Earl_Gray
Понедельник, 24 Июля 2006, 11:35
На официальном сайте появился новый юнит:

Итого к настоящему времени доступны для просмотра:
1. Zweihanders
2. Trebizond Archers
3. Feudal Knights
4. Huskarls
5. Armoured Swordsmen
6. Pikemen
7. Strzelcy
8. Venetian Heavy Infantry
9. Mamluks
10. Jinetes
Кроме этого ранее были представлены модели (сейчас их нет на официальном сайте):
Janissary Heavy Infantry
Russian Woodsmen
У меня сохранились флеш-картинки этих моделей.
pavlik
Понедельник, 24 Июля 2006, 12:20
Earl_Gray
А этот рашн вудсмен как выглядел? Наверное олицетворял собой представление англичан о Росси? Большой, немытый, в медвежей шкуре (обязательно!!!)....
Earl_Gray
Понедельник, 24 Июля 2006, 12:20
2pavlik
Вот он русский красавец!
pavlik
Понедельник, 24 Июля 2006, 12:24
Earl_Gray
OOO Danke Danke Кстати русИван смотрится довольно хорошо, даже не ожидал, внушает оптимизм, только бы не убирали его...
pavlik
Понедельник, 24 Июля 2006, 12:30
Вообще-то процесс создания юнитов в таких играх дело считай неблагодарное, кому каких не делай все равно найдутся недовольные из каждой страны, да по большому счету это не самое главное, ведь в медивале кромсали одни спрайты других-и ничего! Лучше работать над балансом отдельных юнитов, не далая универсальных супер-убийц типа Almohad Urban Militia
pavlik
Понедельник, 24 Июля 2006, 13:46
Кстати, нет ли информации, будут ли в игре разные берсеркеры, от которых разлетаются в стороны вражины, нинзя боевые ит.д.? Или же мы увидим на 100% ЧЕСТНУЮ игру? Не думаю, что существовали люди, способные творит ТАКОЕ!
Domine
Понедельник, 24 Июля 2006, 14:58
| Цитата |
| Не думаю, что существовали люди, способные творит ТАКОЕ! |
Есть многое на свете, друг Горацио...
Dimetrius
Понедельник, 24 Июля 2006, 15:22
А чем плохи берсеркеры? Точнее - чем они так уж хороши? Пара отрядов лучников - и нет этих берсеркеров...
vergen
Понедельник, 24 Июля 2006, 20:09
pavlik-у
чето на меня эта городское альмохадское ополчение не производило впечатления. Уж сравнения с европскими алебардистами - никакого, так получше сержантов и всё.
Куаутемок
Понедельник, 24 Июля 2006, 21:32
А есть ли индейские юниты?
Earl_Gray
Вторник, 25 Июля 2006, 5:44
2Куаутемок
| Цитата |
| А есть ли индейские юниты? |
Индейские юниты пока можно увидеть только на двух довольно старых скриншотах (там где воины ягуара). Не думаю, что они будут отличаться большим разнообразием, во-первых потому, что фракции неиграбельные, во-вторых, они появятся, условно, в последней трети игрового периода (исторически с 1492 года, а игра идет до 1530) и в-третьих, их основная задача будет в оказании до некоторой степени формального сопротивления колонистам из Старого Света на пути американским богатствам (если это сопротивление затянуть, то смысл американской халявы теряется). Поэтому я думаю, что ограничатся тремя-четырьмя типами юнитов (типа лучников, стрелков из трубок, копейщиков), по возможности изукрасив их перьями, но основной упор будет делаться на количественное превосходство индейцев над европейцами при качественно большей слабости юнитов у индейцев.
pavlik
Вторник, 25 Июля 2006, 6:05
vergen
Я имею ввиду самое начало игры, когда у испанцев нет алебардщиков, есть всякие ополченцы, к тому же играю я всегда на самом сложном уровне
pavlik
Вторник, 25 Июля 2006, 6:14
Dimetrius
Ну согласись, это не реально, ударить человека так, что он улетает на 3-4 метра вверх. Я в принципе против берсеркеров ничего не имею, я против излишних спецэффектов и пункта hit points 2.
Earl_Gray
Вижу ты осведомленней будешь. Не скажешь неслыхать чаво насчет ввода в статистику юнита дальности стрельбы и какого-либо параметра точности? А то словосочетания long range missile маловато будет
pavlik
Вторник, 25 Июля 2006, 7:03
Кстати, сколько планируется орудий и осадных машин в отряде? Опять по 2, или же их кол-во будет меняться от настроек численности отряда.
pavlik
Вторник, 25 Июля 2006, 8:50
Всем сорри за мультипостинг, больше не буду
Earl_Gray
Вторник, 25 Июля 2006, 11:39
2pavlik
| Цитата |
| неслыхать чаво насчет ввода в статистику юнита дальности стрельбы и какого-либо параметра точности? |
Пока параметры юнитов вроде нигде не освещались.
| Цитата |
| сколько планируется орудий и осадных машин в отряде? |
Специально пересмотрел последний ролик Chapter 1 Overview. Там на все стрелковые юниты приходится по два орудия. Однако в первом официальном ролике были кадры, на которых баллисты, по-моему, содержали по 4 орудия.
pavlik
Вторник, 25 Июля 2006, 13:05
2Earl_Gray
Пока параметры юнитов вроде нигде не освещались.
Жаль

