Anyan
Среда, 19 Апреля 2006, 16:02
Hard Game 1.0
_______________________________________________
В игре присутствуют 2 Провинциальные Кампании (в будущем возможно еще несколько добавлю с разными картами):
_______________________________________________
1. Hard Game - основная полностью переработаная кампания (переделаная карта BareBonus).
; Играть можно лишь за фракции имеющие одну провинцию - очень сложная игра. Основной упор
; на возможность завоевания каждого племени - то есть мы имеем в игре например не одних
; символических галлов но множество кельтских племен с уникальным составом войск для
; каждого племени и т.д.
2. Bare Bonus - здесь мы можем играть за любые фракции, много войск и т.д.
3. (планируется ввести) Mundus Magnus - прекрасная карта, много интересного, играть можно за все фракции.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изменения вносимые модом (для всех кампаний):
1. поведения на карте сражения. - Моd "Realistic Battle" - мой.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. вегетация (деревьев, кустов, камней) в Галлии лиственные деревца, в Карпатах, Пиренеях, горах Греции буковые леса.
; - Mod "Realictic Landscape" - мой.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. приоритет развития фракций (что будут строить, какие войска набирать)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4. направления экспансий и стартовые союзы (то есть изменено поведение на стратегической карте)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. параметры юнитов (0-3 ходов найм (0 для простых и до 3 ходов для элиты), 3 хита, параметры уникальных юнитов более
; уникальны, и др.)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6. файл зданий:
а)бонусы одних зданий уменьшены, других увеличены в соответствии с задумом (а задум такой: чем больше империя
; тем труднее будет ее удержать, то есть молниеносной и легкой экспансии не получиться и играть будет сложно
; и имея много провинций - в идеале интересность не должна пропасть очень долго)
б)введен найм генералов
в)изменен найм юнитов- фракциям доступны для найма сразу большинство типов войск, последующая постройка
; соответствующих зданий дает бонус опыта, для римлян существует дифференциация в соответствии от региона
; и периода, поскольку кампания начинается с 135 года до н.э. то нанимать можно уже ранних легионеров, после
; реформы уже собственно легионеров (гастаты, принципы, триарии и велиты соотв. убраны).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7. при подкупе все войска не распускаются а переходят под начальство подкупившего.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8. все фракции играбельны (кроме ребелов), не играбельные (ребельские) обладают достаточной силой и взять их будет не слишком
; просто, если Галлию захватят римляне то возможно масштабное востание Арвернов (к сожалению поставить во главе его
; Версенджеторикса невозможно, но на все воля случая smile3.gif) (познавательно: всего в игре представлено 27 кельтских племен, то
; есть к примеру фракция Галлы обозначает лишь территорию подчиненную одной семье или игроку при игре за нее)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9. введена полностью новая карта с одной лишь провой для каждой играбельной фракции и по одной-двум провам для свободных)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10. можно играть как в провинциальных так и в имперскую кампании, в провинциальных мы имеем два вида игры:
; 1) взять под контроль одну бедную провинцию и построить свою империю с самого начала.
; 2) взять управление империей и укрепив ее попытаться присоединить древние и добыть новые земли.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11. много чего еще изменено в плане оформления и другого
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
возможно впоследствии будут введены новые юниты, все изменения скорее всего не потребуют начала новой кампании, чтобы не портить впечатления от игры.
Установка: скопировать поверх и удалить map.rwm в папке base для "Имперской кампании", для провинциальных
; ничего удалять не надо после копирования.
Свежие ссылки всегда в моей подписи
Kamil
Среда, 19 Апреля 2006, 20:24
Про легионеров, в том то и дело, что у римлян только ранние когорты, а у селевкидов "поздние", т. е. Селевки до легионов раньше дошли чем сами римляне, непорядок получается
Anyan
Среда, 19 Апреля 2006, 20:37
2Kamil
| Цитата |
| Про легионеров, в том то и дело, что у римлян только ранние когорты, а у селевкидов "поздние", т. е. Селевки до легионов раньше дошли чем сами римляне, непорядок получается |
разве у Селевков есть еще и ранние когорты? у них ведь просто легионеры есть как и у других фракций, хотя щас гляну внимательнее. Да другие народы создали своих легионеров после знакомства с римлянами но как это в игре то воссоздать? Может тоже привязать их появление к реформе?
NIKO
Среда, 19 Апреля 2006, 21:00
2Anyan
"HardGame" мод, попытка улучшения стратегического ИИ
Звиняй комрад, но название HardGame занято мной давно ), прошу переименовать, а то народ путатся будет )
Anyan
Четверг, 20 Апреля 2006, 11:47
2NIKO
| Цитата |
| Звиняй комрад, но название HardGame занято мной давно ), прошу переименовать, а то народ путатся будет ) |
да я упустил этот момент

, вообще то разве твой мод не называется "Глобальный мод для РТР6"? Во всяком случае твоя ветка именно так и называется!
А я как то даже не замечал раньше что он еще и хардгейм

, в любом случае у тебя для РТР6 добавление а у меня стратегический ИИ так что путаться народ вряд ли будет, я б конечно переименовал но не хочется админов зря тревожить по таким пустякам и так ни твой ни мой мод наверняка не будут пользоваться популярностью

