wector
Среда, 15 Ноября 2006, 14:02
The Mod Deus lo Vult 1.2 for MTW II is released !!
чувак по имени repman зарелизил мод, который открывает все фракции, делает один ход равный одному году, русским добавил территории и еще другие разные фишки
http://www.twcenter.net/forums/showthread....562#post1305562
Andrew[ISEU]
Среда, 15 Ноября 2006, 14:42
А как там с привязкой по времени?всё ок?
Tod
Среда, 15 Ноября 2006, 14:43
Хм, а как он пофиксил прохождение игрового времени в привязке к годам? Ускорение нежелательное есть?
ARCHER
Среда, 15 Ноября 2006, 15:57
Стоит ли ставить этот мод ?
pavlik
Среда, 15 Ноября 2006, 16:01
Я поставлю
ARCHER
Среда, 15 Ноября 2006, 16:06
Ну и я поставлю.. бекап правда заделать не мешает
pavlik
Среда, 15 Ноября 2006, 22:49
Установил, поиграл, сложнее играть. Войска теперь хавают деньги за пребывание в поле, подправлено поведение России, можно играть за Папу, усилены рэбелы, подкорректированы ксловия победы (стали пологичнее), ну и т.д.
ARCHER
Среда, 15 Ноября 2006, 23:08
Да. Подтверждаю. Штландцы вдруг окрепли, и ...взяли Йорк(там был гарнизон, но Шотландцев было много). пока я воевал во Франции. Вот так. Вот и пощадил на свою голову. теперь войска из Франции нужно переправлять в Шотландию. 1190 год.
В поле воевать также стало труднее.
Maxim Suvorov
Четверг, 16 Ноября 2006, 2:17
Там он ивенты не подправил... Вообщем сыровато

.
Да над условиями нужно поработать

, я вот не понимаю до сих пор зачем Новгороду брать Иерусалим

.
Dyoma
Четверг, 16 Ноября 2006, 7:21
| Цитата |
| я вот не понимаю до сих пор зачем Новгороду брать Иерусалим |
Аналогично! Нам и Царьграда за глаза хватит
boris122
Четверг, 16 Ноября 2006, 7:37
парни,а как стивить етот мод???
Золд
Четверг, 16 Ноября 2006, 7:44
2Maxim Suvorov
А ты ивенты в своём таком же моде подправлял?
Maxim Suvorov
Четверг, 16 Ноября 2006, 12:46
2Золд Ессественно. А как же без них
Золд
Четверг, 16 Ноября 2006, 12:56
2Maxim Suvorov Ладно, отпишись что далее собрался добавлять, у нас там, а то тут оффтоп это. У меня пару идей ещё есть тоже.
pavlik
Четверг, 16 Ноября 2006, 13:00
Люди.
У кого версия пока без мода, ответте, за Испанцев реально на первых ходах взять Валенсию? До мода не пробовал, а когда стал играть вчера рэбелы из города всеми рыцарями иджинетами выскочили и стерли в порошок все мою армию.
У вас также?
BlackKnight
Четверг, 16 Ноября 2006, 15:59
2Maxim Suvorov
| Цитата |
| Ессественно. А как же без них |
Вроде же в другой теме по ход-год выяснили, что эвенты привязаны к году, а не к ходу..
nazzzgul
Четверг, 16 Ноября 2006, 17:26
Начал играть при 1 ход = 1год на вх/вх без мода. СТоит ли его ставить?
Holbutla
Среда, 22 Ноября 2006, 17:27
Товарищи)Если кто ставил...отпишитесь,стоящее дело?
