Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Форум "Моддинг"
The way of war - Форумы > Medieval > Моды на MTW и STW
Blind
По просьбам...
Читать может только зарегистрированный пользователь, только модер может лепить аттачи и делать пулы.
D.Ch.
А смысл? Типа как на Орге - собрание фанских модов для скачивания всем желающим - но русское? Интересно тогда какие условия приема.. "Да, объявите услровия!" (забыл какой фильм)...

Что вы собираетесь вывешивать? Плиз для посторонних и несведующих поясните правила :-)

Например - если мод на английском? В лом как то переводом заниматься.. да и не вижу смысла - привык к англоверсиям...
SlipJ
2D.Ch., чего то я тебя не понял. Здесь будут отвечать на вопросы по модам, обсуждать создание новых, обеспечиваться feedback к тому что уже есть и еще будет на сайте.
Mezhick
[quote]
Что вы собираетесь вывешивать? Плиз для посторонних и несведующих поясните правила
[/quote]
У нас и так есть работенка - "Русский мод". В принципе, здесь мы хотим отвечать на вопросы по "Русскому моду", выслушивать замечания, а выкладывать все моды, которые мы только найдем - не хорошо. ИМХО, на сайте "не порядок", если висит порядка 3-4 модов, посвященных игре за монгол или Арагон. Прямо "популизьм" какой-то.
На форуме будет обсуждение того, что выкладывается параллельно на сайт.
D.Ch.
[quote]
". В принципе, здесь мы хотим отвечать на вопросы по "Русскому моду"
[/quote]

Д.Ч.* Теперь понял. Кстати - это заметно по многим разделам у вас- не сразу разберешься что к чему если не в теме:-)
Спасибо за ответ.
Engineer
2Blind, [quote]
Читать может только зарегистрированный пользователь, только модер может лепить аттачи и делать пулы.
[/quote]
Читать и писать посты может только зарегистрированный пользователь, - это нормально иначе как спрашивать. Добавлю, - автоматически регистрируемый.

Лепить аттачи и делать пулы? Ну, наверное тоже любой пользователь, прошедший регистрацию и получивший "ручное", - не "автоматическое" дозволение администратора или, лучше, одного из 2-х, 3-х модераторов. Надо же как то застраховаться от mak-k-ов.

А отвечать на вопросы после выпуска мода надо уже всем на общем форуме, я правильно понял?
Mezhick
2Blind, Инженер дело говорит! А сделать просто (ну, почти) - ввести новую команду (пользователи), куда будем добавлять тех, кто занят по МОД'ам.
SlipJ
2Mezhick, интересная идея: просьбу на включение в группу можно напрвлять админам, группу можно назвать не "пользователи", а например "прапорщики" wink.gif - чего нить по военной тематике.
SlipJ
Группа создана.
Kong
2 Engineer: БАГ! БАГ! С 3-ем по счету бэта модом. Всё тот же-виснет при личном командовании. Два раза переустанавливал игру- первый бой прошел как по маслу, а второй завис!
SlipJ
2 Kong: а у меня все нормально. unsure.gif
Engineer
2 Kong:
QUOTE (Kong @ там)
2 Engineer: БАГ! БАГ! С 3-ем по счету бэта модом. Всё тот же-виснет при личном командовании. Два раза переустанавливал игру- первый бой прошел как по маслу, а второй завис!


Да, официально заявляю что БАГ есть. Я достаточно долго тестировал. У меня он проявляется при игре за некоторые нации (испанцы, например) и в некоторых провинциях (бой в Волжсой Болгарии, хотя бы и на автомате). НО. Это я обнаруживаю только играя со старта кампанию за Новгородцев (Great Novgorod - в последней версии МОДа).

Пробовал раз десять то же самое делать на стандартной английской версии (файлы Names & Descriptions MODа- тоже ставил английские) и на стандартной кампании EARLY(только Новгород FT_MAJOR) - при всех тех же стратегиях и планах развития, во всех тех же местах - НИЧЕГО ПОКА НЕ ВИСНЕТ. Перестартовывал раз десять - опять чисто.

2 SlipJ - А у тебя, небось, версия только английская, угадал?

.....
Следовательно, остается предположить, что проблема либо:
А) В кривой пиратской русификации., либо
Б) В сбое каких - то настроек конкретной кампании (например списка типов территорий или взаимно не согласованных границ "из-в" провинции )

С кампаниями пока до конца не разбирался, понял только, что границы и списки типов местностей надо обновлять согласованно, а лучше вообще пока не трогать. Сбой при смене года, может означать что компьютер не смог просчитать автокомбат в такой вот именно провинции, в этом случае возникает файл error.log - с указанием, что не найдена какая-то там radar_map из подозрительного пути в файле на диске С:, и т.п. и т.д. Без личного участия в битве, возможно файл error.log и не будет возникать.