, однако если они не против то пускай переименуют ветку в HARD_AI (хотя какая разница, дело не в названии а в сути).
А в подписи я уже исправил.
Чтобы мод был популярным надо массу новых юнитов добавить - это самый главный критерий как я понимаю, если этого нет то и невидать моду популярности, я это все осознаю конечно, но мне если честно не нужны поклонники мода ценящие в первую очередь внешний вид юнитов, это для детей красивая картинка имеет самое большое значение, а серьезных людей мало и они обычно сами чтото свое создают, поэтому я даже не стремлюсь к такой популярности, но все же надеюсь что хотя бы несколько человек найдется ценящих чтото поглубже цветастых мультиков.
Alish
Четверг, 20 Апреля 2006, 13:07
Ну ты сейчас мощно всех остудил
Мод попробуем.
Кстати в форуме твои ветки сейчас на 1 и 2 месте. Значит популярны, интересуется народ или ты сам их пиаришь? Хотя нет тебе популярность не нужна , ты сам сказал.
Я без наездов, просто очень интересно всё совпало.
RTW
Четверг, 20 Апреля 2006, 17:19
АИ для 1.2-1.5 скачал,а Hard_AI не плучается(что за х....).Может кто напишет как сделать ЭТО
Anyan
Пятница, 21 Апреля 2006, 11:10
2Alish
| Цитата |
| Кстати в форуме твои ветки сейчас на 1 и 2 месте. Значит популярны |
Вообще то я имел в виду Астерикса и другие, там тоже первое-второе место но сзади

, а ИИ для битв действительно популярен, насчет юнитов то конечно хорошие, качественные, реалистичного вида юниты это большой плюс к моду, но во первых их понаделано такое количество что можно выбрать по вкусу любой, а во вторых их достаточно просто вставить в игру просто переименовав соответственно ваниловским. Просто лично меня более чем устраивают оригинальные юниты, да и разница с новыми не существенная обычно и часто не в лучшую сторону (пример ранние легионеры римлян в FirstTriumvirat - щиты овальные, кисточки на шлемах вообще делают их похожими на парфян каких то, цвет тоже странный, а в ваниле просто куколки и зачем кому то надо еще новых римлян я не понимаю

) единственное пожалуй исключение это как я слышал галлы в моде Легион имеют рогатые шлемы - вот это действительно стоящее изменение, но исключение подтверждает правило. Еще анимация могла бы быть получше, но это уже зависит от движка игры
2b-rome | Цитата |
| АИ для 1.2-1.5 скачал,а Hard_AI не плучается(что за х....).Может кто напишет как сделать ЭТО |
как обычно - кликаешь мышкой на ссылке, тебя кидает на рапидшару, на той страничке кликаешь на кнопке FREE, тебя кидает на следующую страницу, ждешь пока щелкают секунды, потом появляются три буквы и/или цифры, вводишь их в окошке, нажимаешь Энтер на клаве и сохраняешь на компе. Менеджеры закачек на рапиде не работают, поэтому качать надо в эксплорере. Нужно добавить лишь что иногда серверы закачек не работают, но рапида самый надежный их них.
Так патчик есть, нашел небольшой баг (опыт 1 вместо 5 стоял) и убрал элиту из постройки самых начальных зданий, также оптимизировал атаку пилумов и скорость движений.
Установка патча:скопировать поверх, удалить map.rwm .
Кампанию можно спокойно продолжать дальше.
ссылка:
http://rapidshare.de/files/18554042/Data.zip.htmlВести с полей сражений: в основном бодаюсь с Египтом, спустя более 20 лет битв еле смог захватить два его города и то только потому что он с Израилем разбирается (евреи подняли восстание в Ерусалиме и оказывают упорное сопротивление) и Карфаген с Сципиями и Иберийцами вел войну, правда Сципионы захватив Сицилию успокоились и Карфаген начал посматривать в мою сторону, напал и даже разбил два отряда своими тремя

в ожесточенной битве. Вообще войск у всех не слишком много, по одному-двум стекам только, что мне очень нравиться, а то задолбали в прошлый раз бесконечные битвы по три-четыре стека чуть ли не на каждом ходу, ну и у меня только две армии сильные, но ушел немного сразу в минус (-3500) однако благодаря захвату египетских городов дело немного поправляется, но все равно денег у всех мало.
----------------------------------------------------------------------------------
(играть рекомендую на харде кампании и среднем битв, вери хард лучше не ставить, размер отрядов лучше большой чем огромный поскольку так сложнее

, но достаточно много народа все равно будет)
----------------------------------------------------------------------------------
Интересная ситуация случилась с галлами (я играю с открытой картой, по этому все вижу

), народ иллирийцев накопив значительные силы напал на галльский Патавиум, поскольку найм юнитов 0 ходов, то галлы при вторжении иллирийцев сразу мобилизировали все возможные силы и дали отпор захватчикам, разбив их полностью в двух битвах (причем в первой хотя и проиграли но значительно попортили кровушки вторженцам, они для этого специально более слабую часть своей армии отправили, а потом добили их главными силами), увидев что иллирийцы остались фактически без воинов они с этой армией тут же вторглись в их земли и через несколько ходов подчинили их своей власти.
Юлии несколько раз пытались отбить у галлов Сегесту, которую те очень шустро заняли в самом начале игры, но пока безуспешно, поскольку галлы держат ухо востро и как только римляне начинают скапливаться на границе планирую вторжение, тут же присылают подкрепление. Еще Юлии ведут отчаянную борьбу с ЮжноИтальянским племенем ... лигурии чтоли? (забыл название, самый южный поселок в Италии), но вожди лигурийцев пока не собираются подчиняться семье Юлиев....
Сципионы захватили Сицилию и явно копят силы/средства для полномасшабного вторжения в Африку....
Галлы потихоньку воюют со всеми соседями кроме Бриттов (с теми у них прочный мир), племя Хелветов пока стоит в стороне, а вот Аэдуи после долгого сопротивления все же решили ( очень уж был убедительным один вождь

