Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - А знаете ли вы что?
The way of war - Форумы > Rome
Страницы: 1, 2
Dee_Hlo_Foss
Мой непродолжительный опыт знакомства с РТВ подсказывает мне, что существуют некоторые "секретики", про которые не спрашивают в факах, соответсвенно те, кто про них знают ими не делятся, а те, кто не знает (я, например biggrin.gif ), не всегда сами до этого доходят. Поделитесь профешионалы!

Я, например, совсем недавно сделал вот такое окрытие:

Определить какой фракции принадлежит город закрытый туманом войны можно просто наведя курсор на порт (если он есть, конечно).

Например, если вы визуально видите ЗРИ-шную рыбачью деревню, то курсор радостно вам доложит, что это верфь мятежников западной империи.
taruseen
Ещё 2 верных способа узнать кому принадлежит город smile.gif
1)до начала кампании в файле преференс поставить против Fog of war слово false вместо true (так же см. про этот и др. файлы в теме Модостроительство->Моды на РТВ->как добавьть/изменить)
2) нажать ~ в режиме стратегии и написать "toggle_fow" - без кавычек (по этому поводу тоже хорошая тема с названием вроде "Коды и ..." - непомню точно)
Azhrumm
А еще в РТВ если хоть раз узнал провинцию из чужой карты, то потом исправно видишь, что с ней деется. А в БИ такой халявы уже нет.

P.S. А что считать секретиками, чтобы про них рассказывать? Быть может. народ просто считает, что оно и так всем известно: я, например, так думал про фишку с переименованием городов, хотя, оказывается, некоторые еще в ноябре были не в теме.
P.P.S. Чего я долго не знал в Риме
1. Что первые когорты берутся из Рима: единственной постоянной чертой моих войн за римлян было то, что я захватывал этот город последним, после чего игра заканчивалась. Да и вапче играл я больше селевкидами и птолемийцами.
2. Что свиту между генералами и агентами можно обменивать. Как много оракулов, казначеев и великих исторических личностей тихо померли вместе с очередным пенсионером...
iason
по моему в патче 1.3 в свитке фракции появилась кнопка просмотра генералов, войск и т.п, а до патча это можно было сделать щёлкнув правой клавишей на кнопках "воиско", "город", "агенты", и по каждой получить свиток с информацией, сам этого долго не знал, очень удобно
taruseen
2Azhrumm
Цитата
фишку с переименованием городов

уппс... а поподробней
я похоже переплюнул тех кто
Цитата
еще в ноябре были не в теме

и кстати предложение переименовать тему в например "Когда все рубали в РТВ-БИ я узнал что в МТВ..." кто-то посмеётся, а кто то открытие для себя сделает. Ведь действительно кто то с самого начала просёк какую то фишку и думает что так и надо и поэтому молчит. а для кого то игра после такого открытия преобретает иной смысл smile.gif

я, например, недавно узнал от одного доброго камрада - слонов можно использовать вместо таранов в прямом смысле - проламывать деревянный частокол (хотя сам ещё не проверял - поэтому до сих пор не верится)!
Dee_Hlo_Foss
Не помню где, но кто-то жаловался, что тяжело с Египтом бодаться Селевкидами на начальном этапе. Есть тактический получитерский, наверное приём - 2 слабые фаланги против одной сильной. (Либо две покоцанные против полной). Если, к примеру, гвардия фараона стоит на горке а у вас есть только 2 отряда гоплитов-ополченцев и неохота половину из них угробить, то надо сделать так:
-одну фалангу подводите вплотную к врагу (именно подводите!!! мечик на враге не должен появиться) до тех пор, пока на карточке отряда не скрестятся мечи. Всё ву-а-ля. Оба отряда как бы сражаются (т.е. "зацепились" друг за друга), но потерь не несут. (Только имейте ввиду, что мораль у вашего падает быстрее).
-затем вторую фалангу бегом заводите за спину врага и "героически" атакуете фашистскую задницу. Ваши потери не будут более 2-5 человек.
evil-SHADOW
Цитата
я, например, недавно узнал от одного доброго камрада - слонов можно использовать вместо таранов в прямом смысле - проламывать деревянный частокол (хотя сам ещё не проверял - поэтому до сих пор не верится)!

