Blind
Воскресенье, 01 Декабря 2002, 21:12
Какую информацию по Сегуну вы бы хотели видеть на сайте?
Orgasmotron
Среда, 15 Января 2003, 15:30
Blind:
| QUOTE |
Какую информацию по Сегуну вы бы хотели видеть на сайте?
|
Всю!
Sir Jan
Четверг, 16 Января 2003, 10:44
Кстати. Вопрос от начинающего - как делать retain юниту? И существует ли возможность пропатчить shogun:tw -warlords от triada-games, чтобы КД потом не требовал? Что-то в Инете я ничего не нашел по этому поводу...
SlipJ
Четверг, 16 Января 2003, 11:21
2Sir Jan, warlords edition патченный не ломали на сколько мне известно.
Sir Jan
Четверг, 16 Января 2003, 11:36
Жаль. Кстати, в пердыдущем сообщении я неправильно вопрос задал - счас исправлюсь - возможно ли восполнить потери в наполовину вырезанных юнитах, и не убавится ли у них от этого honor?
Вот и ответ на вопрос в теме - нужен хотя бы элементарный FAQ for dummies. :mrgreen:
SlipJ
Четверг, 16 Января 2003, 12:24
2Sir Jan, вобщем то в большинстве случаев в медивале в сегуне лучше всего для пополнения обьединять уже существующие однотипные отряды. Если пополнять методом засовывания в стэк постройки, тогда хонор точно убавится тут же все относительно просто пополнение будет нулевое вот и посчитай соотношение новых солдат к старым, и опыт раздели на всех, потому как он средний для всех солдат отряда вычисляется.
Sir Jan
Четверг, 16 Января 2003, 18:31
| QUOTE |
| лучше всего для пополнения обьединять уже существующие однотипные отряды |
А КАК :shock: это сделать?
SlipJ
Четверг, 16 Января 2003, 19:32
2Sir Jan, так же как в медивале - перетаскивать в панели войск друг на друга...
Sir Jan
Четверг, 16 Января 2003, 20:16
А я в "Медиевал" еще не играл.

Мне это удовольствие только предстоит.
Игорь
Вторник, 28 Января 2003, 22:17
В защиту SHOGUN:TOTAL WAR :!:
Конечно,там нет прибамбасов,как в Медивале.
Зато есть картинка после удачного убийства :!: И нинзями можно управлять,и яри-ашигару даже в конце кампании помогают
И вовремя выращенные гейши делают успех в конце кампании :!: (пардон за тавталогию :!: :!: ).Любимые кланы - Шимадзу,Годзе,Такеда.
Oleg
Среда, 29 Января 2003, 13:49
[quote]
И вовремя выращенные гейши делают успех в конце кампании
[/quote]
А прикольно было б если выданая замуж принцеса за другую фракцию валила бы Короля вдруг напавшей союзной нации :wink:
Игорь
Четверг, 30 Января 2003, 7:53
2Oleg,
гейш я вообще обожал.Почти,что любил.Сразу растил двух,этого оказывалось достаточно, чтобы победоносно завершить кампанию.
Однажды,моего Шимадзу теснил Годзе(ок.10000 против 3000,армии там меньше,есессно),шансов никаких.
Девки набрались опыта,перемочив самых пафосных генералов,а потом коронным ударом промеж глаз отправили на тот свет старшего.Перебить ребелов(в запасе лет 30 было)-дело техники.
Sir Jan
Четверг, 30 Января 2003, 20:13
Какие-такие гейши?! Где?! :shock: Я ничего не знал!
Mezhick
Пятница, 31 Января 2003, 19:43
2Sir Jan, Гейши строятся после того как отстроишь (если не ошибаюсь) все дома нинзя, чайный домик и еще что-то (здание которое дает Шиноби).
VokialMax
Суббота, 01 Февраля 2003, 14:40
2Mezhick, шиноби как раз в "чайном домике" и нанимаются.
кстати, с гейшами играть неприкольно - нейтралы-то вообще (даже по сравнению с кланами) ТУПЫЕ. смысла дайме мочить никакого - игра перестает быть интересной. хорошо, что никакого аналога им в м:тв не сохранили.
