Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Подсайт "МодоСтроение"
The way of war - Форумы > Medieval > Моды на MTW и STW
Blind
Постепенно будет доделываться сайт "Модостроение" . Смотрите http://modding.twow.ru
Engineer свяжись со мной и всем заинтересованным тоже просьба откликнитесь.
Engineer
2 Blind:
QUOTE (Blind @ там)
Engineer свяжись со мной и всем заинтересованным тоже просьба откликнитесь.


Готово. Связываюсь. Две темы.

1. МОД на подходе, есть несколько идей, скоро будем публиковать.

2. Ряд материалов готов для сайта "Моддинг", давай обсудим концепт и идеи здесь, на форуме. Как можно работать с сайтом - шли на мой майл (wwtp@aha.ru)
SlipJ
2 Engineer:
QUOTE (Engineer @ там)
Готово. Связываюсь

Связывайся лучше со мной - у блайнда проблемыи личного характера и когда он появится в нете я не знаю. зато я пока что всегда есть wink.gif.
Engineer
2 SlipJ:
QUOTE (SlipJ @ там)
Связывайся лучше со мной - у блайнда проблемыи личного характера и когда он появится в нете я не знаю. зато я пока что всегда есть


Ну и.... ? Давай начну с вопросов.
1. Как работает и когда будет готов движок сайта по моддингу?
2. Какие идеи есть насчет публикации МОДа "Русская Экспансия"? Кто может помочь с графикой? .. с кампаниями? ..

Ну дальше - больше, пока хватит.

SlipJ
2Engineer:
1. движок готов - нужно только создать разделы которые там будут и подумать какие разделы. Я думаю так:
а) раздел типа "каталог модов"
б) разнообразные инструменты (твой редактор, картинки и т.п.)
в) наш проэкт "русский мод", типа. Кстати вы с названием определились?
2) а что ты подразумеваешь под "опубликовать"? и какая нужна помощь с "графикой? .. с кампаниями? .."
Engineer
2 SlipJ:

QUOTE (SlipJ @ там)
подумать какие разделы


1. Список разделов.
1.1 Инструментарий создания МОДов, - ссылка на сам инструмента, ссылки на его документацию, readme, указания по применению, комментарии тех кто пробовал, - выход на форум типа "Как и Что" - сделать данным инструментом.
1.2 Сами моды, - мод, документация по моду (разные ссылки), связанные ссылки, список авторов, опять-же комментарии пользователей одноранговым списком, и т.п. - снова форум про настройку и игру с данным МОДом.
1.3 Ссылки на исторические сайты, форумы, ресурсы картинок в инете и т.п. - материал для размышления.
1.4 Отдельно проект "русский МОД", название пусть остается: МОД "РУССКАЯ ЭКСПАНСИЯ". Думаю через неделю - месяц будет готова первая версия. Да вот беда, - разные люди хотят разного. smile.gif Так, что версия, возможно будет не одна. Му сейчас с kirill-ом обсудим возможность создания инструмента управления МОДами, так, чтобы открыть дорогу народному творчеству всех возрастов... smile.gif smile.gif wink.gif
Здесь мы разместим сам МОД, авторские и присылаемые кампании, реплеи, и т.п.
1.5 Статьи - необходимый раздел. Нужно помещать материалы - у меня их уже много. Переводные и собственные, нужно добавлять обсуждения по материалам, - это можно опять сделать через выход на форум. (Кстати, как вывести все сегодняшние(с последнего посещения) сообщения всех или выбраных форумов?)


Помощь нужна. В первую очередь нужен хороший (ПРАВИЛЬНЫЙ) редактор BIF-ов. А то редактор RSW, даже с поправленными мною диалогами и багами палитры всё равно подглюкивает. Надо отрисовать качественно картинк юнитов, флаги и гербовые щиты и т.д. и т.п. В общем, хороший дизайнер бы не помешал в кампании разработчиков, ну хоть иконки поправить.... Во вторых, на базе МОДа можно и нужно делать файлы кампаний.

Ну и много чего ещё.
Kirill
Наверное, не стоит так широко ставить задачу о BIF'ах - хотя бы надежное средство пребразования BIF'а в пачку BMP и обратно с обозначением прямоугольников отдельных изображений.
Engineer
2 Kirill:
QUOTE (Kirill @ там)
Наверное, не стоит так широко ставить задачу о BIF'ах - хотя бы надежное средство пребразования BIF'а в пачку BMP и обратно с обозначением прямоугольников отдельных изображений.