VVCh
Пятница, 24 Ноября 2006, 7:39
Вообщем поставил и стал играть за Русь настройки вх/вх.после первых трех ходов финансового благополучия скатился до -38000 флоринов и воевал с таким некисислым банкротством лет 30.Смог продержатся так долго из-за совета старейшин которые за задание спонсировали конную дружину 6 отрядов и помелочи лучников и копейщиков.Сними и воевал на грани фола каждый бой как последний.Так вот ребелы там просто звери пока я в 1100 году Венгров добивал,Так к моей столице стек подошел шесть отрядов арбалетчиков и четыре отряда копей ребелов,банда осадила и взяла Новгород.Комп нетолько грейдит постройки в ребельских городах ,но и создает там национальных рыцарей(в Норвегии викингоф),когда в городе нет мест для отряда ,то комп всеравно продолжает строить и сколачивать отряды в стеки и шлет их к игроку в тыл на самые слабые города.Ребелы имеют самые лучшие войска в игре почти что все ребелы подвижны и активно нападают на слабых генералов или штурмуют твои города даже если сил у тебя больше,также ребелы используют засады.В этом моде я так понял за все войска платишь сам,раньше город помогал милицию содержать,поэтому теперь денег мало хоть и построить быстро можно но неначто!!!Зато взял ребельский город и почти все апгрейды.=) Как раньше из "Элиты"армия непокорману ,я уже две средненькие армии потерял из-за ребелов,за фракции комп часто нарывается на ребелов и соседние фракции просто добивают доходягу,так англия щас целиком под шотландцами,англичане бились с ребелами , а горцы их города потом своей армией целехонькой отобрали,нацию легче вынести ,чем цитадель штурмом взять!Нетак соседние фракции беспокоят как ребелы.Пока Норманы Осло штурмовали (двумя стеками осада все время отбрасывалась и уничтожалась) я на двух ладьях скрытно подплыл и взял их два города в итоге потом их армии штурмовавшие Осло ринулись обратно но уже под ребельским флагом.И это только 1112 год.теперь и монголы нетак страшны могут просто недойти=)
И так на дворе 1180 год наконец взял Осло теперь у меня 12 провинций ,самая восточная Москва ,ее постоянно осаждают ребелы,дальше Ребельские города толпы ребелов оттуда прут,даже идти туда страшно,пусть монголы сами как нибудь путь расчищают,я им спасибо большое скажу,апока щас пойду на Вильнюс,Поляки его целый век взять немогут,Воюю пока тока с ребелами с остальными мир и дружба ,ребальских городов еще много,карта просто усеяна в геройских битвах(дык 10 ходов с тем что осталось от последнего боя играть).
После неудачного штурма комп сам востанавливает отряды ,чинит стену,покупает новые отряды взамен погибших,и отправляет их на грабеж.Вообщем теперь имеет смысл в америку плыть,там бабки,да и ходов теперь должно хватить на нормальную колланизацию и извличение прибыли из ацтецских рудников.Вообщем неплохо ,даже помоему лучше чем греческий мод в риме.
TPAXTOP
Пятница, 24 Ноября 2006, 13:35
Там надо за каждую армию в поле деньги выкладывать, поэтому маленькими армиями разведку проводить в копеечку влетит. Тоже за Русь вх/вх. Но в минусе я лет за 15 только 1 год был.И то минус небольшой. И не знал как торговца использовать. Играть пока интересно.Правда в оригинал я только обучающую играл, потом сразу мод начал. Поэтому сравнить не могу.
pavlik
Пятница, 24 Ноября 2006, 15:20
Да лучше, чего говорить, а содержание войска 500/1000 за ход есть грабеж, т.к. комп этого не делает, только игрок. Отключить просто, заходим в файл скрипт кампэйн, вводим в поиск с заменой -500 на 0 и вперед, тоже и для -1000
2Уважаемый модератор
А нельзя-ли сменитьь название темы, убрав конкретику про 1.2, а то я уже 1,3 качнул и рэпман на том не остановится

Просо мод такой-то, без версии.
Holbutla
Пятница, 24 Ноября 2006, 16:27
Начал за Венецию..в принципе первых ходов десять напряг...потом и деньги есть и армиии...сбор денег канеш и вправду грабеж))но так интересней))все таки комп слегка уступает игроку)
nazzzgul
Пятница, 24 Ноября 2006, 22:33
А это не мазохизм ли?
Я в оригинальной кампании за Русь не могу содержать свыше 2х полных элитных армий.... Ну содержать-то могу, но и строить тогда ничего не удастся...
Holbutla
Суббота, 25 Ноября 2006, 0:41
Да,скорее всго мод пригоден только для усложнения игры для сильных изначально фракций и в географическом и в военном смысле!Такие как Россия ток для очень плотных хардкорщиков)Особо если ВХ/ВХ)
wector
Суббота, 25 Ноября 2006, 15:08
всем кому интересно могут посмотреть новую большую стратегическую карту

судя по постам "repman" возможно она будет включена в следующую версию мода v1.4
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=69936
Аттила-Гунн
Четверг, 07 Декабря 2006, 10:56
Подскажите как ставить сей мод, распаковал в папку с игрой при старте за любую фракцию вылет. Обидно однако.