) слиться с новообразованной галльской империей....
Бритты с переменным успехом воюют с германцами, а германцы с ними...
в общем все народы находяться примерно в пределах первичных границ,хотя и ведут отчаянные войны друг с другом...
на скрине как раз галлы осаждают Салону:
Alish
Пятница, 21 Апреля 2006, 11:55
[QUOTE]понаделано такое количество что можно выбрать по вкусу любой[QUOTE]
На вкус и цвет товарищей нет, а вот человеку увлекающемуся историей интересно сыграть и в другие войны, за другие народы. А не опять 280 год до нашей эры и поехали

Таких как раз и нет (почти).
[QUOTE]Просто лично меня более чем устраивают оригинальные юниты, да и разница с новыми не существенная обычно и часто не в лучшую сторону (пример ранние легионеры римлян в FirstTriumvirat - щиты овальные, кисточки на шлемах вообще делают их похожими на парфян каких то, цвет тоже странный, а в ваниле просто куколки и зачем кому то надо еще новых римлян я не понимаю [/QUOTE]
В ванилле довольно попсовый подход к армиям. Собрали со всех эпох самые популярные в народе юниты(пример допустим греки с устаревшими на то время коринфскими шлемами и апофеоз исторической фальсификации- птолемеи с армией фараонов нового царства )
Вот допустим причина по которой некоторые хотят новых (правильных для меня лучше чем более красивых) юнитов, а ты как раз высказываешься как те ребята которых ты ругал за погоню за новыми шкурками.
Anyan
Пятница, 21 Апреля 2006, 12:15
2Alish
| Цитата |
| На вкус и цвет товарищей нет, а вот человеку увлекающемуся историей интересно сыграть и в другие войны, за другие народы. А не опять 280 год до нашей эры и поехали |
В этом случае я с тобой согласен на все сто, но я имел в виду один и тот же период и одних и тех же наций, а так то конечно надо, кто ж спорит то.
| Цитата |
| Таких как раз и нет (почти). |
Вот тут как раз не могу согласиться, для большинства наиболее интересен и любим период становления республики и расцвета Римской Империи. Хотя конечно и любые другие периоды интересны, но не долго, пример БИ - вначале бешенный интерес, сейчас практически полное забвение (процентов 10 лишь в него играют)
| Цитата |
Собрали со всех эпох самые популярные в народе юниты(пример допустим греки с устаревшими на то время коринфскими шлемами и апофеоз исторической фальсификации- птолемеи с армией фараонов нового царства ) Вот допустим причина по которой некоторые хотят новых (правильных для меня лучше чем более красивых) юнитов |
я не говорил, что это плохо или не нужно абсолютно я лишь имел в виду что главное в моде не новые юниты, а новый геймплей.
Вот и все и спорить больше на эту тему не хочу.
Alish
Пятница, 21 Апреля 2006, 12:27
Да кто ж спорит. Я просто пиар твоей ветке делаю
На самом деле и мне период интересный, да и народ любит , только чтоб легионеры в сегментных доспехах были.
Согласен не будем спорить.
NIKO
Пятница, 21 Апреля 2006, 13:28
2Anyan
| Цитата |
| ни твой ни мой мод наверняка не будут пользоваться популярностью , однако если они не против то пускай переименуют ветку в HARD_AI (хотя какая разница, дело не в названии а в сути). |
Непереживай ), вообще я свой мод делал для себя ) , ну поделится с др бог велел , мож кому понравится) , для того чтоб мод был популярен надо чтоб и графика новая была и геймплей, одному человеку трудно сделать чтото очень глобальное, типа реализма- самого популярного в свое время ) , есть предложение обьединится ,когда медивал выйдет,(к Риму остыл я чтото ) )наверника будет что править в нем, а если соберем команду можно сделать действительно Великий Мод ! )
iga8
Пятница, 21 Апреля 2006, 14:42
2Anyan
| Цитата |
| все фракции играбельны (кроме ребелов) |
Я так понял что за римлян в Вашем моде можно играть при этом сложная игра гарантирована? Если так то иду качать.
Kamil
Пятница, 21 Апреля 2006, 15:12
2 Anyan
пока нормально поиграть времени нет

, потестил только кастом битвы, которые кстати нормально не работают. (у всех варварские войска)
3 жизни каждому юниту, по моему дисбалансят игру, лучники становятся не нужны, стрелковое оружие не наносит видимого урона

(никто от стрел умирать не хочет, обстреливал элитными скифскими лучниками каких-то конных пельтастов, как закончилась четвертая часть колчана один пельтаст умер.) Патч еще не скачал, но с пилумами была та же проблема-обычно после броска гастатов-городской когорты, помирало из идущей маршем на них фаланги гоплитов ополченцев-спартанцев, от 1 до 20 челов при стандартных отрядах, в моде 0-1 чел.
RTW
Пятница, 21 Апреля 2006, 17:27
| Цитата |
| Нужно добавить лишь что иногда серверы закачек не работают, но рапида самый надежный их них. |
Вчера не смог скачать,а сегодня

.Процесс пошел!
Anyan
Пятница, 21 Апреля 2006, 18:15
2NIKO
| Цитата |
| вообще я свой мод делал для себя ) , ну поделится с др бог велел , мож кому понравится) |
и я точно также в общем