Первое предположение тоже вероятно. Так, например, не вполне ясно, почему игра не хочет сохраняться в русские имена (м.б. проверка правильности имени файла тупая?). Кроме того, выяснил, что некоторые изменения в переводе отдельных файлов русификации из директории LOC/ENG вешают игру, хотя просто меняется текст некоторых строк. Вешают не сразу, но стабильно.

Пробовал загружать в английскую версию игры виснущую кампанию из русской, висит всё равно, - стало быть что-то сохраняется в самом save игры.

Спасибо Kong. Буду также очень признателен всем тестерам, которые отрапортуют об аналогичных ошибках или помогут догадаться из-за чего они возникают.
Kirill
2 Engineer:
Может быть, стоит поискать подозрительные строки в файле Battle.txt, которые никто и никогда не видел на экране и поменять их на такие же из английской версии?
Chernish
QUOTE (Engineer @ там)
Да, официально заявляю что БАГ есть. Я достаточно долго тестировал. У меня он проявляется при игре за некоторые нации (испанцы, например) и в некоторых провинциях (бой в Волжсой Болгарии, хотя бы и на автомате). НО. Это я обнаруживаю только играя со старта кампанию за Новгородцев (Great Novgorod - в последней версии МОДа).



Д.Ч.* Вот какая пакость однако. Вчера сам столкнулся с этим багом - в Финляндии за русских в кампани Late Russian (ее еще нет нигде - это я тестирую) - в разгар битвы бац - все замерзает - а потом вылет в винду. Без сообщений. МТВ позавчера начисто переустановил - никаких карт посторонних у меня больше нет. Есть только МТВ, патч и наш мод. Увы.. чего такоре? Не понятки.. насчет Loc- Eng... есть такое дело - но! в английской версии - на английском - добавил в описания вводный текст кампании за монголов однако! Не Late Russian... и все. На автомате Финляндию прохожу спокойно.. а в личном командовании висну и вылетаю.
SlipJ
2 Chernish:
а какие отряды в бою участвуют? новые в смысле.
SlipJ
У меня тоже такой баг вылез - чистая компания (early), за итальянцев, в Неаполе 2 отряда охотников на ведмедев, вылетает собака в форточки. wink.gif rolleyes.gif
Kong
QUOTE (Engineer @ там)
Это я обнаруживаю только играя со старта кампанию за Новгородцев (Great Novgorod - в последней версии МОДа).

А GOLDEN HORDE кампания совсем не запускается. При загрузке выдаёт примерно следующее: "Attempted to place a unit in a region owned by a faction with a different cultural origin" и вылетает...
Kong
QUOTE (SlipJ @ там)
У меня тоже такой баг вылез - чистая компания (early), за итальянцев, в Неаполе 2 отряда охотников на ведмедев, вылетает собака в форточки. 

ИМХО это во всем медвежатники виноваты. В первом бою(который успешно прошел) у меня их не было, а во втором(завис)-4 отряда. Щас попробую проверить свою догадку...
Kong
Агась, так и есть-это они. Может еще кто малину портит, надо проверить...
Chernish
QUOTE (Kong @ там)
А GOLDEN HORDE кампания совсем не запускается. При загрузке выдаёт примерно следующее: "Attempted to place a unit in a region owned by a faction with a different cultural origin" и вылетает...


Д.Ч.* Ну это обычное дело когда недотестировали карту стартовую. Или - когда ваши настройки игры отличаются от тех что были у автора кампании:-). Там все довольно просто, хотя и муторно: стартовые юниты должны размещатся строго в соответствии с культурой этим юнитам прописанной. Особ. это относится к ребелам. Т.е. если поставить католический полк ребелам в Смоленск - кампания не запустится. А если таких полков будет много - то вы ее даже и не увидите в стартовом меню.


Кроме того, там же шпиены в Хазарии. А я написал в комментариях на Портале - чтобы шпионов получить надо их в crusader_unit11. txt прописать стране (а еще - соотв. здания и право на тренировку в crusader_building13.txt). В общем - проверьте. Отрежьте шпионов и послов в Хазарии и попробуйте запустить.