Скачал версию 1.4
Аттила-Гунн
Четверг, 07 Декабря 2006, 11:30
Ето как я понял инструкция по установки, переведите кто дружит с английским
Installation: using mod switcher
- install clean MTWII
- Executing file DLV15.exe and enter the correct path for the installation
Example: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
(don't enter data here !!!!)
- check that a folder named DLV15 is in the path C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
- copy your medieval2.preference.cfg and rename it to DLV15.cfg
- open DLV15.cfg and insert
[features]
editor = true
mod = DLV15
- To start the game always go into path C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War and double click on the batch file Launch_DLV15.bat
maddog
Четверг, 07 Декабря 2006, 11:38
Installation: using mod switcher
- установите чистый MTWII
- запустите DLV15.exe и укажите путь установки,
например: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
- проверте что папка с именем DLV15 находится в C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
- скопируйте ваш medieval2.preference.cfg и переименуйте его DLV15.cfg
- откройте DLV15.cfg и допишите в него
[features]
editor = true
mod = DLV15
- для запуска игры использовать Launch_DLV15.bat, он лежит в C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
Шелест
Четверг, 07 Декабря 2006, 12:40
| Цитата |
| для очень плотных хардкорщиков) |
фигня-с
Вчера спецом попробывал с Мод-Менагером это дело, за Русь. Кроме как ребельской активности в моде ничего существенного не наблюдается.
В минусах не был, так-как я всё уже знаю и разведка и гильдии эксплореров мне не нужны. Картами обменялся, да и все дела. Ну и "Торговая Мафия" - ТМ (надо зарегистрировать трейд-марк. Абревеатура одинаковая получается

) выруливает из этой ж.....
а так все то же самое. Про активное ИИ-ное отстравивание и ремонт строений я не стал бы утверждать, что оно стало активнее. в ваниле у ИИ есть бабки - строит, и в отличии от меня рментирует только то, что ему СЕЙЧАС надо.
3 балла из 5.
maddog
Четверг, 07 Декабря 2006, 14:28
В ванилле ребелы вообще ничего в своих городах не строили, а тут еще как строят
Аттила-Гунн
Четверг, 07 Декабря 2006, 14:53
Можно как нибуть вернуть положение монголов, тимуридов, ацтеков как было в оригинале? если несложно то поподробней
maddog спасибо разобрался
Sargon-1
Четверг, 07 Декабря 2006, 19:39
2maddog...
Сделал инсталяцию DLV15 как в инструкции, но мод не прижился все по старому-работает базовая МТВ.
У кого получилось?
maddog
Пятница, 08 Декабря 2006, 6:02
| Цитата |
| для запуска игры использовать Launch_DLV15.bat |
Sargon-1
Пятница, 08 Декабря 2006, 7:37
2maddog
Именно так и запускал через DVL_launch.Нулевой эффект.
WayLander
Пятница, 08 Декабря 2006, 8:16
Значит что-то не так делаешь, у меня всё получилось.
maddog
Пятница, 08 Декабря 2006, 12:39
| Цитата |
-increased cost of all cavalry units by 200 florins to balance things out -increased cost of artiller in campaign a lot to stop ai from building lots of it -fix for units with 2 handed bug, they now fight in melee and against cavalry -rebalancing of stats in line with this -Byzantine Infantry, Varangian Guard and Kataphraktoi made more powerful to make the Byzantines better -Crusader units available in custom battle for catholic factions |
Камрад пишет, что в будущем:
| Цитата |
-increased cost of all cavalry units by 200 florins to balance things out, and increase upkeep for elite cav units -increased cost of artillery in campaign a lot to stop ai from building lots of it -fix for units with 2 handed bug, they now fight in melee and against cavalry -rebalancing of stats in line with this -Byzantine Infantry, Varangian Guard and Kataphraktoi made more powerful to make the Byzantines better -Crusader units available in custom battle for catholic factions -billmen made more powerful -artillery have longer range -units armed with longbow have longer range and slightly increased damage -Venetian Archer And Venetian Heavy Infantry armour upgrade fix(in vanilla M2Tw the armour upgrades are the wrong way round, i've fixed it) -Jihad units available to Muslim factions in custom battle -Pavise Crossbow Militia, and both Genoese Crossbow units made less powerful as they are unbalanced in vanilla. Also cost will be edited so hopefully the ai builds more balanced armies in the campaign. |
ARCHER
Воскресенье, 10 Декабря 2006, 19:29
Распишите плиз по порядку как его ставить. А то не понятно.