да и считаю что это единственно правильный метод, я и сам с удовольствием играю в свои модификации.
| Цитата |
| одному человеку трудно сделать чтото очень глобальное, типа реализма- самого популярного в свое время ) , есть предложение обьединится ,когда медивал выйдет,(к Риму остыл я чтото ) )наверника будет что править в нем, а если соберем команду можно сделать действительно Великий Мод ! ) |
Предложение хорошее, ты здесь прав на все сто, каждый должен в своей области работать, а не все подряд, а то получиться как у Гая - идеи хорошие но глюков много, в общем я не против создать команду мододелов ТВОВА!
2iga8
| Цитата |
| Я так понял что за римлян в Вашем моде можно играть при этом сложная игра гарантирована? Если так то иду качать |
Да это так, римлянам я уделил большее внимание чем другим, ну там найм разделен по регионам и т.д.
2Kamil
| Цитата |
| потестил только кастом битвы, которые кстати нормально не работают |
не работают конечно, поскольку одна фича блокирует выбор юнитов фракции, но это думаю не критично

| Цитата |
| 3 жизни каждому юниту, по моему дисбалансят игру, лучники становятся не нужны, стрелковое оружие не наносит видимого урона |
я только в кампашке тестил (больше в кастоме ничего не проверяю поскольку там все по другому), все нормально со стрелковой атакой, я очень внимательно за этим слежу так как сам любитель лучников, так что не беспокойся на сей счет ВСЕ ОК! (с патчем и для пилумов, поскольку выяснилась одна особенность версии 1.5, в ранних версиях это работало по другому)
2b-rome
| Цитата |
| Вчера не смог скачать,а сегодня .Процесс пошел! |

это хорошо, хотя у меня лично проблем с рапидой никогда нету

после того правда как я подключил анлимитед, до этого были частенько - видимо доступность данного сервиса зависит от провайдера...
Anyan
Суббота, 22 Апреля 2006, 10:41
Да совсем забыл указать насчет вегетации:
---------------------------------------------------------------------------------
чтобы отображались нужные спрайты нужно удалить старые в папке \Data\vegetation\sprites,
также нужно удалить в папке Data\vegetation\textures файлы с названиями canopy и edging - новые спрайты, кромка леса и полог леса сгенеряться игрой автоматом, при первом включении игры будет вылет, после чего можно нормально играть.
качество в игре при этом должно быть 16-битное, и отключено сглаживание - ИНАЧЕ СПРАЙТЫ И ДРУГОЕ НЕ СГЕНЕРИТЬСЯ!!!!!!!!
--------------------------------------------------------------------------------
этот мод по вегетации не только меняет густоту, величину но и изменяет тип леса, например в Галлии уже будут лиственные леса, в Пиринеях и горах Греции огромные буки и т.д.
RTW
Понедельник, 08 Май 2006, 15:50
Ну наконецто форум заработал
Скачал,поставил.Понравилась вегетация

.Остальное лично мне не понравилось.
Кстати вегетацию ставил без
| Цитата |
| Да совсем забыл указать насчет вегетации: чтобы отображались нужные спрайты нужно удалить старые в папке \Data\vegetation\sprites, также нужно удалить в папке Data\vegetation\textures файлы с названиями canopy и edging - новые спрайты, кромка леса и полог леса сгенеряться игрой автоматом, при первом включении игры будет вылет, после чего можно нормально играть. качество в игре при этом должно быть 16-битное, и отключено сглаживание - ИНАЧЕ СПРАЙТЫ И ДРУГОЕ НЕ СГЕНЕРИТЬСЯ!!!!!!!! |
.Всё прекрасно работает.И сглаживание было не отключено,и было 32 бита.(правда у меня оперативка 1Гб-может в этом дело)
Для интереса попробовал по твоей инструкции --не получилось(белые прямоугольники вместо деревьев

.
ВЕГЕТАЦИЯ РУЛИТ

.
Anyan
Вторник, 09 Май 2006, 9:38
2b-rome
Рад что понравилось, остальные изменения несколько переработаны - это ж бетка - :
1. Найм юнитов от 0 до 3ходов
2. Уменьшил количество доступных сразу для найма юнитов
3. У римлян хотя и разделен найм по регионам но не так радикально как в некоторых модах к примеру, потому как там во многих селениях пропадает смысл их строить поскольку новые здания ничего не дадут
4. Введена карта БареБонум для провинциальной кампании, она подредактирована: меньше лесов, больше степей и холмов, добавлена прова в Исландии до которой будет непросто добраться

5. для играбельных фракций оставлено ТОЛЬКО по одной прове. Играбельны: Юлии, Сципии, Галлы, Германцы, Македонцы, Греки, Парфия и Египет, почему не все? на это есть причины

6. Отредактировано местоположение племен, постарался для каждого племени выделить по прове, чтобы захват территорий был интересен и реален
В Имперской кампании месторасположение фракций не изменено, там только условия другие.
Выпущу на днях наверное.... посмотрю что будет дальше с Легионом, а то я наблюдал что на Империале творилось (b-rome на Плейграунде спрашивал Гая где этот форум находиться, я хотел ответить но из принципа пощу по РТВ только на ТВОВе, а другие форумы просто смотрю) с Легионом........ засыпали дурацкими вопросами и претензиями бедного Гая, довели человека до нервного растройства (у меня мод встал и пошел без проблем) а тигерСС вообще морально убил высказыванием что он забавляется с модишками часок-другой не более

, вот я щас и думаю - а стоит ли вообще представлять что либо на вид публике? ведь для себя так точно делать не надо, а ради какого то кто позабавляется и выбросит как тряпку делать не стоит, да даже кто играет более нормально тоже, ведь в мод играется очень не долго - от силы месяц-два, а работать над ним приходиться гораздо дольше......
ЗЫ надо бы от Гая несколько юнитов в Хард Гейм поставить, очень уж они там хороши!
RTW
Вторник, 09 Май 2006, 15:47

