Aas
Четверг, 24 Апреля 2003, 8:13
Сколько уже играю и обида берет, не пойму, все войска орденов различных, можно строить если только создаешь крестовый поход? Если так, то эту ерунду можно было как нибудь исправить? Ведть обидно такие убийцы , а создать их нельзя. Может кто поборол?
Wiz
Четверг, 24 Апреля 2003, 8:30
Можно сходи в раздел на сайте "скачать" там есть мод все рацари называется вот его и качай
Aas
Четверг, 24 Апреля 2003, 10:19
У меня стоит МОД не повредит ли замена файла. Это раз. И второе когда пытась загрузить компанию за золотую орду выдает ошибку. Дать описание ошибки не могу , так как в данный момент на работе. Ни у кого такого не было?
Chernish
Четверг, 24 Апреля 2003, 11:16
| QUOTE (Aas @ там) |
| У меня стоит МОД не повредит ли замена файла. Это раз. И второе когда пытась загрузить компанию за золотую орду выдает ошибку. |
В бете русского мода все рыцари уже доступны к тренировке. Просто учтите что для них нужны крутые здания - типа 4 swordsmith и т.п. Раньше чем построите fortress вы не сможете рассчитывать на эти здания.
Насчет Золотой орды - читали бы комментарии на Русском портале. Там и не может запускаться кампания потому что Орде прописаны в стартовой карте эмиссары в Хазарии, а в файле crusaders_build..и как его там дальше13 - не прописано что Орда может строить здания и тренировать в них этих самых эмиссаров. Самое простое - залезте в файл кампании за Орду в startpos и удалите из Хазарии орджынских шпионов и эмиссаров.
Aas
Четверг, 24 Апреля 2003, 12:10
MakeUnit:: ID_KHAZAR Emissary 1180
MakeUnit:: ID_KHAZAR Emissary 1180
MakeUnit:: ID_KHAZAR Emissary 1180
MakeUnit:: ID_KHAZAR Emissary 1180
MakeUnit:: ID_KHAZAR Emissary 1180
MakeUnit:: ID_KHAZAR Spy 1180
MakeUnit:: ID_KHAZAR Spy 1180
Я так понимаю эти строки?
Chernish
Четверг, 24 Апреля 2003, 17:00
| QUOTE (Aas @ там) |
| Я так понимаю эти строки |
Д.Ч.* Эти. Только учтите - никаких эмиссаров у вас не будет за Орду. Чтобы эмиссаров получить надо кое-что в crusaders_build13.txt исправить.. не могу сейчас написать что - не из дома.. но там есть и другие проблемы связанные с тем что монголы изначально не игровые. Так что возможно лучше подождать пока мы доделаем мод и потом отдельнол выложим пакет про монголов - пожалуй, с двумя кампаниями для них - одну играть за монголов, другую - за все остальных против монголов :-) Вместе не выходит - Аи не тянет а если все юниты и деньги какие ему нужны дать игроку он за 30 лет весь мир легко захватит...
Aas
Пятница, 25 Апреля 2003, 5:46
Спасибо, все работает.