ManowaR
Понедельник, 03 Февраля 2003, 10:22
[quote]смысла дайме мочить никакого - игра перестает быть интересной[/quote]
Согласен, один раз поробывал и больше не захотелось.
Кстати, а разве в шогуне есть временное ограничение? :shock: :?: :?:
Игорь
Понедельник, 03 Февраля 2003, 18:02
2VokialMax,
[quote]
кстати, с гейшами играть неприкольно - нейтралы-то вообще (даже по сравнению с кланами) ТУПЫЕ
[/quote]
надо,же,какой ты злой :evil: :twisted:
Ты пройди кампанию от начала до конца.Это - пара месяцев,если,не играть на автомате и не лезть в файлы.
Marder
Пятница, 04 Апреля 2003, 15:49
Нейтралы не такие уж и тупые, а в Warlords Edition вообще весьма ушлые. Помню как-то раз, после смерти дайме Ода, подмявшего весь центр Японии, клан распался на два клана ребелов, которые подчистую вынесли Ходзе и загнали в угол Симазу.
ЗЫ. Джентльмены, надо работать над транскрипцией:
шогун - сегун, ашигару - асигару, но-дачи - но-дати, итд
Игорь
Пятница, 04 Апреля 2003, 17:18
2 Marder:
| QUOTE (Marder @ там) |
Джентльмены, надо работать над транскрипцией: шогун - сегун, ашигару - асигару, но-дачи - но-дати, |
согласен,токо,все же Ш(С)има(д)зу.Нет у них таких звуков.
Клин
Пятница, 04 Апреля 2003, 19:04
Вообще-то как раз Симацу. Звука "ш" у японцев нет.
Игорь
Понедельник, 07 Апреля 2003, 15:59
2 Клин:
Да все гораздо проще и сложнее.Ну нет у "кириллицы" и латинских букв таких знаков,которые соответствовали бы адекватно звукам японского языка.Так что,не все запущено!
Клин
Понедельник, 07 Апреля 2003, 20:13
2 Игорь:
Точно, бог поймёт этих япошек.
Кстати асигару дословно переводится как "легконогие".
Загадочная японская душа.
SlipJ
Понедельник, 07 Апреля 2003, 20:19
2 Клин:
| QUOTE (Клин @ там) |
| Загадочная японская душа |
что-ж тут загадочного??? ты пробовал догнать убегающих ашигару?
Знаешь какой у них гимн? "Нас не догонят"!
Клин
Вторник, 08 Апреля 2003, 7:50
2 SlipJ:
| QUOTE (SlipJ @ там) |
что-ж тут загадочного??? ты пробовал догнать убегающих ашигару? Знаешь какой у них гимн? "Нас не догонят"! |
да уж, тут не поспоришь.
Игорь
Вторник, 08 Апреля 2003, 8:04
2 SlipJ:
| QUOTE (SlipJ @ там) |
| ты пробовал догнать убегающих ашигару? |
я догонял.Конницей!!!А потом"душили,душили,душили,душили"(П.П.Шариков)
SlipJ
Вторник, 08 Апреля 2003, 8:26
2 Игорь:
| QUOTE (Игорь @ там) |
| я догонял.Конницей!!! |
Причем исключительно легкой
. Тяжелая не догоняет
ManowaR
Вторник, 08 Апреля 2003, 15:28
обычно в конец карты, отводятся пара истребительных отрядов... уходят только сильно шустрые
Игорь
Вторник, 08 Апреля 2003, 16:34
2 SlipJ:
| QUOTE (SlipJ @ там) |
| Причем исключительно легкой |
точно,дядьки из обычной Хорс Додже(опять транскрипция хромает).
VokialMax
Среда, 16 Апреля 2003, 22:54
2 Игорь:
| QUOTE (Игорь @ там) |
| Ты пройди кампанию от начала до конца.Это - пара месяцев,если,не играть на автомате и не лезть в файлы. |
хоть и поздно, но не могу не ответить - ты думаешь, я не проходил?
ню-ню...
Игорь
Четверг, 17 Апреля 2003, 9:39
2 VokialMax:
за 2 дня или за три?
ню-ню
Aleksander
Четверг, 17 Апреля 2003, 12:49
Коллеги простите за глупый вопрос, но имеют ли нагината бонус против кавалерии, как яри- самураи? В сегун играл давно и не так крепко как в медивал.