maddog
Понедельник, 11 Декабря 2006, 6:53
Файл ЕДУ надо скопироать в
..\Medieval II Total War\DLV15\data\
| Цитата |
Here is the proposed update readme for DLV 1.6, i'm only waiting for the new map update 1.0 of spurius
new in 1.6 (compared to 1.5): save compatible to 1.4 !!!!!!!!!!! - switch to 2 turns per year to synchronize age and real time - new map update bigmap1.00 : ?????? thanks to spurius - refined splash/loading screens - age simulation for characters: 4 level: young, middle aged, elder, near grave with effects on movement points, charm, health,....: thanks to GAFH mod - new career system for north european factions: 5 level: knave -> knight -> Count -> Duke -> Generalissimo (thanks to Marcus Camillus) - changed tech tree/buildings: doubled building times, higher level markets need paved roads, higher level smith need ressource iron, higher level siege/cannon need higher level smith, negativ boni for core building+higher boni for additional buildings, higher boni for agents/diplomats/assasins in higher buildings - included unit balancing (edu file) similar as in LTQ 1.1: thanks to Lusted (added dismounted+crusader units, 2 handed bug fix, increased costs cavalry/artillery, more powerful eastern cavalry+longbow+ billman,..) - reduced a little the inqusitors - cavalry charge fix: thanks to Horse Archer - changed faction names (mostly original languages except the kyrillic): thanks to ideas of Shaba Wangy - included campaign AI mod 1.1, only the AI xml file( more reliable alliances,..): thanks to Shaba Wangy - AI command star accelerator as in BBW and SPQR mod: thanks to Lt1956 |
maddog
Вторник, 12 Декабря 2006, 6:45
| Цитата |
Changes in "Deus lo vult"_1.61: DLV_1.61
Compilation of minimods: in english
Details: - new splash and loading screens - all factions playable except the slaves - new big099g (metric) map from Spurius - 1 year = 2 turn (winter and summer changing each turn=6 month) and you see the year instead of the turnnumber (factor 0.5) - included campaign AI mod 1.1( more reliable alliances,..): thanks to Shaba Wangy - more effective and active rebells - changed tech tree/buildings: doubled building times, higher level markets need paved roads, higher level smith need ressource iron, higher level siege/cannon need higher level smith, negativ boni for core building+higher boni for additional buildings, higher boni for agents/diplomats/assasins in higher buildings - included unit balancing (edu file) similar as in LTQ 1.1: thanks to Lusted (added dismounted+crusader units, 2 handed bug fix, increased costs cavalry/artillery, more powerful eastern cavalry+longbow+ billman,..) - reduced a little the inqusitors - cavalry charge fix: thanks to Horse Archer - changed faction names (mostly original languages except the kyrillic): thanks to Shaba Wangy - historical factions+cities names: thanks to johan217 - adapted win conditions: each faction has specific goals - additional money survival support for very small factions - landbridges: england-continent, corsica-sardinia - age simulation for characters: 4 level: young, middle aged, elder, near grave with effects on movement points, charm, health,....: thanks to GAFH mod - new career system for north european factions: 5 level: knave -> knight -> Count -> Duke -> Generalissimo (thanks to Marcus Camillus) - additional field cost script only for the player: as cost simulation of camp, food, transport of armies outside settlements this means any army (only army, not diplomat or spy or killer or merchant/princess/priest) even without characters outside an settlement cost 500 each turn on home territory and 1000 on enemy territory, its independent on the size of the army) One character in it results still in the same penalty (500/1000). 2 characters in the army double the penalty (1000/2000) and so on. You can see the difference in the treasure display in the right corner in the moment of the start of a turn: the number drops immediately a certain value (maybe masked by another effect)
one army: no character 500/1000 1 character 500/1000 2 character 1000/2000
two armies: no characters 1000/2000 each one 1 character 1000/2000 each one 2 characters 2000/4000
Warning: this mod is only for experienced TW players because a siege of 5 turns cost easily 5000 florin extra, so the economy is a challenge and you have to think how to use your armies.