Да. Но ты видел мои иконки? Пир наложении в Photoshop картинок на фон, экспортированного Bif-а светлые пиксели маскируют родные фоновые цвета Bif-а, оставляя их темными на самой картинке, обнаружить их визуально до момента просмотра в игре почти невозможно. Кроме того, у RSW перепутаны и не обновляются имена Bif файлов в диалогах. Ты правишь один файл, другой, а сохраненка пишется в первый из открытых тобою. И это из версии в версию. Палитра грузится вся, или не грузится, - и тоже вся. Для MTW надо грузить только часть палитры со 2-го по 1хх - забыл там какой. Тоже пришлось переделать, а то цвета фракций запарываются. Ну и т.д. и т.п. Короче, средство нужно. И ещё нужен дизайнер, я только править картинки могу, - рисовать нет.
SlipJ
2 Engineer:
QUOTE (Engineer @ там)
1. Список разделов.
1.1 Инструментарий создания МОДов, - ссылка на сам инструмента, ссылки на его документацию, readme, указания по применению, комментарии тех кто пробовал, - выход на форум типа "Как и Что" - сделать данным инструментом. 

Раздел "Инструментарий".
QUOTE

1.2 Сами моды, - мод, документация по моду (разные ссылки), связанные ссылки, список авторов, опять-же комментарии пользователей одноранговым списком, и т.п. - снова форум про настройку и игру с данным МОДом.

"Солянка" (?) или "Каталог модов"?
QUOTE
1.4 Отдельно проект "русский МОД", название пусть остается: МОД "РУССКАЯ ЭКСПАНСИЯ". Думаю через неделю - месяц будет готова первая версия. Да вот беда, - разные люди хотят разного.  Так, что версия, возможно будет не одна. Му сейчас с kirill-ом обсудим возможность создания инструмента управления МОДами, так, чтобы открыть дорогу народному творчеству всех возрастов...  
Здесь мы разместим сам МОД, авторские и присылаемые кампании, реплеи, и т.п. 

"Russian expansion"
QUOTE
1.5 Статьи - необходимый раздел. Нужно помещать материалы - у меня их уже много. Переводные и собственные, нужно добавлять обсуждения по материалам, - это можно опять сделать через выход на форум. (Кстати, как вывести все сегодняшние(с последнего посещения) сообщения всех или выбраных форумов?)

"Статьи" wink.gif
QUOTE
1.3 Ссылки на исторические сайты, форумы, ресурсы картинок в инете и т.п. - материал для размышления.

"Полезная инфа"?

Завтра все будет готово - ник/пароль пришлю почтой. Права у тебя будут админские.

Кстати, может не стоит увлекаться излишним обилием модов? Я вот сейчас "вернулся к истокам" - в Ja2 играю, так там столько модов понаделали - плюнуть некуда... Да и тянет поиграть "во все"="не тянет играть"... хотя может это только у меня.

Еще такая вещь: до выхода Викингов осталось примерно около месяца - это я к тому, что наш мод должен быть готов на него встать без излишних затруднений...
Engineer
2 SlipJ:
QUOTE (SlipJ @ там)
Завтра все будет готово - ник/пароль пришлю почтой. Права у тебя будут админские.

Кстати, может не стоит увлекаться излишним обилием модов? Я вот сейчас "вернулся к истокам" - в Ja2 играю, так там столько модов понаделали - плюнуть некуда... Да и тянет поиграть "во все"="не тянет играть"... хотя может это только у меня.

Еще такая вещь: до выхода Викингов осталось примерно около месяца - это я к тому, что наш мод должен быть готов на него встать без излишних затруднений...


Отлично.

Речь не об "сделать кучу разных МОДов", а об "сделать универсальный инструмент для творчества пользователя". Ну хочет, например, человек реализма, - сделаем ему богатырей слабыми и мальнькими (HEIGHT = 12, где то с кошку размером), хочет крутизны, пожалуйста - дикая рожа на полэкрана
biggrin.gif -, приблизительно так. Хочет играть кампанию за монгол, активируем настройку юнитов за монгол, за русских, - разрешаем всё богатство юнитов за русских. И всё это сам, без авторов и подсказок. Ну почти без подсказок blink.gif
Ja2- оченно уважаю, вещь! До сих пор храню, как и мастера Ориона 2-го и цивилизацию Сида Мейера.