VokialMax
Четверг, 17 Апреля 2003, 23:39
2 Игорь:
хм. я не понял, ты что, собрался тут хоботами меряться? или ждешь, что я тебе стану что-то доказывать? хех. не дождешься
проехали.
2 Alexander:
не уверен, но по моим собственным наблюдениям (может, просто ошибочное впечатление?) яри-самураи конницу останавливали лучше. а нагината вообще - просто крепкие мужики. надежные. суровые. тормозные
Marder
Пятница, 18 Апреля 2003, 8:08
| QUOTE (Aleksander @ там) |
| имеют ли нагината бонус против кавалерии, как яри- самураи? |
Проверял в мультиплеере так: тяжелая кавалерия против нагината, тяжелая кавалерия против копейщиков, тяжелая кавалерия против монахов, валор у всех - 7, апгрейдов на броню/оружие нет. Результаты таковы: тяжелая кавалерия выносит всех, кроме копейщиков; нагината с большими потерями чем монахов. Нагината-кавалерия выносит вообще всех, даже копейщиков в четырех из пяти пяти случаев.
Ronin
Среда, 14 Май 2003, 2:10
Канечно, геиши и ниндзя - ето есть карашо...
при бальшом жилании ими можна вырезать целые армии...
убил генерала >> рядового сделали генералом... и так пака рядовые в армии не кончаться.... )) - вот это татальная вайна....
я предпочитаю старый добрый бой в чистом поле и чем круче твой аппанет тем больше чести....
Хатя канечна каждами даймё хочится иметь при сибе парачку пракачаных гейш...
любимый клан - северяне - Уесуги лучники рулят
стратегия проста - при прохождении карты с севера на юг и наоборот есть несколько рубежей шириной всего в 3 порвинции. Их защищать удобней всего...
хатя был курьез - както я затянул игру - заваевал палавину японии а из апанентов астался только досточтимый господин Годзе....
стоит у миня в правинции полная армия 1.5 тыщи рыл.... а к ним приходят 36 тысях врагов... фишке негде было упасть....
тяжелые были бои.... ))
Ronin
Среда, 14 Май 2003, 2:20
Хэх... конницу тока для этого практически и использую....
пару полков средней пехоты для мяса и эшелоны варашилавских... в смысле уесугавских стрелков...)) главно чеб пагода не падкачала....
хатя чисто теоретически самые реальные юниты - конные стрелки
мангольская практика это падтверждает.. ага ?
Игорь
Среда, 14 Май 2003, 6:31
2 Ronin:
| QUOTE (Ronin @ там) |
| любимый клан - северяне - Уесуги лучники рулят |
а у меня был любимый клан - Годзе.100 процентная победа.Стратегия проста тоже-перво-наперво как раз сносится Уесуги,далее везде.
Ronin
Среда, 14 Май 2003, 11:19
| QUOTE (Игорь @ там) |
| а у меня был любимый клан - Годзе.100 процентная победа. |
Насколько я помню бонус Ходжо- дешовые замки ?
дык адними замками ваевать давольно таки трудно....
я например в замках старался иметь меру ато патом такая галавная боль.....
минимум - в стратегически провинциях раскачаные замки с узким порфилем войск , имеющих там бонус
А вапще - да. в начале игры кровь ани портят неплохо....
и как паказывает практика среди компов он выигрывает чаще всего...
Ronin
Среда, 14 Май 2003, 11:23
Вапрос: при поединках что на что лучше делать упор ?
Честь, броня, оружие ?
или всетаки много мяса ?
практика паказывает что "много мяса", а в частности манахи в тельняшках рулят больше че малачисленная но более крутая армия...
но вить это же банально и тривиально....
Kong
Суббота, 07 Июня 2003, 21:46
Никогда не играл в Shogun-Mongol Invasion. Дело в том, что я не видел никогда на прилавках города. А посмотреть шо це таке очень хоцца

Может есть у кого-нить прислать мне на болванке, а?