Ими даже можно ломать ворота в каменных стенах. Только дохнуть будут быстро от масла, льющегося на головы.
Snark
2Dee_Hlo_Foss
развернется и порвет.. пробовал. Просто так стоять они не будут.
Dee_Hlo_Foss
2Snark

У меня игра другая? biggrin.gif

А чё пишет на отрядах которые "зацепились"? на своём и на чужом? Должно быть сражаются с редким, но переодичным переходом на "на марше".
Да и развернуться они не смогут, тогда им в спины будет тыкать первый отряд, который "зацепился".
Попробуй ещё раз. У меня работает на 100%.
xcb
2Dee_Hlo_Foss
Цитата
Да и развернуться они не смогут, тогда им в спины будет тыкать первый отряд, который "зацепился".
Попробуй ещё раз. У меня работает на 100%.

Однако, два задних ряда развернулись и начали отбиваться от атакующей сзади фаланги.
Dee_Hlo_Foss
2xcb
Цитата
Однако, два задних ряда развернулись и начали отбиваться от атакующей сзади фаланги.

Именно это и требуется - разворачивается не вся фаланга, а два задних ряда и атакуют они мечами, а не копьями правильна?
Может от уровня зависит - у меня на нормале - потерь почти нет, враг бежит. Не один раз проверял. Сёдня скрины сделаю, раз уж такое дело.
evil-SHADOW
Народ, а ни у кого в РТВ не появлялись в ребельских городах такие мегаслоны как "Yubtsel Elephants"? У меня тут в игре за Карфаген в Капуе сдох сципиевский лидер фракции (что случилось еще в РТВ 1.3, до установки патча), и это был последний член семьи у Сципионов, после чего город, естественно, стал ребельным. Вот в нем и народилось такое чудо. Сегодня с обеда скринов принесу, такие горы мяса, и описание читал - смеялся biggrin.gif
Snark
2Dee_Hlo_Foss
я так пытался фракийскую фалангу зажать. Тихонько подводил с двух сторон греков. Фракийцы просто развернулись и насадили их на сариссы. Буквально не дожидаясь пока мои подойдут.. (RTW 1.3)
Azhrumm
2evil-SHADOW
Быть может, "Yubtseb Elephants"? Вроде, было что-то такое из разряда "приколы разработчиков" (если наоборот почитать, то слово аглицкое получается, про которое, вроде, и описание). Оно все равно неиграбельно для игрока должно быть.
2 taruseen
сорри, если огорчил, но фишка с переименованием - есть токо в БИ: тыкать мышкой (правой кнопой, вроде) на имени города и токо аглицкими буквами вводить название.
Я, кстати, на нее в первые полчаса игры наткнулся, потому и запомнилось.
2Dee_Hlo_Foss
Насчет связывания боем отрядов врага для атаки с тыла - штука хорошая, но комп, научившийся разворачивать задние шеренги, не всегда бежит. Поэтому я связываю врага боем пехотой (за римлян - первая когорта или плюмбатарии), а затем практически одновременно стараюсь атаковать с двух разных сторон (тыл-фланги) кавалерией.
Dee_Hlo_Foss
2xcb
2Snark & 2All, кому интересно

Делаю поправку: Во-первых, про гвардию фараона я описался, речь должна была идти про Нильских копьеносцев.
Во-вторых, для достижения максимального эффекта, враг должен стоять на месте, а не идти в твою сторону. При прохождении компании за Селевков так и было (когда я делал вылазку из осаждённого города), в одиночной битве я его не смог "убедить" стоять на месте.

2Snark
Фракийская фаланга имеет серьёзный бонус - "очень длинные копья", фалангитами рекрутами ИМХО должно получиться, надо попробовать.


Тем не менее:
В кастоме заставил бежать Гвардию фараона двумя отрядами гоплитов-ополченцев. Скрины сделал, забыл дома. Правда потери более значительные.
Dee_Hlo_Foss
2evil-SHADOW
Я наоборот, рубился за Сципиев и эти твари народились в Карфагене. По-моему с десятью лучниками на спине и в ворота, бедолаги, не пролазили.
Earl_Gray
Почти по Г.Остеру