Империал нашел
Kamil
Вторник, 09 Май 2006, 19:38
2Anyan
| Цитата |
| Выпущу на днях наверное.... посмотрю что будет дальше с Легионом, а то я наблюдал что на Империале творилось (b-rome на Плейграунде спрашивал Гая где этот форум находиться, я хотел ответить но из принципа пощу по РТВ только на ТВОВе, а другие форумы просто смотрю) с Легионом........ засыпали дурацкими вопросами и претензиями бедного Гая, довели человека до нервного растройства (у меня мод встал и пошел без проблем) а тигерСС вообще морально убил высказыванием что он забавляется с модишками часок-другой не более , вот я щас и думаю - а стоит ли вообще представлять что либо на вид публике? ведь для себя так точно делать не надо, а ради какого то кто позабавляется и выбросит как тряпку делать не стоит, да даже кто играет более нормально тоже, ведь в мод играется очень не долго - от силы месяц-два, а работать над ним приходиться гораздо дольше...... |
Выпускай обязательно !!! Не все же как тигерСС, забавляются, многие ведь играют, а на ИМПЕРИАЛЕ много флуда развели (пока Хактара не было

), спрашивают одно и то же, вот Гай и разозлился. А то что, мод играется пару месяцев не скажи, если мод сделан качественно, то он обычно уже не удаляется, единственное буде немного правиться каждым под себя.
| Цитата |
| надо бы от Гая несколько юнитов в Хард Гейм поставить, очень уж они там хороши |
Неплохо было бы
Alex_teri
Среда, 10 Май 2006, 17:21
2Anyan
| Цитата |
| тигерСС вообще морально убил высказыванием что он забавляется с модишками часок-другой не более sad.gif , вот я щас и думаю - а стоит ли вообще представлять что либо на вид публике? ведь для себя так точно делать не надо, а ради какого то кто позабавляется и выбросит как тряпку делать не стоит, да даже кто играет более нормально тоже, ведь в мод играется очень не долго - от силы месяц-два, а работать над ним приходиться гораздо дольше...... |
Поддерживаю 2Kamil !
У меня винт большой и места хватает для того, чтобы не сносить то, что поставил. Даже если уже не играю, трепетно отношусь к сохранению всех модов и частенько смотрю их - как у кого сделано, сравниваю... и пытаюсь совместить лучшее . Сейчас качаю твой Мод и думаю не разочаруюсь - стараюсь читать все посты мододелов. Спасибо!
Anyan
Среда, 10 Май 2006, 18:33
2Kamil 2Alex_teri Респект ребята за теплые слова!

тогда выпущу завтра, если все нормально будет
VLADIMIRUS
Четверг, 11 Май 2006, 13:16
2Anyan
| Цитата |
| вот я щас и думаю - а стоит ли вообще представлять что либо на вид публике? ведь для себя так точно делать не надо, а ради какого то кто позабавляется и выбросит как тряпку делать не стоит, да даже кто играет более нормально тоже, ведь в мод играется очень не долго - от силы месяц-два, а работать над ним приходиться гораздо дольше...... |
Напрасно камрад так думаешь ... мало ли кто что говорит ...
Один выбросит, а второй дуться будет пол года .... делай для второго!!! Лично я отношусь к любому моду с большим уважением, так как труд затрачен на них не малый .. а люди не жалеют выкладывают на альтруистических началах чтоб другие могли поиграть .... низкий поклон вам господа мододелы!!!
| Цитата |
| надо бы от Гая несколько юнитов в Хард Гейм поставить, очень уж они там хороши! |
Идея на мой взгляд хорошая (чтоб ты уважаемый камрад не говорил про шкурки) ... качественный и новый (а это значит разнообразие и интерес соответственно) юнит еще не одному моду не помешал ..
Anyan
Четверг, 11 Май 2006, 13:31
2VLADIMIRUS
| Цитата |
Напрасно камрад так думаешь ... мало ли кто что говорит ... Один выбросит, а второй дуться будет пол года .... делай для второго!!! |

так и сделаю! Огромный огромный респект камрад!
| Цитата |
| Идея на мой взгляд хорошая (чтоб ты уважаемый камрад не говорил про шкурки) ... качественный и новый (а это значит разнообразие и интерес соответственно) юнит еще не одному моду не помешал .. |
конечно не помешает! что тут говорить, хотя игра от этого не изменяется но становиться более атмосферной в битвах, только куда Гай то делся? Боюсь как бы он вообще не пропал и не поудалял свой мод с закачек
Kamil
Четверг, 11 Май 2006, 15:19
2Anyan
| Цитата |
| только куда Гай то делся? Боюсь как бы он вообще не пропал и не поудалял свой мод с закачек |
Вчера на ИПЕРИАЛЕ был, если что я уже скачал, (три ночи парился

) , могу юнитов повытаскивать и выслать тебе, если Гай не будет против.
Anyan
Пятница, 12 Май 2006, 8:29
разрешение на введение нескольких юнитов из Легиона от Гая получено! (только еще уточню сколько

)
2Kamil я тоже уже скачал мод (у меня спутниковый инет), но мне помощь в другом требуется - ты в первой редакции моего мода не смотрел какие леса в Галлии? должны быть лиственными вообще то, просто я столько у себе менял всего что вдруг за сомневался корректно ли прорисовываются деревья? (климат open_forest)
Anyan
Суббота, 13 Май 2006, 9:19
Очень увлекательно оказалось создавать армии для каждой отдельной "свободной" фракции, теперь у игрока действительно будет ощущение что он бореться с армией уникального народа или семьи
Думаю получиться также ввести два вида игры:
1) Получаешь в начале под управление одну провинцию и бедную казну и создаешь свою империю с нуля!
2) Получаешь управление над "империей" которая находиться в упадке и пытаешся укрепить ее и расширить, что будет тоже очень непросто
Все таки еще раз убедился что 3 хита это сила (вчера много тестил) - отряды ввязываются в бой, сражаются, увидев что победить не удасться могут выйти из стычки и попытаться напасть на другой отряд или зайти в тыл, битвы гораздо более зрелищны и увлекательны, стрелки и конница (основные читы для игрока!