А вообще очень хотелось бы увидеть снова спешиваемых верховых воинов
Также я разглядел на скринах на иконках какие-то тачки или повозки, это что за?
Seth
Суббота, 05 Августа 2006, 20:53
Вот что известно по поводу найма юнитов.
Можно будет нанимать несколько юнитов за один ход. Эти юниты поступают из ячеек армии, что похоже на систему наемников в RTW. Дешевые юниты, такие как крестьяне или ополчение, имеют больше ячеек, и вероятно пополняются быстрее, чем Таплиеры или Рыцари. Это приведет к более достоверному в историческом плане набору юнитов, т.к. сильные юниты будут редки.
Новая система рекрутинга не только позволяет производить несколько юнитов за ход, но также ограничивает рекрутинг высококлассных юнитов, что делает их редкими. И в тоже время, система заставляет вас использовать и слабых юнитов.
Асмер
Воскресенье, 06 Августа 2006, 1:20
2Seth
Вот это здорово.. Когда за рыцарем шла толпа пехоты, в сотню другую человек.. И фактически задача рыцаря сводилась к тому, что бы разбить строй, что б пехота влезла в эту брешь.. Отсюда и чардж огромный, гогда этот танк проносится разбрасывая все и вся, но только на сотню метров и останавливается среди врагов.. =)
Legionnaire
Понедельник, 07 Августа 2006, 8:46
Немного смущает тот факт, что теперь можно сразу нескольких юнитов за 1 ход нанять. Думаю, было-бы здорово если б количество юнитов, которых можно нанять одновременно за 1 ход, зависело бы от размера города/замка. Реализм был бы на высоте - ведь с ростом поселения увеличивается и кол-во людей и кол-во всяких оружейных, конюшен, арсеналов и т.п. (чтоб больше народу можно было снабдить).
Earl_Gray
Пятница, 11 Августа 2006, 11:14
Первый индейский юнит - Воин ягуара на официальном сайте. В руках, похоже, обсидиановый топор! Или это меч такой? Но вообще, наряжен как на маскараде!
pavlik
Пятница, 11 Августа 2006, 11:20
2Earl_Gray Я тут перевел в оф. инфе статейку-описание из которой следует, что на страт карте будут ведьмы. Не вкурсе что это и кто это?
Индейский воин выглядит прикольно, да лучше б на него в деле посмотреть

Я так и вижу-индейцы против рашн вудсменов
Earl_Gray
Пятница, 11 Августа 2006, 11:34
2pavlik
Про ведьм известно очень давно, еще из первых FAQ в старом дизайне официального сайта. Тут даже была дискуссия на тему их историчности. На самом деле это будут скорее те же еретики, но только женского пола. Просто охота на ведьм в Средневековье была одним из видов тогдашних развлечений, поэтому разрабы, видимо решили, что данные персонажи придадут некий специфический дух игре. По сути, мне кажется, данные юниты по функционалу ничем от еретиков отличаться не будут (их присутствие в провинции должно подрывать религиозность), разве что добавят им в свойства шарм, как принцессам, позволяющий им легче охмурять истинно верующих. А вот другой вопрос интересен - будет ли возможность теми же убийцами изничтожать еретиков, или это только дело рук инквизиторов?
pavlik
Пятница, 11 Августа 2006, 11:42
2Earl_Gray
Убийце по большому счету должно быть все равно кого убивать. Меня больше занимает другой вопрос-может ли принцесса стать ведьмой?
Earl_Gray
Пятница, 11 Августа 2006, 11:50
2pavlik
Пути СА неисповедимы и всех карт они до релиза все равно не откроют, так что остается пока только гадать на сей счет.
Doomhammer
Пятница, 11 Августа 2006, 11:57
Посмотрел на "Рашн Вудсмена"... Мдаа.... Как всегда, в фирминой русской шапке (они думают что мы всегда в таких ходят, ламерки