Если в вражьем городишке
Посадить чуток шпионов.
А потом дождаться чтобы
Осадил его союзник.
То тогда ты можешь смело,
С небольшим числом солдатов,
Нападать на этот город,
Ожидая, что шпионы
Все ворота пооткроют.
И пускай тогда союзник
Разбирается с врагами.
Ты ж тихонечко в сторонке
Полюбуйся на из свару
Не особо напрягаясь.
Все равно по взятии город
Перейдет в твое правленье.
Dee_Hlo_Foss
Если внимательно прочитать
units_mercenaries.rar
из темы Юниты в БИ, Все о новых и старых юнитах в БИ,
то можно более эффективно использовать своих юнитов.
Например, франкские палладины-телохранители имеют атаку копьём - 11 и чардж - 9, а атаку мечём - 14 и чардж - 5.
Самостоятельно ваши военные не всегда переходят с одного вида оружия на другое. Поэтому если атаковать копьём gun_rifle.gif , а при увязании в рядах вражин переходить на меч (ALT+атака, на всякий случай).
Т.о. юзается полная мощь этого и без того неслабого юнита.
Dee_Hlo_Foss
2Earl_Gray
Спасибо. Я не знал.
Dee_Hlo_Foss
Вот, кстати, долго не знал:
Если на тактической карте два раза щёлкнуть по карточке юнита с зажатым Ctrl, то выделятся все юниты этого типа.
Sdvik
Сегодня понял, как можно круто защищать свой город, если есть 2-3 онагра... просто ждем пока противник подкатит осадную башню и стреляем в свою стену, неск-ко попаданий (до ломания зубцов стены) и башня разваливается, похоронив всех кто был внутри...

С лестницами тоже самое - можно стрелять если даже свои на стене стоят, просто не ломать стену полностью, а только зубцы пускай отвалятся. Часть лестниц с врагами на ней падает, а зубцы стены хоронят всех, кто под ними стоял.
maddog
вот недавно нашел:
если на страт. карте кликнуить и держать правую кнопку на какомнебудь месте карты типа леса и т.д. то покажет какая там местность типа равнины там или лес и т.п.
evil-SHADOW
А вот кто бы мне посоветовал, как фалангу, увязшую в столкновении, не прерывая боя, построить обратно?
Earl_Gray
Если в ваших поселеньях
Развелися оборванцы
Недовольные правленьем
Из-за перенаселенья.
Тренируйте вы шпионов
И направьте их на поиск
Городка или селенья,
Где свирепствует зараза.
Заведя туда шпиона
Подождите, чтоб он точно
Заболел чумой зловредной.
А затем его скорее
Направляйте в тот свой город,
Где людишек слишком много,
Предварительно, конечно
Выведите генерала,
Чтобы храброго вояку
Смерть в постели не застала.
И тогда чума попляшет
На костях людишек мерзких.
Но зато с ее уходом
Все довольны сразу станут.
И доходы с поселенья
Вас порадуют подъемом.
Germanicus
2maddog
Цитата
если на страт. карте кликнуить и держать правую кнопку на какомнебудь месте карты типа леса и т.д. то покажет какая там местность типа равнины там или лес и т.п.

не только , ещё высвечиватся название провинции , причём название меняется в зависимости от того , кто хозяйничает там в данный момент ( не только цвет и эмблема , а само название провы).
после боя в поле в статистической таблице показыватся так же название местности или провы , так же год , где и когда происходил бой.
@sterix
А если нужно объединить два неполных отряда, например, лучников, и если у них разное кол-во лычек, то нужно перетаскивать того у кого их больше на того у кого их меньше или нет совсем. Тогда у нового объединённого отряда сохранятся максимальные хит-пойнты. Это в БИ1.6.
Snark
2evil-SHADOW
жмем Break. Все фалангиты останавливаются и опускают копья (особенный эффект для длинных копий фракийцев и селевкидов, зачастую противник просто отлетает), затем старается выровнять строй.

имеет смысл отключать режим фаланги, когда противник только на флангах остается и переходить на мечи. Но это в основном для бронированных греков подходит.
Den The Russian
Если вдруг кто не знал, то в пользовательских битвах можно использовать практически любую локацию стратегической карты. Для этого достаточно поменять параметры широты и долготы в файле custom_locations (например, location 95 122 и т.д.). Все битвы, проведенные на новых локациях доступны для записи и просмотра риплеев.
evil-SHADOW
Цитата
жмем Break. Все фалангиты останавливаются и опускают копья (особенный эффект для длинных копий фракийцев и селевкидов, зачастую противник просто отлетает), затем старается выровнять строй.

Break или Backspace? Имеешь в виду отмену всех приказов?
Eliant
Цитата
Если вдруг кто не знал, то в пользовательских битвах можно использовать практически любую локацию стратегической карты. Для этого достаточно поменять параметры широты и долготы в файле custom_locations (например, location 95 122 и т.д.). Все битвы, проведенные на новых локациях доступны для записи и просмотра риплеев.