А хотите с послами и шпионами играть - сделайте как я написал. Добавьте их в оба файла... если надо могу подробнее и по пунктам изложить....
Chernish
QUOTE (SlipJ @ там)
а какие отряды в бою участвуют? новые в смысле


Д.Ч.* Много. От принцевой дружины до волынских арбалетчиков, младшей дружины (конных стрелков), русских пикинеров, лучники, russian town militia и пр. - в общем, целый набор. Но не думаю что от них - в других экранах они нормально работают. Как я понял вылет происходит только в некоторых - немногих - провинциях...
SlipJ
2 Chernish: А охотики на медведей были?
Engineer
2 SlipJ:
QUOTE (SlipJ @ там)
А охотики на медведей были?


Были, я видел wink.gif Я их переделал чуток, оружие другое дал, поправил малость, у меня вроде идет теперь, - картинку для них на сайт выложил.
Viking
Ребята-мододелы! Спасибо за прекрасную идею и за работу над русским модом, это-то что надо. Вот только не теропитесь выпускать рабочую версию мода, так как багов в бете похоже предостаточно.
Конфигурация: P-III 1000 512, MTW установлена английская (от "8 bit")+патч 1.1 + набор шрифтов и локализация от псевдо-Фаргуса и Kirill-а. Вот на всё это я и поставил бету-3. Кстати, локализация - приличная и мне кажется, что к багам она отношения не имеет. Да и бета ведь - русская, в моей английской версии тексты без локализации не читались. Давно мечтал сыграть за какой- нибудь Арагон или Сицилию, и на тебе - сделали - таки Сицилию игровой нацией в компании "Великий Новгород"! Играя за Сицилию(на Expert), начиная с 7-го хода игруха надёжно виснет с последующим вылетом в "Окна" при думании компа над ходами, но штука в том, что если при повторе поступишь как-то иначе(направишь например войско в другую сторону или выведешь генерала из форта), то номер проходит и игра продолжается какое-то время(ходов 10) вполне нормально(но достигается это нервами и временем борьбы с зависшим компом), пока не новая "затычка" не возникнет. Я не спец, но по-моему это настоящий глюк и имеет отношение непосредственно к моду. Например, выстроил цепочку кораблей в Черное море и решил покорить сицилийцами Крым, да куда там - при попытке высадиться на черноморское побережье любой(!) территории глюк повторяется и я со своими сицилийцами оказываюсь в "окнах"! Задолбался с басурманами-сицилийцами, ну думаю - не для их этот мод делан, потому они и недоделаны, сыграну за нашу родную Новгородчину. Но и здесь меня ожидало жестокое разочарование уже где-то на десятом ходу, после объявления Данами крестового похода и доблестные новгородцы, а заодно и я с ними улетели в Винды. Не, ребята, что-то там не так, вы уж посмотрите. Я конечно не смотрел другие нации, но без мода всё игралось гладко, ничего не "летело", а тут - просто тоска, чувствуешь себя Каспаровым в игре с Junior или сапёром на минном поле smile.gif Да, и название Great Novgorod - длинновато и в сохранённых не помещается, может сократите? Желаю успеха в вашем нелёгком труде!
Chernish
QUOTE (SlipJ @ там)
охотики на медведей были?


Д.Ч.* Кто это? Standard Bearer черных клобуков что ли? Нет в Финляндии не было...
Chernish
QUOTE (Viking @ там)
Я конечно не смотрел другие нации, но без мода всё игралось гладко, ничего не "летело", а тут - просто тоска, чувствуешь себя Каспаровым в игре с Junior или сапёром на минном поле



Д.Ч.* Интересно что пока у меня стояла первая бета - а я ее дня четыре всего как заменил на вторую а вчера на третью - ничего не вылетало и все было чики-чики. А ведь сколько я кампаний переиграл тестируя карты - почти за все нации стартовал.. (ни одной не доиграл конечно) - так что это проверено.
SlipJ
2 Chernish:
QUOTE (Chernish @ там)
Кто это?

это Bear Hunters.
Engineer
2 Chernish:
QUOTE (Chernish @ там)
Д.Ч.* Кто это? Standard Bearer черных клобуков что ли? Нет в Финляндии не было...


Bear Hunters. = Hunters в файле юнитов, - но похоже дело таки не в них. У меня ведь проверены были и битву и кампанию с ними поиграл - два-три боя нет ошибки. Так что дело, возможно просто в критическом числе юнитов или ещё каких факторах wink.gif - будем ловить ....
Kong
QUOTE (Chernish @ там)
Как я понял вылет происходит только в некоторых - немногих - провинциях...