) , в медвежей шкуре и с бордой, в целом 3\5... Но надежда есть...
Mynbashi
Пятница, 11 Августа 2006, 12:37
Попробую вопрос перенести сюда
"Наемные (зеленые) многозвездочные генералы будут? Кондотьеры в больщих количествах водились тогда в Европе."
Что скажете?
pavlik
Пятница, 11 Августа 2006, 12:56
2Mynbashi
Раз в РТВ подобное было, так наверняка и сюда перенесут (имею ввиду ребелов-генералов) и в Александре такие перцы есть, посмортрим. Ждать осталось недолго-3 месяца и 3 дня хахахахахаха (истерический смех)
ARCHER
Пятница, 11 Августа 2006, 13:02
Ожидание игры лучше самой игры.
А так игра выйдет, пару дней напряженного скачивания и вопросов тех кто не скачал тем кто скачал, затем буря восторгов и почти сразу за этим стоны разочарования начиная с обмана в красивостях графики и кончая тупым аи и мохнатыми глюками и багами в перках, строениях, неисторичностью, плевками в сторону коряво сделанной русской фракции и т.д
ЗЫ: так же как было с РТВ и БИ
ЗЫ ЗЫ:А потом будут вопли о патче. А потом разрабы пообещают патч и будем ждать патч. И выйдет патч и опять будут проклятия в сторону Австралии так как все баги у тупизм исправить все равно не смогут и только через месяц два, когда пойдут первые моды все успокоится , устаканится и войдет в нормальную колею...до подготовки к выходу аддона "Вторжение Викингов 2"

или аддона "Вторжение конкистадоров в Америку" че то типа этого, а как раз к этому времени уже давно будет 1 с овская локализация МТВ2 и ее уже давно назовут "хуже чем РТВ"
pavlik
Пятница, 11 Августа 2006, 13:22
2ARCHER Опять! При чем здесь Австралия? Повторяю, на официальном сайте объявление о ФОРМИРОВАНИИ отделения в Австралии! Появилось кстати нет так уж и давно, игру раньше начали делать.
Патч непатч, а РТВ игра хорошая, и М2ТВ будет хорошая и сделают на ее основе модов и будут там нормальные наши юниты и все будет хорошо!
Сорри за
ARCHER
Пятница, 11 Августа 2006, 13:35
pavlik
так все и будет хорошо. Кто ж спорит то?
Seth
Пятница, 11 Августа 2006, 15:20
| Цитата |
| 2ARCHERОпять! При чем здесь Австралия? Повторяю, на официальном сайте объявление о ФОРМИРОВАНИИ отделения в Австралии! Появилось кстати нет так уж и давно, игру раньше начали делать. Патч непатч, а РТВ игра хорошая, и М2ТВ будет хорошая и сделают на ее основе модов и будут там нормальные наши юниты и все будет хорошо! Сорри за |
Товарищ хватит брызгаться. Здесь:
Part One – General Information
Q. Where is Medieval 2 being developed?
A. Medieval 2 is being primarily developed by Creative Assembly’s Australian studio, based in Brisbane, Queensland. We currently have 37 people in the team, many of which have worked on previous Total War games. The team is split between Animation, Art, Audio, Design, Production, Programming and QA.
WayLander
Воскресенье, 13 Августа 2006, 21:32
pavlik
Четверг, 17 Августа 2006, 11:48
Хочется каснуться морских юнитов, а миенно вопроса вместимости флота. В РТВ имхо большой недостаток-резиноавые корабли когда скольугодно большая армия влезает даже в один корабль. Пора вводить ограниченя! Пора ввести новый тип корабля-грузовой/транспортный
Archi
Четверг, 17 Августа 2006, 12:32
2pavlik
| Цитата |
| В РТВ имхо большой недостаток-резиноавые корабли когда скольугодно большая армия влезает даже в один корабль. |
не сколь угодно большая, а 20 отрядов

Вот в МТВ там точно были безразмерные корабли
Михаил
Четверг, 17 Августа 2006, 12:44
2Archi
2pavlik
В Риме наверно это ограничение тоже можно было сделать, но не стали и мододелы в том числе. Наверно поточу что проку от него мало, не играет он здесь особо ключевой роли. А вот что АИ не желает дисантироваться на слабозащищеный город хоть у него там и шпион, дипломат- это действительно жаль.
pavlik
Четверг, 17 Августа 2006, 13:23
2Archi Ага, представь себе нерезиновый корабль, куда влезает 20х100 человек с лошадьми и осадными машинами в 2-1 вв д.н.э.