) играют куда меньшую роль - а если еще и играть с минимальным использованием паузы (один-два раза максимум!) в битве, то при живописном ландшафте и неплохом ИИ, битвы вообще становяться классными!
Очень сложна игра за семью Юлиев - небольшое войско, одна провинция, а везде сильные развитые народы, для начала надо будет взять контроль над другими римскими народностями, в Италии мы имеем 6 латинских племен и 3 кельтских:
Italy
-----------
roman
-----------
Umbrians
Etruscans
Latins
Campanians
Calabrians
Lucanians
-----------
gauls
-----------
Ligurians
Insubres
Tectosages
-----------
Также интересно будет взять и за варваров (Галлы, Бритты, Германцы) и объединить под своим началом свои земли (местоположение всех племен отредактировано по реалу и по составу войск)
У Греков мы имеем вначале Крит, завоевать города-государства Спаты, Коринфа, Афин и т.д. будет сложно (в Спарте например находяться спартанцы а не гоплиты-ополченцы и т.д.) Македония может оказаться под сильным давлением Даков и Фракийцев чьи цари объединили значительные территории!
Также и Понт имея в соседях Фракию и Селевкидскую империю сможет не скоро стать господствующим государством в мире
Персия/Бактрия находиться в зачаточном состоянии на востоке в уютной но небольшой долине, чтобы стать действительно империей нужны будут смелость и сообразительность! В завоевании окрестных земель вас будут ждать несколько неожиданностей

!
Фараон реально контролирует лишь часть своей земли и чтобы вернуть себе влияние на исконных Египетских территориях нужны будут жесткие меры, а еще нужно будет подчинить непокорных Израильтян, свирепых зелотов!
ну и т.д.
Kamil
Суббота, 13 Май 2006, 20:35
2Anyan Ты думаешь я когда-нибудь смотрю какие где леса

? По мне карта хоть двухмерной пусть будет только чтоб комп нормально играл. Сегодня погляжу
Звучит очень заманчиво, только как быть с юнитами у которых в оригинале 2 хита ? Надо им 6 хитов влепить

Кстати я так и переделал в первой редакции
Anyan
Воскресенье, 14 Май 2006, 7:43
2Kamil
| Цитата |
| Ты думаешь я когда-нибудь смотрю какие где леса ? По мне карта хоть двухмерной пусть будет только чтоб комп нормально играл. |
ну это ты загнул я те скажу! я тоже считаю главным интересный гемплей а не шкурки и прочие красивости, но всему же есть предел!
жду сообщения!
| Цитата |
| Звучит очень заманчиво, |
Э я еще не выпустил новую версию! Может сегодня залью демку
| Цитата |
| только как быть с юнитами у которых в оригинале 2 хита ? Надо им 6 хитов влепить Кстати я так и переделал в первой редакции |
у меня для всех юнитов одинаковое количество хитов - думаю что это более реально, а то что ты предлагаешь для генералов и других есть читерство!
Anyan
Воскресенье, 14 Май 2006, 8:20
вот примерно такие леса:

На снимке Аллесия - столица Галлов
raubak
Воскресенье, 14 Май 2006, 9:36
2Anyan
| Цитата |
| вообще морально убил высказыванием что он забавляется с модишками часок-другой не более sad.gif , вот я щас и думаю - а стоит ли вообще представлять что либо на вид публике? ведь для себя так точно делать не надо, а ради какого то кто позабавляется и выбросит как тряпку делать не стоит, да даже кто играет более нормально тоже, ведь в мод играется очень не долго - от силы месяц-два, а работать над ним приходиться гораздо дольше...... |
А разве так с модом можно А......
Работа тяжкая не то слово и модеры вкидывают время и ДУШУ!!!
Может и я зря стоко времени потратил
Но всё же я его для себя делаю в первую очередь а не .......
Kamil
Воскресенье, 14 Май 2006, 13:35
2Anyan
| Цитата |
| ну это ты загнул я те скажу! |
Я про стратегическую карту

Ты про тактическую карту ? На тактической у Дакии и у Германцев в городах, то же самое что у тебя на скиншоте, а вот за Галлов и Британцев игру выбивает, при попытке загрузить города. У меня самая первая версия.
| Цитата |
| у меня для всех юнитов одинаковое количество хитов - думаю что это более реально, а то что ты предлагаешь для генералов и других есть читерство! |
Тогда берсерки, бастарны, бычьи воины, а главное спартанцы будут сливать легионерам, что не есть гуд. Бил я ранними легионерами ( Сципиями) с тремя хитами, спартанцев с шестью, ничего сложного.
| Цитата |
| отряды ввязываются в бой, сражаются, увидев что победить не удасться могут выйти из стычки и попытаться напасть на другой отряд или зайти в тыл, |
Вот это никак не вяжется с
| Цитата |
| думаю что это более реально |
,рукопашные бои особо долгими не бывают, хотя в угоду реальности
| Цитата |
| битвы гораздо более зрелищны и увлекательны, стрелки и конница (основные читы для игрока! ) играют куда меньшую роль |
.
Bладимир
Воскресенье, 14 Май 2006, 17:39
2Anyan
Дай плз ссылочку на мод, ато в подписи ссылки не пашут, форум еще глючит как я понимаю..
Kamil
Воскресенье, 14 Май 2006, 19:39
2 Владимир
я конечно не Anyan, но мод еще не готов, он обещал залить бету, ждемс.
А ты случайно на фулресте не бываешь ?
Bладимир
Понедельник, 15 Май 2006, 1:37
2Kamil
Тогда ждем..
| Цитата |
| А ты случайно на фулресте не бываешь ? |
Бываю, не случайно
Kamil
Понедельник, 15 Май 2006, 6:57
Всегда приятно встретить старого знакомого !!!
Благодаря тебе я попал на этот форум