ИМХО дело тут не в провинциях, а именно в юнитах, тех же пресловутых охотниках на винни-пухов.
2 Engineer:
А почему русским town militia убрали? Это не исторический юнит?
А vinni pooh hunters почему по 40 чел, обычно в таких средненьких юнитах их по 60?
Engineer
2 Kong:
QUOTE (Kong @ там)
А почему русским town militia убрали? Это не исторический юнит?

Это вообще тест. Их не убрали, а переименовали в третей "бете". В релизе вообще всё будет иначе и юнитов меньше.

QUOTE (Kong @ там)
А vinni pooh hunters почему по 40 чел, обычно в таких средненьких юнитах их по 60?

Так повыбили виннипухов то, и эвкалипты погрызли. А без эвкалиптов виннипухи злые стали. Виннипух-шатун поел часть hunter-ов. А у остальных charge вырос и скорость, теперь он их не догоняет. Так историчнее мне кажется. (см дискуссию на айерборне)
Chernish
QUOTE (Kong @ там)
ИМХО дело тут не в провинциях, а именно в юнитах


Д.Ч.* Убрал все файлы с русскими буквами - восстановил строго английскую версию (правда без охотников) - пока все работает как раньше - без единого бага. В т.ч. в проблемной ранее Финляндии. Так что все больше склоняюсь что дело в русификации.
SlipJ
2 Chernish:
угу, Инглиш - форева! wink.gif
1kvolt
Сорри, если не в тему, но по-моему, с этим все же сюда...
Итак, идеи:
1. Есть мысль о том, что неплохо бы завязать цену строительства и содержания отрядов на их ТТХ. Например, каждые 3 чела в отряде стоят 1 рубль для рабоче-крестьянских, 2 - для профи и 3 - для знати. Далее, каждая еденица брони - скажем, 1 рупь, чем бронь круче, тем получится дороже, то же с атакой и др. ТТХ-ами (обоснование: чем качественнее вооружение, тем, естественно, оно дороже; чем выше начальная мораль, тем больше надо проводить муштры отряда => больше затрат на него и т.п.). Далее, наличие оружия: допустим, копье - 1 рупь, меч - 2 рупь, топор (бронебойность) - 3 рупь, лук - 1 рупь, кроссбоу - 2 рупь, арбалет - 3 рупь.
Наличие лошадей: 2 рупь. Соответственно, при расчете содержания челы с лошадьми стоят дороже просто челов, знать - дороже крестьян и т.п.
В общем, идея есть чисто умозрительная, все цены даны для примера. Занялся бы этим сам, но уж очень лениво в файлЕ разбираться... sleep.gif

2. Идея дуо: сделать перемещение войск по морям на основе КП. Строится, типа, Транспорт, в него пихаются войска (как в КП), ходит тока по морю и портовым провинциям. Это позволит, по-моему, эффективней отразить реальность высадки десанта (веть блок-флот не только отгоняет транспорты, но и потопить их может вместе с войском!). Только не знаю, можна ли такое на движке МТВ: ВИ замутить.

ЗЫ: Не мог уснуть, все идеи всякие в голову лезли. smile.gif
xcb
QUOTE (1kvolt @ там)
Сорри, если не в тему, но по-моему, с этим все же сюда...

С этим рядом.
Но мысли правильные - создать НАБОР ПРАВИЛ, в данном случае для определения содержания и цены юнита, но есть маленький нюанс - надо учитывать особенности нации (в которой возможен к постройке данный юнит), а также их соседей, короче анализ нужен многосторонний.
Anton
спасибо за мод!

в игре у некоторых юнитов нет щитов(датские мечники) или щиты полосатые (серж. шевалье)
это что так надо или это лечится?
Engineer
QUOTE (Anton @ там)
в игре у некоторых юнитов нет щитов(датские мечники) или щиты полосатые (серж. шевалье)
это что так надо или это лечится?

Это не сюда, но всё равно отвечу - это, видимо, файл текстуры юнита неверный- будем исправлять, проверьте ещё раз и киньте Ваше наблюдение в топик об ошибках мода. Ладно?
Anton
Ладно
1kvolt
2 xcb:
А насчет второй идеи, про транспорты - такое возможно?
xcb
QUOTE (1kvolt @ там)
А насчет второй идеи, про транспорты - такое возможно?
Вообще-то мысль правильная (народ давно про этом говорит), но реализация КП зашита в exe"нике (так вроде), а там пока никто не копалси (знаньев не хватат).
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.