А в МТВ корабли на борт вообще никого не принимали, они служили телепортами
2Михаил У меня периодически комп высаживается и оттяпывает эти о-ва. При чем регулярно
NIKO
Четверг, 17 Августа 2006, 15:29
2Михаил
| Цитата |
| В Риме наверно это ограничение тоже можно было сделать, но не стали и мододелы в том числе. |
Нельзя, многие (я в том числе) об ето ограничение много копий сломали, причем самое прикольное, был даже файл (ships кажется) , где было не только кол вмещаемых отрядов для разных типов кораблей но и такие параметры как кол команды, толшина брони и тд и тп
WayLander
Четверг, 17 Августа 2006, 18:02
http://totalwar.waylander.info/3d.php?f=14Новый юнит "Метатели нафны"
А также большое спасибо
Earl_Gray за то что в свое время он успел сохранить этих юнитов, а потом скинуть мне.
Janissary Heavy Infantry
http://totalwar.waylander.info/files/f15.swfRussian Woodsmen
http://totalwar.waylander.info/files/f16.swf
ARCHER
Четверг, 17 Августа 2006, 21:11
Русский лесник вообще аллес..
Опять шапка(как из фильма американского про плохихи русских

)...И топор лесника..м дааа.. Целая алебарда.
Можно ждать стопудово "Чертей", "Куриц" и "дятлов Ивановичей"..
pavlik
Пятница, 18 Августа 2006, 10:36
Из второго ролика видно, что будет решена маленькая проблема с наименованием рыцапей. Напомню, в МТВ были Feudal Knights и Chivalric Knights. В переводе феодальные рацари и рыцарские рыцари

Теперь же будут какие-то Mailed Knights (видно в той части ролика, где показан набор войск), то бишь в кольчугах. Да, войска нанятые в Толедо явно не соответствуют тем, что пришли драться с Маврами

Жулики! Нанял крестьян-лучников и джинетов, а пришел с мушкетерами, артилерией и конкистадорами, да и вместо мавров образовались французы.
2ARCHER Ну так они его и убрали с официального сайта, он не соответствует реальному облику Русского! Ему добавят бутылку водки во вторую руку и обязательно трех медведей на поводке (будет аналогом псов из РТВ). Вот тогда и будет полное сходство того что видеться среднестатистическому западному обывателю о России
ARCHER
Пятница, 18 Августа 2006, 11:10
pavlik
Да им главное, чтобы юниты Русской фракции соответствовали представлению западного геймера.
то аll
Вот что интересно. Если я правильно понял по скринам, то у кавалерии не буде стремян.
Если уж сбрую нарисовали красивона лошадке, то стремя уж можно было тоже забецать.
pavlik
Пятница, 18 Августа 2006, 11:19
2ARCHER
| Цитата |
| Да им главное, чтобы юниты Русской фракции соответствовали представлению западного геймера. |
Хочу подчеркнуть слово западного. Кто в этом виноват (невольно конечно)? Мы с Вами. Мы покупаем пиратские версии и на Россию, Украину, Беларусию разрабы не надеятся как на хороший рынок продаж. Да пиратка выходит быстрее, но я когда всеж выходит лицензия всегда ее покупаю. Не играю правда, продолжаю в пиратку если нет претензий, а так, для галочки
Михаил
Пятница, 18 Августа 2006, 12:15
2WayLander
Бодринький сайт. Спасибо за ссылку. Не забывай обновлять и главное потом моды собирать все патчи и т.д. с описанием. А то хреново у нас с этим нет нормального портала по РТВ с исчерпывающей инфо как по Диаблу и Варкрафту.
NIKO
Пятница, 18 Августа 2006, 12:30
2WayLander
Желаю успехов и долгой жизни сайту, но описание юнитов желательно сделать поподробнее, хотяб с офф сайта, иторические ссылки на него, краткое описание и т.д . А вообще думаю комрады могли бы написать интересные статьи на тему средних веков и разместить их на сайте, например краткое описание реальных исторических событий по каждой фракции в игре, используемым войскам, тактике и т.д )
Онагр
Пятница, 18 Августа 2006, 13:05
2 PavlikВ порядке оффтопа
Пиратки у нас покупают почему:
а)Западные издатели с самого начала не рассчитывают нам продавать игры и с большой неохотой отдают их на локализацию.Как следствие локализация запаздывает(конечно локализаторы тоже хороши,зачастую х