Aging: in my mod the characters are aging 6 month per 1 turn (= 6 month historical time)
new in 1.61 (compared to 1.5): - 1 year = 2 turn (winter and summer changing each turn=6 month) and you see the year instead of the turnnumber (factor 0.5) - refined splash/loading screens - age simulation for characters: 4 level: young, middle aged, elder, near grave with effects on movement points, charm, health,....: thanks to GAFH mod - new career system for north europiaen factions: 5 level: knave -> knight -> Count -> Duke -> Generalissimo (thanks to Marcus Camillus) - changed tech tree/buildings: doubled building times, higher level markets need paved roads, higher level smith need ressource iron, higher level siege/cannon need higher level smith, negativ boni for core building+higher boni for additional buildings, higher boni for agents/diplomats/assasins in higher buildings - included unit balancing (edu file) similar as in LTQ 1.1: thanks to Lusted (added dismounted+crusader units, 2 handed bug fix, increased costs cavalry/artillery, more powerful eastern cavalry+longbow+ billman,..) - reduced a little the inqusitors - cavalry charge fix: thanks to Horse Archer - changed faction names (mostly original languages except the kyrillic): thanks to Shaba Wangy - included campaign AI mod 1.1( more reliable alliances,..): thanks to Shaba Wangy - Ai command star accelerator as in BBW or SPQR: thanks to lt1956 - historical factions+cities names: thanks to johan217
|
Аттила-Гунн
Вторник, 12 Декабря 2006, 9:59
Если может кто перевод скинуть буду очень рад
AveLansh
Среда, 13 Декабря 2006, 7:35
Как можно вернуть рондную карту т.е. ванилу для этого мода ?
MyH
Среда, 13 Декабря 2006, 16:55
2VVCh
у-у-у...как все плохо.Просто анархия какая-то!))Мне в обычной игре эти восстанцы иззада надоели,а тут они ваще всеобщее мировое движение организовали...Бяка(моемнение).
U633
Суббота, 30 Декабря 2006, 0:12
Два дня назад вышла очередная 1.8 версия компиляции минимодов Deus lo vult"_1.8. Мододел-компилятор repman продолжил начатое ранее...
Туда запихали многое,что сейчас используется для модов на основе большой карты:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=67501 Ничего не пропало,всё пошло в дело...
Имеется два варианта big map:
- DLV_1.8: bigmap vanilla spurius 099i
- DLV_1.8_ext: bigmap extension spurius 103 with additional regions
...обнаружены неозвученные нации:ацтеки,монголы,тимуриды. За ацтеков похоже вообще играть нельзя... Зато можно играть за папское государство. Ещё существует трабла с невидимыми войсками которые добавили мододелы. Видны одни банеры.Это немецкие пикинёры-ландскнехты и фламанские пикинёры у французов.На иконах они в виде чёрных крестьян. Кто-нибудь знает как исправить траблу с невидимками и озвучкой?
Геймплей интересный.Денег хватает.Можно использовать качественные войска.Дипломатия работает,правда я ставил Kscott's Campaign AI- V.0.1. Комп старается накопить крупные силы и если решает напасть,то большой армией по 3-5 стеков. Часто достаточно предъявить компу более крупный контингент в секторе,чтобы он прекратил вторжение.Комп наиболее агрессивен на своей территории,тут он старается не отступать. В целом игра идёт размеренно и неторопливо.
Непонравилась система 1ход-1год.Очень это долго,с учётом что ход компа на большой карте длится дольше,чем на нормальной. Пока комп ходит можно,правда сходить попить чайку,покурить и тд.
В целом достойный внимания большой продукт,состоящий из множества мелких продуктиков.
Впрочем можно и самому составить не хуже микс из минимодов на основе большой карты Basic Map ,99i :
http://www.totalwarmods.com/BigMap%20Download%20Page.html
Это архивная версия.
Здесь расположена полная версия этой страницы.