Ostgott
Понедельник, 09 Июня 2003, 7:40
| QUOTE (Kong @ там) |
| Может есть у кого-нить прислать мне на болванке, а? |
Кинь мне адрес на мыло ostgott@yandex.ru
wolfwere
Понедельник, 09 Июня 2003, 23:42
Ээээ, я в Сегун играть начал недавно, после Медивела уже. Возникла пара вопросов. Не совсем понятно, для чего нужна "Тронная комната"... и совсем непонятно, как помещать войска в замок (пробовал так, как в Медивеле - не получается)?
И еще, если у кого английская версия (у меня русская Ворлорд Эдишн, другой достать не смог), нельзя ли выложить где или мне на мыло скинуть файлы оригинальной локализации игры, а то на русском она не очень у меня..., да и на английском вообще намного лучше
ЗАранее спасибо.
Ronin
Вторник, 10 Июня 2003, 0:43
2 wolfwere:
както батенька у вас все наоборот.... - я в сегун уже года три рублюсь... апереходитьс Мэдивла на Сегун - както это не так...
мне например очень непривычно было.... в МТВ стока родов войск... поведение совсем не то... в Сегуне я буквально слился с полками лучников и яри... знал все их чаяния и думы.... Медивл же - темен для меня и по сей день.... )
А тронная зала - чисто эстетический момент - жаль, что в МТВ еге нету... Мудреца послушать... выкладки из Сан-цзу... Жаль вот гейша в углу как ни своя сидит... )) Или там посла принять.... или его голову на блюде... )
по поводу русского... странно.... вроде бы переведено неплохо - а звуковую схему я всегда оставлял аутентичной - ломаный английский не вдохновляет... )
на счет замков - не знаю - не скажу... (об этой возможности в Мэдивле сам узнал не так уж давно... )
Игорь
Вторник, 10 Июня 2003, 13:55
2 wolfwere:
| QUOTE (wolfwere @ там) |
| я в Сегун играть начал недавно, после Медивела уже. |
это,батенька,называется регресс
При таком переходе много,чего непонятного.
| QUOTE (wolfwere @ там) |
| совсем непонятно, как помещать войска в замок |
На то,он и прогресс!!!
Kong
Вторник, 10 Июня 2003, 14:29
| QUOTE (wolfwere @ там) |
| И еще, если у кого английская версия |
Попробуй установить патч, возможно и будет на англицком
wolfwere
Среда, 11 Июня 2003, 15:13
2 Ronin, Игорь
Не скажите, просто после полу-года игры в Медивэл захотелось за Японию посражаться.
А касательно регресса-прогресса, очень спорно, вот мне например понравились некоторые фишки из Сегуна, которых нет в Медивеле. НАпример то, что получаешь деньги с ферм не каждый ход, а раз в 4 хода ИМХО, более реалистично и усложняет игру. что есть гуд. Опять же фишка со школой мечников очень хороша, жаль, что в Медивеле такого нет. Снега опять же больше, что зависит от времени года и что боле реалистично. ИМХО, зря он в Медивеле отказались от схемы 1 год - 4 хода=4 сезона
Вот кстати, еще один вопрос, когда войска перемещаешь в тактической карте, очень мешают клубы пыли, нельзя ли их убрать? И еще, не всегда видны юниты пративника на тактической миникарте. Я так пару раз сражения сдавал - просто не мог найти противника?
2Kong Я бы с радостью, да для Ворлорд Эдишн патчи не выходили((((
Kong
Среда, 11 Июня 2003, 22:16
2 wolfwere:
| QUOTE (wolfwere @ там) |
| Я бы с радостью, да для Ворлорд Эдишн патчи не выходили(((( |
Да? А версия 1.12 не для него разве
?
Игорь
Понедельник, 16 Июня 2003, 19:16
2 wolfwere:
| QUOTE (wolfwere @ там) |
| некоторые фишки из Сегуна, которых нет в Медивеле. НАпример то, что получаешь деньги с ферм не каждый ход, а раз в 4 хода ИМХО, более реалистично и усложняет игру. что есть гуд. |
согласен,в Медивале решили проблему проще - 1 год ,один ход,в Сегуне - 1 сезон,это ход.Заметь,100 лет в Сегуне = 400 в Медивале.Но,мне кажется,4 времени года лучше,чем бессезонный период.
Успехов
Это архивная версия.
Здесь расположена полная версия этой страницы.