ссори за офтоп
Anyan
Понедельник, 15 Май 2006, 11:02
2raubak
| Цитата |
А разве так с модом можно А...... Работа тяжкая не то слово и модеры вкидывают время и ДУШУ!!! |
ну что делать? так многие поступают

| Цитата |
Может и я зря стоко времени потратил Но всё же я его для себя делаю в первую очередь а не ....... |
если для себя делаешь и тебе интересно играть то все в порядке, а остальное неважно!
2Kamil
| Цитата |
| Тогда берсерки, бастарны, бычьи воины, а главное спартанцы будут сливать легионерам, что не есть гуд. Бил я ранними легионерами ( Сципиями) с тремя хитами, спартанцев с шестью, ничего сложного. |
Сливать? вчера тестил за Юлиев......... слил Лигурам (Сегеста) тока так а ведь они далеко не спартанцы

, кроме того если поставить 6 хитов то стрелки против них вообще не будут действовать

что не есть гуд!
---------------------------------------------------------------------------------
играл без паузы почти (1-3 раза максумум, средний уровень битв) и на вери харде кампании что и рекомендую всем!!!
---------------------------------------------------------------------------------
| Цитата |
| Ты про тактическую карту ? На тактической у Дакии и у Германцев в городах, то же самое что у тебя на скиншоте, а вот за Галлов и Британцев игру выбивает, при попытке загрузить города. У меня самая первая версия. |
Ага, ну тогда все в порядке, респект за услугу!
| Цитата |
| рукопашные бои особо долгими не бывают, хотя в угоду реальности |
ну все же не несколько секунд

, а так часто было что в реале отряд вступал в схватку, потом выходил из нее для перегрупирования с последующими маневрами - думаю как раз этот момент и реален, а вот уменьшение стрелковой атаки очень позитивно для Харда

,особенно конных лучников которые раньше были просто читерским юнитом настолько что я вообще хотел их из игры удалить - игрок то ими пользуется сверх хорошо а комп средне, но теперь они уже не настолько чит, хотя я 4 отрядами даже юнит чит-елефанта завалил без особых проблем.
2Bладимир | Цитата |
| Дай плз ссылочку на мод, ато в подписи ссылки не пашут, форум еще глючит как я понимаю.. |
Нет это я сам удалил из подписи ссылки чтобы народ не путался - интересный момент предыдущую версию скачали 30 раз, но кто? хоть бы отпостили ощущения
Закачал релиз:
http://rapidshare.de/files/20501379/HardGame.rar.htmlв нем основная провинциальная кампания Хард Гейм и бонус в виде оригинальной БареБонус, на днях адаптирую еще одну провинциальную кампанию на основе Мундус Магнус (возникли непонятные трудности)
Anyan
Понедельник, 15 Май 2006, 11:28
Огромный мир ждет своего завоевателя:

Взял за Парфян, получил истинное наслаждение.... в шестой битве

RTW
Понедельник, 15 Май 2006, 18:04
| Цитата |
| интересный момент предыдущую версию скачали 30 раз, но кто? |

Пришло время сбросить маску и показаться
| Цитата |
| хоть бы отпостили ощущения |
Очучения мои таковы:
1.вегетация рулит(это ты уже слышал)
2.фишка с 3 хитами меня не втыкает(хитов может быть хоть миллион,но если войско бежит от простого столкновеня--не есть гуд)
Лично я у юнитов просто правлю мораль всем+10;навык защиты варваров+10,остальным +5(риму +0).Далее прохожусь по размерам отрядов(120,100,80,40).Всем хит=1,кроме спартанцев=2 и генералов=2.И в итоге--бои загляденье

(как говорится на вкус и цвет ...).Здесь я привёл вкратце своё виденье(конечно всё гораздо сложнее)

3.фишка с выдачей шевронов(и морали) отряду в зависимости от построенных пантеонов
мне не по нраву.
У меня пантеоны влияют только на законность и счастье подданных.А вот пенальти при захвате враждебной провинции в законности и счастье есть гуд

ЗЫ:К сожалению мне проще играть в EGM на РТВ1.5 с изменениями под себя,чем править твой мод под свой вкус .В общем камрад
Anyan
Понедельник, 15 Май 2006, 19:21
2b-rome
| Цитата |
| Пришло время сбросить маску и показаться |

.
| Цитата |
| 1.вегетация рулит(это ты уже слышал) |
Да

!
| Цитата |
2.фишка с 3 хитами меня не втыкает(хитов может быть хоть миллион,но если войско бежит от простого столкновеня--не есть гуд) Лично я у юнитов просто правлю мораль всем+10;навык защиты варваров+10,остальным +5(риму +0).Далее прохожусь по размерам отрядов(120,100,80,40).Всем хит=1,кроме спартанцев=2 и генералов=2.И в итоге--бои загляденье (как говорится на вкус и цвет ...).Здесь я привёл вкратце своё виденье(конечно всё гораздо сложнее) |
Ну мне 3 хита нравяться