Викингов? Хм. Ну посмотрим, посмотрим, может там новые фичи откроют, - возможности рисования щитов, оружия, новых прототипов. Ведь это всё, как я понял уже, не программеры спрятали, а маркетологи, - чтоб их! Откроют, тогда и попляшем на косточках разработчиков. Забьем их Викингов - на<...> - совсем в общем обидим сильно. А там и диск можно напечатать. Главное поменьше историчности, - рисунки от Дзыся, юниты круче гор, - все детишки будут счастливы. А МОД уже стоит, и месяц не падает, как ни стараюсь.
ph34r.gif
Chernish
2 Engineer:

В общем все файлы кампаний - Early, High и Mongol Invasion (с 1235 г.) я закончил, но только для беты-мода, потому что все названия юнитов поменялись и я в них запутался совершенно:-). (Алекс сбросил мне новые ). Можно и такие выложить тут или на Портале - но не хотелось бы. Лучше вставить правильные названия юнитов из "финал релиза" - как только они будут, сразу мне бы сбросили, и я за первый же свободный день все бы переписал. Или - на ваше усмотрение.
Engineer
2 Chernish:
QUOTE (Chernish @ там)
В общем все файлы кампаний - Early, High и Mongol Invasion (с 1235 г.) я закончил.....

Отлично, думаю нам надо малость расслабиться и подождать друг друга. Логично начать публикацию одновременно с наполнением задуманного Slip-ом подсайта "Моддинг". Мы тут с kirill-ом взялись обсуждать идею множественности настроек или профилей (конфигураций) базового МОДа, - возможно будем делать инструментарий по поддержке этого дела. Ну, хотя бы, активации/деактивации разного набора конфигурационных файлов.
Chernish
QUOTE (Engineer @ там)
Логично начать публикацию одновременно с наполнением задуманного Slip-ом подсайта "Моддинг". Мы тут с kirill-ом взялись обсуждать идею множественности настроек или профилей (конфигураций) базового МОДа, - возможно будем делать инструментарий по поддержке этого дела.


Д.Ч.* ОК. А идея превосходная, учитывая, что в МТВ мод вносит изменения во все сразу и нельзя играть при установленном моде "обычную" игру от СА:-)

Кстати - вот какая вылезла заусенца. В монгольской кампании нужно для активации эмиссаров - шпионов руками влезть в файл crusaders_unit_prod11.txt и вставить тулда про паганцев. После этого через некоторое время конструктор юнитов перестает читать файл :-( О том что не надо лазить руками в файл если используешь конструктор было предупреждено - но без эмиссаров монголов нормальной нацией не сделаешь. Как бы выйти из этой ловушки?
Kirill
2 Chernish:
Недельки через две, надеюсь, выйдет новый редактор файлов MTW, где можно будет править это дело без рук.
Engineer
2 Chernish:
QUOTE
Кстати - вот какая вылезла заусенца. В монгольской кампании нужно для активации эмиссаров - шпионов руками влезть в файл crusaders_unit_prod11.txt и вставить тулда про паганцев. После этого через некоторое время конструктор юнитов перестает читать файл :-( О том что не надо лазить руками в файл если используешь конструктор было предупреждено - но без эмиссаров монголов нормальной нацией не сделаешь. Как бы выйти из этой ловушки?


Хм. Вышли мне, пожалуйста, на майл эти файлы, - что не грузятся. У меня при построчном сохранении не должно было так получаться, надо проверить.
Chernish
QUOTE (Engineer @ там)
Вышли мне, пожалуйста, на майл эти файлы, - что не грузятся. У меня при построчном сохранении не должно было так получаться, надо проверить.


Д.Ч.* Я их стер... они мне все настройки испортили - хорошо записал что я делал :-0. Там такая забавная штука была - файл переставла читаться не сразу, а через некоторое время (не очень большое). В общем - не правьте файл руками :-). Ну пока я эмиссаров за монголов отключил...
Engineer
2 Chernish:
QUOTE (Chernish @ там)
Д.Ч.* Я их стер... они мне все настройки испортили - хорошо записал что я делал :-0. Там такая забавная штука была - файл переставла читаться не сразу, а через некоторое время (не очень большое). В общем - не правьте файл руками :-). Ну пока я эмиссаров за монголов отключил...


Да нет же! Всё должно было быть в норме. У меня файл сохраняется следующим (кривым конечно) образом:

1. Сначала копируется имеющийся файл crusaders_unit_prod11.txt.
2. Потом от него обрезается всё за исключением первых 6990 байт (от начала и до первой строки описания с HighlandClansman).
3. Потом пишутся строки всех юнитов, загруженных в список редактора со всеми их параметрами (по порядку из листа).
4. Дописываются все не пустые строки файла crusaders_unit_prod11.txt, запомненные при загрузке редактором файла, начиная с khorse (т.е. первой из пары последовательных строк с отличным от 50 числом табуляторов)
5. Пишется концовка файла в точности как у оригинального.

Зачем я так сделал, сам уже не помню, но никакие исправления ручками в не боевых юнитах влиять не должны.
Вот sad.gif
SlipJ
2 Engineer: разделы созданы, можешь приступать к работе wink.gif.
2 Прапорщики: обратите внимание вниз списка форумов.
2 Chernish, он же Д.Ч.: тебе напомнить пароль твоего предыдущего эккаунта?
Chernish
QUOTE (SlipJ @ там)
тебе напомнить пароль твоего предыдущего эккаунта?