Особенно хорошо установить это место где-нибудь в горах... поверьте, оборона какого-ниюудь горного пика оставит назабываемые впечатления! А какие там виды! Ставишь на паузу и тихо балдеешь, летая над пропастью...
andrex
Кстати кто нить в курсе , щас такая фишка прокатит ? : Надоели мятежи в городах ?Дарим этот город врагу , сразу же вводим туда войска , и делаем мятежникам вот так bash.gif
xcb
2AndreX
Цитата
Кстати кто нить в курсе , щас такая фишка прокатит ? : Надоели мятежи в городах ?Дарим этот город врагу , сразу же вводим туда войска , и делаем мятежникам вот так 

Ввести не получится, придется брать штурмом, так как после вашего подарка, в нем появиться гарнизон из войск той фракции, которой подарили.
andrex
Просто я это делал в 1.2 smile.gif
Не знаю как сейчас , у меня мои противники города в подарок не принимают wink.gif
Keenara
Всем привет!
Есть еще один финт на ту же тему. Сенат у нас повстанцев не любит? wink.gif Вот и хорошо. Нам обещают награду за город, мы идем и захватываем. Жителей - gun_rifle.gif , рушим все что можно, налоги на максимум. И сразу рвем когти. Город бунтует. Нас обломали.
А что Сенат? Сенат опять сулит нам золотые горы за захват города. Мы идем и захватываем опять (там как раз появляется туева хуча angry.gif крестьян). Но не задерживаемся.
Все повторяется. В результате таких прогулок мы имеем кучу лавэ за миссии и от грабежа, респект Сената и зверски прокачанную на тупых крестьянах генеральскую конницу.

Только, ребят... это все конечно хорошо что вы тут пишете, но! Это почти легальные читы. В соседней ветке народ парится над самоограничениями, а вы наоборот ищете легкие пути. Понимаю, каждому свое, а все ж тяжело отказаться от таких возможностей. Вот меня уже в искушение ввели rolleyes.gif
Earl_Gray
Если Вы в игре решили
Уничтожить ту народность,
Что создать орду способна.
То не торопитесь сразу
Осаждать последний город,
Ибо в случае победы,
Вы врагов не разгромите,
А получите орду их,
Ту, что бить Вам будет трудно.
Лучше ж запастись терпеньем
И создавши асассинов,
Подсылать их в этот город
До тех пор, пока не будут
Перебиты в нем все члены
Вражеской семьи паршивой.
А тогда уж нападайте
И громите вражье войско.
Даже если сохранятся
Вражеские генералы
Где-то за стенами града,
Стать ордой они не смогут.
Лишь в ребелов обратятся.
А народоность та исчезнет,
До конца игры, конечно.
Leshiy
Мой способ борьбы с перенаселением и мятежниками.
Создаётся достаточно мощьная армия - 2-6 отрядов пехоты, онагры, может быть пара отрядов конницы. Ставиться в так чтобы до ближайших городов можно было добраться за один ход. В городе остаётся генерал с высокими экономическими характеристиками, врубаем на максимум налоги и ждём когда волна народного недовольства не выкинет сатрапа из города. Подводим к городу созданный полевой легион и берём штурмом город, жителей вырезаем или в рабство и некоторое время живём спокойно, ИМХО, продлить период спокойствия помогают шпион и убивец.
Kensay
Цитата
ИМХО, продлить период спокойствия помогают шпион и убивец.

А раньше, вроде одного дипломата хватало....
Azhrumm
Цитата
продлить период спокойствия помогают шпион и убивец.

Цитата
А раньше, вроде одного дипломата хватало....

Шпиен и убивец, помимо всего прочего, помогают избавится от недружественных (да и от дружественных, чего уж там) агентов, которые (вот хады) понижают лояльность городов.
А дипломат - мешает врагу купить город/
WDW
Точно! теперь в приграничных городах держу шпиона, чтобы чужих видел и убивца, чтобы вовремя замочить. С новыми патчами чужие шпионы гораздо противнее влияют на лояльность городов.....
Earl_Gray
Играя за ВРИ осадил я ЗРИшные Сиракузы. Заглянув в город - обалдел. Там правителем был 98-летний старпер. Решил я посмотреть, сколько он протянет, осадил город, да и стал ждать. А надо сказать, что в городе войск было всего ничего - старпер и толпа крестьян. Поэтому я решил, что проблем у меня не возникнет и погнал кораблики за другими партиями войск. Каждые два хода снимал скриншоты с возрастом старпера и дошел уже до 100 его лет
user posted image
Но тут вдруг откуда ни возьмись высадился ЗРИшный десант (1500 чел.) и подошел к городу. Деваться было некуда и при меньшем числе войск я решил город атаковать, тем более, что осадная башня была построена. И вот тут получилась интересная осада. Десантная армия вышла с противоположной стороны города. Но ИИ решил ее в город не заводить, а обогнув стены с двух сторон снаружи, напасть на мои войска. При этом осажденный старпер вместе с крестьянами стояли на площади. Я же подогнал башню к стене и поднял на нее отряд пехоты и лучников. Далее я пустил их по стене в противоположных направлениях с целью захвата всех башен и ворот. После того, как все стены стали моими, десантники противника оказались под обстрелом городских башен, а я завел свою конницу внутрь города. Десантная армия оказалась полностью отрезанной (ИИ не додумался подняться на мою же осадную башню и перезахватить стены и ворота) остановилась и стала медленно гибнуть под обстрелом. А мои войска, хоть и не без труда, расправились с крестьянами и старпером. 100-летний старец был зверски зарублен моими конниками. Город удалось взять малыми потерями при моем численном меньшинстве.
evil-SHADOW
Цитата
Каждые два хода снимал скриншоты с возрастом старпера и дошел уже до 100 его лет

