевале", то можно отметить о решенности многих неувязок.
1. Не хватает возможности передать часть войск под командование АИ - реализовано.
2. Не хватает более продвинутой дипломатии - реализовано.
3. Не хватает Семейного древа - реализовано.
4. Не хватает Лояльности, зависящей от многих факторов - реализовано.
5. Не хватает Тактических карт, привязанных к местности и "живой" Стратегической карты - реализовано.
6. Не хватает нормальных осад - реализовано.
7. Более дорогостоящее армии - реализовано.
8. Более упрощенная линейка строительства.
и т.д.
НО как реализовано:
1. НО войска под управлением АИ творят ТАКОЕ.
2. Один из основных Недостатков РТВ - ДИПЛОМАТИЯ.
3. Невозможность управления Семейным древом (кроме назначения наследника, что несколько оскорбительно для Великого Правителя), особенно в части МежФракционных отношений.
4. В результате вопрос поддержания лояльности становится основным, оттесняя на задний план - Тактику, особенно можно добавить про борьбу со Сквалором (нищетой) - единственный и весьма грязный способ.
5. Результат - отсутствие реплеев.
6. Здесь все более менее нормально - осталось научить АИ заниматься, как осадным, так и Оборонным делом (что в МТВ он умел).
7. В результате мой египет (с доходом в 60.000) может содержать не более 4-х стеков полевых войск, не более 2 отрядов в каждом из городов, и не более 2 стеков флота (суммарная выплата 46.000).
8. Упростили дальше некуда - Пехота/Конница/луки + экзотика во храмах.
ну и немного на последок:
Цитата
в целом же армии составляются неплохо - в полных стеках присутствует и легкая и тяж. конница, и фаланга и скирмишеры в приемлемых пропорциях.

В результате против моих Египетских конно-лучных армий выходят биться стеки Сариссофоров-Селевкидов, вследствии дороговизны таких отрядов комп быстро проседает в финансовом отношении и не может строиться дальше.
И римские легионы состоящие их Гастатов/Принципов/Триариев - несмотря на то, что у Римлян, уже 20 лет как реформа.

Короче - много добавлено, НО как!
Золд
minamoto
Цитата
а имхо, нет:)) просто в РТВ как и в любой другой стратегии раш противопоказан... если развиваться неспешно и давать развиться врагу, то губернаторов оказывается даже больше чем нужно 
а если вам без раша с первых ходов совсем невмоготу - ловите дефицит в семействе как плату за торопливость 

Сто пудово drinks_cheers.gif Такое и ИМХО!
Цитата
Дык то были простые управляющие...

С титулом король богемии например - крест smile.gif
Цитата
выхолдцы из крестьян автоматически становились благородными - так за заслуги дворянское звание дали..

Давали а отряд охраны из тех же крестов оставался blink.gif
Нее, я именно и мечтал чтоб за заслуги раз дали звание то и охрану соответсвующую тогда, таки в РТВ реализовали в ЧЧ например. wink.gif
xcb
Цитата
Однако, несколько расточительно, не находите?
Бросать генерала 4 перьями в бой?

Дык комп в МТВ так и делал. И я признаюсь...там Маршалу и Адмиралу три - четыре звезды за звание только давали smile.gif соблазн велик его сразу в пекло и в самом деле а чего? следом другому боярину то же "стульчик" (как недовно один вырозился) и все как и так и было wink.gif
xcb
2 Золд:
Цитата
Давали а отряд охраны из тех же крестов оставался 
Нее, я именно и мечтал чтоб за заслуги раз дали звание то и охрану соответсвующую тогда, таки в РТВ реализовали в ЧЧ например. 

Вот именно - опять реализация - Ваш отличившийся капитан, получает отряд соответствуещей его рангу, НО сами вы это сделать не можете, опять Кривая реализация.
Когда появляются сообщения - "а не желаете ли свою дочку/внучку/племянницу замуж за первого попавшегося лейтенанта выдать", рука тянется к топору, и чего-то нехорошее всплывает из родовой памяти.
И в то же время я никак не могу отличить Капитана, который выиграл стратегическую битву.

Цитата
Дык комп в МТВ так и делал. И я признаюсь...там Маршалу и Адмиралу три - четыре звезды за звание только давали  соблазн велик его сразу в пекло и в самом деле а чего? следом другому боярину то же "стульчик" (как недовно один вырозился) и все как и так и было 

Вы, это, "теплое с мягким" не путайте - Маршал и Адмирал - это Звезды, вовсе не привязанные к губернаторству. У меня наоборот - каждый год отлов шел - как народится капитан с 4 перьями, сразу его под бок Правителю - ждать освободившегося города (особенно при разгуле коррупции).

Обратно же, мало мне головной боли с горадами, да постоянно потерянными кораблями эмиссарами и так далее, так мне еще и приходится за Древом постоянно следить - это в бой можно пускать, у него уже трое детей и ему 70 лет, а этому надо погодить, у него только один.
А подкупом генералов у соседей, заради пополнения фамилии - вообще изврат.
Золд
2 xcb:
Цитата
НО сами вы это сделать не можете, опять Кривая реализация.

Согласен здесь. Надеюсь на аддон.
Цитата
Когда появляются сообщения - "а не желаете ли свою дочку/внучку/племянницу замуж за первого попавшегося лейтенанта выдать", рука тянется к топору, и чего-то нехорошее всплывает из родовой памяти.

Так советники наверно из лучших выбирают. А и отказать можете. Несогласен что здесь плохо сделали. Мне гораздо менее нравилось в МТВ как принцес предлогать приходилось лижбы лижбы и то бес толку.
Цитата
Вы, это, "теплое с мягким"

Ну да появица мент с перьями а мне вот стыдно того князем делать из-за свиты его на поле боя стыдно. Ни коня ни брони. А комп спокойно крестов выводил и не стеснялся зараза моего презрения к такому "благородному" правителю cool.gif
Цитата
Обратно же, мало мне головной боли с горадами, да постоянно потерянными кораблями эмиссарами и так далее, так мне еще и приходится за Древом постоянно следить - это в бой можно пускать, у него уже трое детей и ему 70 лет, а этому надо погодить, у него только один.

Ну так истинный правитель и должен родню холить и лилееть ИМХО.
Цитата
А подкупом генералов у соседей, заради пополнения фамилии - вообще изврат.

А я уже говорил на что таких наймитов пользую wink.gif ИМХО тоже исторично знать врага перекупать, да и в МТВ это же присутствовало.
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.