2 SlipJ:

Ну да.. я вроде помнил пароль - а оказывается забыл. Напомни - буду признателен.
Chernish
2 Engineer:
QUOTE (Engineer @ там)
Всё должно было быть в норме


Письмо с файлом отправил и пояснения.
SlipJ
2 Chernish: проверь личные сообщения (внутрифорумную почту)
Engineer
2 Chernish:
QUOTE (Chernish)
Кстати - вот какая вылезла заусенца. В монгольской кампании нужно для активации эмиссаров - шпионов руками влезть в файл crusaders_unit_prod11.txt и вставить тулда про паганцев. После этого через некоторое время конструктор юнитов перестает читать файл :-( О том что не надо лазить руками в файл если используешь конструктор было предупреждено - но без эмиссаров монголов нормальной нацией не сделаешь. Как бы выйти из этой ловушки?


Вечер добрый!

Да нашел. У тебя в этом файле, в строке, начинающейся со слова DATA START табуляторов на полтора десятка меньше становится. Редактор этого точно не делает, по крайней мере на моей машине. Достаточно скопировать шапку от оригинального файла (от 1 символа до HighlandClansman) и всё работает. Как такое выходит, вроде понял.

Твой файл, как будто в Word-е побывал или ещё как, символы в шапке файла все преобразованы. Вместо встречавшихся там повсеместно одних только "0D" записано теперь везде "0D 0A" - а это перенос строки уже. Это преобразование добавляет, тем самым, по одному байту на каждый символ "0D" Файл не грузится, потому что, при сохранении я копирую шапку по числу байт, вот и отрезается строка потихоньку на то же число байт, сколько символов 0D заменилось на 0D 0A. Думаю всё дело в редакторе, я пользуюсь блокнотом и всё нормально.

В чем сами MTW-шники файлы правят для меня загадка, уж больно хитро иногда.

Так что давай, ваяй дальше!

Дмитрий

P.S. Да, дело всё было в MS Worde, редактор исправил, теперь он шапку всегда верную будет писать, гружу его SlipJ-у для публикации, а то у меня клинит чего-то www загрузка длинных файлов.
Ronin
Господа!!! (в первую очередь я обращаюс к компетентным камрадам)

сегодня я побывал на Орге...впервые... Я так понимаю у них самый полный архив модов и аддонов к ТВ... просто тьма тём... Возможно многие из вас ставили чивонибуть оттуда... Было бы просто великолепно, если бы ну например в новостях или в соответствующем месте на сайте осветлялись последние новости в этой сфере... Тоесть как бы обзоры последних аддонов(желательно подробные и с одним двумя спицыфичискими скриншотами...) ну или просто с описанием изменений (оного я на орге не нашел - а из названия порой нифига не понятно - короче кот в мешке...). Ну а зеркала файлов на сайте - это было бы вообще чудо ! (качать от них мне, в силу ряда причин вообще не в жилу...) Так же было бы неплохо сделать беглый обзор и старых и возможно малоизвестных модов и аддонов... и как бы рейтинг - что "кул" а что "маст дай"...

Я понимаю, что обнаглел, и требую, возможно, многого. Что такой лентяй как я мог бы и сам типа все эти моды перелапатить.... и что у камрадов и так делов валом.... но все же...
Горог
2 Ronin:

В принципе там полно всякой ерунды... Ну типа парень сделал кое какие изминения в файле юнитов и вот, пожалуста, вам мод...

Из более менее оригинальных я бы выделил MedMod (это его сайт http://wes.apolyton.net/), может быть еще BKBsupmod_b - сам непробовал но видел скришоты, прикольно...

Есть там и некасающияся медиевала моды (но сделаны на медиевале) - Ancient Rome, Napoleonic, Patricians ну и еще там... Но я их опять же непроверял... Как то неохота пока что в другие времена перебиратся biggrin.gif
Ronin
QUOTE (Горог @ там)
В принципе там полно всякой ерунды... Ну типа парень сделал кое какие изминения в файле юнитов и вот, пожалуста, вам мод...

я как раз об этом и говорю... Хотя даже в таких изделиях можно увидеть ригинальное зерно...
QUOTE (Горог @ там)
Но я их опять же непроверял... Как то неохота пока что в другие времена перебиратся
-- ун от чего же ? помоему это особо инетерстно...
... честное слово, просто неймется посмотерть на самураев в МТВ... но к сожалению я пока мод скачать посто не смогу часты обрывы связи... а реджетом не получается... зеркало бы надыбать....
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.