Ну, это еще что... Вот у меня в 1.2 было:

user posted image
Потом ему стало 0 лет - и продолжил жить в следующей инкарнации.
Kensay
Чем вы их кормите?
У меня щас карфагенцы, мрут как мухи.
Не доживают до 60, а некоторые и до 50.
Гены что ли? sad.gif
Nimlot
Есть читорский прием по переброске войск через моря-океаны за один ход, в духе третьих Героев. Если выстроить цепочку кораблей по принципу героев-тараканов, то если кликать карточку корабля, то учитываются только его МР, а не давно закончившиеся МР армии, сидящей в нем. Плывем, сливаемся со свежим бортом, на последних МР отходим в сторону. Пожалуста, войско опять на корабле с неистраченными очками движения, опять кликаем в картоку корабля, повторяем весь цикл.
Но, я больше этим читорским телепортом не пользуюсь, не интересно так...
vergen
Earl_Gray - ю

Подсылать их в этот город
До тех пор, пока не будут
Перебиты в нем все члены
Вражеской семьи паршивой.
А тогда уж нападайте
И громите вражье войско.
Даже если сохранятся
Вражеские генералы
Где-то за стенами града,
Стать ордой они не смогут.
Лишь в ребелов обратятся.

правда чтоли? т.е. орда образуется, только если убьёшь в последнем городе генерала?
Earl_Gray
2vergen
Именно. Принимал в этом личное участие. Только наоборот. Орда не образуется, если убить генерала в городе и этот город захватить.
vergen
Earl_Gray - ю
ээ, а образуется как? я вот брал единственный город - и после этого сразу орда - это т.е. у них кто-то бегал из генералов по округе?
а то я пока так делаю - замочаю генерала (последнего или последних) - а битву проигрываю - тогда они ребелы.
Anyan
2Earl_Gray
Цитата

А народоность та исчезнет,
До конца игры, конечно.

Необязательно! Есть фракции вознакающие по ивентам. Стихи хорошие!
Цитата
Орда не образуется, если убить генерала в городе и этот город захватить.
Ты наверное хотел сказать "не захватить" потому что если убить генерала и захватить последний город фракции то орда образуется стопроцентно. Можно и не убийцами мочить а просто в битве кокнуть последнего члена семьи и слить битву не взяв селения - фракция обратиться в повстанцев.
Earl_Gray
2Anyan
В том то и дело, что город был захвачен. Поясняю ситуацию. Я играю за франков. Гунны ордой захватили Аварик и обрели в нем новую родину. Через некоторое время (2-3 хода) пара гуннских генералов выступает в северном направлении (в пределах провинции), а я быстро перебрасываю свою армию и осаждаю город, в котором находится один генерал с небольшой армией. При штурме (в городе были шпионы, сразу открывшие ворота) генерал погибает, город я беру. Тут же на страт. карте гуннские генералы (те, что на севере) обращаются в ребельских и при этом никакой орды не возникает. Вот об этом, собственно, и повествует стих. Если у других подобного не было, могу предположить, что срабатывает какой-то дополнительный триггер, типа орда может образоваться через определенное число лет после обретения родины.
xcb
2Anyan
Цитата
Ты наверное хотел сказать "не захватить" потому что если убить генерала и захватить последний город фракции то орда образуется стопроцентно.

если убить Всех генералов тогда будет орда.

2Earl_Gray
Скорее всего - Орда не была до конца расформирована.
Earl_Gray
2xcb
Цитата
Скорее всего - Орда не была до конца расформирована.

Но в этом случае, насколько я понимаю, гибель фракции произойти не может. А у меня после захвата города появилось сообщение, что фракция гуннов истреблена!
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.