м груши сколачивают

).
б)Они хотят получить как можно больше денег и устанавливают на свою продукцию цены больше приемлемые для западного потребителя,нежели для нашего.Локализаторы тоже иногда не отстают в этом.
Сам я не фанат пираток,всегда стараюсь лицензию прикупить,но зачастую достаю ее уже после приобретения творения изготовителей пиратских копий и робингудских стрел

.
pavlik
Понедельник, 21 Августа 2006, 18:02
ИМХО
Что лично я жду увидеть в М2ТВ в плане юнитов?
1. Введение в статистику юнита дальности стрельбы (в метрах, локтях, дюймах, хоть в собаках) и параметра точности в данный момент, имеющего зависимость от погоды, ветра и.тд.
2. Измененение показателя опыта от непонятно как начисляемых лычек к указанию кол-ва проведенных боев/кол-ва убийств/кол-ва потерь (хоть в какой-либо комбинации)
3. Введение показателя морали не "намеками" а циферкой, с указанием влияния генералов, крутых юнитов ит.д.
4. Возможность отдать приказ одному отряду стеречь другой
5. Возможность делать некоторым юнитам не по 2, а по 3 оружия
6. Возможность спешивать кавалерию, может даже во время боя
7. Разве смерть коня означает смерть всадника? Пусть же он дерется пешим!
Ну вот пожалуй пока все. Если кто еще хочет пообсуждать, поговорим
RTW
Понедельник, 21 Августа 2006, 18:07
2pavlik По 7му пункту поддерживаю,а по остальным мне как то всеравно
NIKO
Понедельник, 21 Августа 2006, 20:02
2pavlik
Я против всяких компасов, спидометров , силометров и т.д и т.п , я в Риме ВЕСЬ интерфейс отключал (UI , радар, показания морали и численности, штандарты (их у меня флагоносцы заменяли в том числе и у конницы !, и у каждого отряда был командир) , даже специально редактировал текстовые сообщения, чтоб небыло типа отряд неможет атаковать стену и т.п (и на страт карте тоже типа нажмите правую кнопку ) вот тогда оринтируясь визуально было играть куда как интересней (например в сражении неизвестно ни точн численность противника ни мораль/усталость и т.д и т.п ) ! (Ну я еще и камерой от генерала играл при полном приблежении - вот где адриналин ! А взятие крепости - редкость и грандиозная победа, проигрывать стал не 1:100 а 1:3 примерно в мою пользу, но уже чтото ) но ето для хардкорщиков, хотя некоторые оценили ) )
По поводу трех оружий - только если сделают анимацию, меня ето еще в риме раздражало , копья в мгновение исчезают, а мечи появляются, затем наоборот - маразм ! (вот еслиб они на копья противника натыкали или хотябы бросали, а после жестом доставали меч, то да ! )
| Цитата |
| 7. Разве смерть коня означает смерть всадника? Пусть же он дерется пешим! Ну вот пожалуй пока все. Если кто еще хочет пообсуждать, поговорим |
Разве смерть всадника означает смерть коня? Пусть же он ,бегает вокруг, а на него сможет залесть всажник без коня ! Утопия БЛИН (
Tempus
Понедельник, 21 Августа 2006, 20:04
1 - Должно быть, а то как-то нелогично постоянно смотреть в файлы настроек юнитов.
2 - А в идеале - по отрядам выводить статистику проведенных боев и их результатов (примерно как в Думсдее)
3 - А вот тут вполне хватит просто градации без цифр (атмосферности ради - военачальник на поле боя врядли знает числовой эквивалент морали своих солдат)
4 - Правильно
5 - В принципе можно, но вот нужно ли? Обычно и двух хватает
6 - Нужно, при этом какой-то отряд или часть отряда должны еще и лошадей стеречь - их же еще и перебить враги могут...
7 - Правильно
Идеи хорошие, но боюсь еще чуть-чуть и мы все дружно переберемся в тему "Описание идеальной стратегии"...