а то что ты описал примерно, я уже проходил.
| Цитата |
3.фишка с выдачей шевронов(и морали) отряду в зависимости от построенных пантеонов мне не по нраву. |
ну это неважно, просто так сложнее, вообще главная идея мода несколько в другом - а именно в сложной и интересной игре с самого начала и как можно дольше. в моде много сделано для этого, как в битвах (только смотри релиз, потому как исправлено пару недочетов) так и по стратегии, то есть чтобы даже создав более менее приличную империю игрок имел для ведения экспансии не кучу войск а одну две армии.
Хотя я старался не переборщить с хардом, а то конечно можно задать такие условия что играть станет вообще нереально - денег нет, все дорогое и долго строящееся, повстанцы плодяться как кролики с хорошими войсками и т.д. - так геймеры могут сказать что это вообще издевательство, но если кто заявит что слишком легко (в чем меня берет сомнение - вначале должно быть трудно, потом легче, а потом опять трудно) то я ему устрою
Kamil
Вторник, 16 Май 2006, 15:29
2 Anyan
По моему с кампанией хард ты переборщил

, честно говоря, я ее пока бросил, думать не охота

(начал греками), деньги сразу кончились, захватил один город, но финансовую проблему это не решило, все равно ухожу в минус. И интересно стало сможет ли комп развиться теми фракциями которым ты по одному городу оставил. Решил стандартную кампанию поиграть, начал македонцами, пока забрал у греков, Коринф, Афины и Спарту.
Anyan
Вторник, 16 Май 2006, 16:51
2Kamil
| Цитата |
| По моему с кампанией хард ты переборщил |
Вот это другое дело!!!

хард есть хард однако!

я сам пробовал за парфию и юлиев - трудно но интересно и вполне по силам

| Цитата |
| честно говоря, я ее пока бросил, думать не охота |
ну если думать не охота

.............
| Цитата |
| И интересно стало сможет ли комп развиться теми фракциями которым ты по одному городу оставил |
конечно, но сложность кампании обязательно должна быть вери хард, тогда они нормально развиваются
| Цитата |
| Решил стандартную кампанию поиграть, начал македонцами, пока забрал у греков, Коринф, Афины и Спарту. |
Ну там вначале гораздо проще, но потом думаю трудности не заставят себя ждать
RTW
Вторник, 16 Май 2006, 18:17
По ссылке на хард ИИ уже новая карта(из БареБонус)?
Anyan
Вторник, 16 Май 2006, 18:51
2b-rome
| Цитата |
| По ссылке на хард ИИ уже новая карта(из БареБонус)? |
ну да, в провинцальных кампаниях
Kamil
Вторник, 16 Май 2006, 21:24
2Anyan
Такой вопросец, если я перекину папку models_unit, из своего РТВ 1,5 в твой (я ставил на чистый РТВ 1,5), и файлы descr_model_battle.txt, export_descr_unit.txt, export_descr_unit_enums.txt, export_units.txt, вылеты будут или нет ? Я просто кучу моделек и текстурок поменял, в оригинале , и кучу юнитов добавил фракциям , добавленные наверно в игре не будут, пока я их не пропишу, а стандартные должны вроде замениться. Или еще какие файлы надо менять ?
Anyan
Среда, 17 Май 2006, 7:32
2Kamil
| Цитата |
| Такой вопросец, если я перекину папку models_unit, из своего РТВ 1,5 в твой (я ставил на чистый РТВ 1,5), и файлы descr_model_battle.txt, export_descr_unit.txt, export_descr_unit_enums.txt, export_units.txt, вылеты будут или нет ? |
Нет так нельзя сделать

, разве что если ты переделаешь файл export_descr_unit.txt как у меня или лучше файл мода отредактировать - то есть добавить в конец списка описание новых юнитов.
Остальные текстовики можешь заменить тогда.
Папку же с моделями и скинами (из распакованого пака) можешь спокойно скопировать, нужно будет лишь удалить пак models_unit_textures.pak чтобы появились новые юниты или шкурки
Kamil
Четверг, 18 Май 2006, 23:56
2 Anyan
Муднус Магнус еще не готова ? Занялся модингом твоего мода

(по части новых юнитов

заразная вещь) по поводу 3 хитов... Воевал с римлянами (у меня македонцы) метнули в мою фалангу пилумы, из 120 челов умер 1, при одном хите помирает около 20, римляне тем и берут что пилумы метают. А лучники работают, меньше конечно, но убивают, так как надо. За хиты урон накапливается что ли ? По типу бьем бьем и ничего, а затем случайный укол и помер ?
Anyan
Пятница, 19 Май 2006, 6:43
2Kamil
| Цитата |
| Воевал с римлянами (у меня македонцы) метнули в мою фалангу пилумы, из 120 челов умер 1, при одном хите помирает около 20, римляне тем и берут что пилумы метают |
знаешь, здесь ты прав - увеличу атаку пилумов, ну а дротикометатели думаю нормальный урон наносят?
| Цитата |
| Занялся модингом твоего мода (по части новых юнитов заразная вещь) |
Вот это очень правильно! Я так и не поставил пока новых юнитов...
С картой ММ я еще не разобрался - основной работы много, вообще я бы хотел свою зделать, да это и не трудно, трудно вернее долго прописывать ресурсы, координаты селений и армий - если б с этим кто помог...
ASA_Killer
Пятница, 19 Май 2006, 10:46
2Anyan
Привет, то, что у тебя в подписи уже можно гамать? Хочется с нуля поднять империю.
Если в эту версию уже можно играть, рекомендуемые настройки вх/ср?