Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Реализация чарджа в МТВ2
The way of war - Форумы > Medieval II
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Наемник
Коллеги, предлагаю отдельно обсудить и понять, чего мы хотим от чарджа в МТВ2. Признаюсь, что как полагается "копьями вперед и летящие верх тормашками мужики " у меня получалось редко, но все эти случаи я помню, и до сих пор очень приятно. ИМХО, если конница каждый раз будет как катком проходится по чужим отрядам, это не интересно. Для чарджа нужны условия и их можно точно соблюсти только в стерильных условиях. А когда твои отряды завязли и вот-вот побегут, приходится бить рыцарями в тыл и фланг как придется - не перестраиваясь и не раскачиваясь. А в МТВ-шной (да и в реальной) битве создать идеальные условия для чарджа можно, но не на постоянной основе. И должен быть элемент случайности, человеческий или природный фактор, который, ИМХО, и реализован - то, что должно происходить при наличии ряда условий, с определенной вероятностью, не всегда обязано происходить.
Russian1978
Млин, и как тут ответить huh.gif Если устраивает, НО хотелось бы, чтобы после чарджа копья ломались и потом, при повторной атаке, уже альтернативным оружием пользовались. Так что варианты взаимоисключающие: либо 1), либо 4) sad.gif
pavlik
Вариант от себя - вчера полночи гонял. Миотрел. Более менее понял. В принципе устраивает, задумка интересная (для серии ТВ, в 13 веке видел иное и на его фоне в ТВ убожества что старый вариант, что новый имхо). Но только остались вопросы.
Какого лысого кавалерия пущенная двойным кликом не чарджит?
Почему всеже часты стопорения кавалерии перед ударом и переход на мечи?
Fergus
А где вариант: Устраивает, вроде кажется, что знаешь как работает, но не всегда оказываешься прав? biggrin.gif
Ответил 1-ый
-=KV=-
Как уже говорилось где-то на твове "чардж есть, и хороший, НО его нужно уметь правильно готовить". buba.gif
У меня чардж получается, но хотелось бы посильнее и почаще!!! gun_rifle.gif gun_smilie.gif
С одним двумя отрядами кавалерии всё нормально успеваешь их вывести, построить и грамотно про-чарджить.gun_smilie.gif Но когда у тебя в стеке 6-8 отрядов, ни чего хорошего у меня не выходит, просто физически не успеваешь всех подготовить к нормальной атаке, слишком много микроменеджмента и только на паузе(я это дело не люблю) и приходиться атаковать как есть, и результаты соответственно плачевные(для меня). angry.gif
xcb
2pavlik
Цитирую Разрабов
http://www.totalwarblog.com
Цитата
The triggers for a formed (powerful) charge include:

Line up the cavalry parallel to the target
Utilize a long straight run up toward the target
Prioritize stationary targets as moving targets may result in a last second turn and reform

The triggers for an unformed (weak) charge include:

The unit is spread out just before charging
The charge is issued while too close to the target
The charge is issued when the unit isn’t facing the target
The player changes direction just before the charge• The target moves and turns just before being hit

bestbook.gif
Pastor
Первый вариант, т.к. научился "готовить" его но обычно просто некогда и есть выбор либо готовишь чардж и жертвуешь чем-то (потери пехоты или просто недоглядел что-то, т.к. паузой почти не пользуюсь) или плюнуть на чардж и просто рубить всех, ведь тяж кавалерия итак в рубке против некопейной пехоты себя очень неплохо показывает.
maddog
Мне в принципе устраивает, просто вчера, когда я изменил размер отряда на хьюдж, то у меня все мои старые рецепты по приготовлению чарджа, оказались не той системыsmile3.gif)
Pastor
2maddog
Цитата
Мне в принципе устраивает, просто вчера, когда я изменил размер отряда на хьюдж, то у меня все мои старые рецепты по приготовлению чарджа, оказались не той системы


Ну я начал сразу на хьюдже ( люблю мяса побольше gun_rifle.gif ) поэтому наверно долше учился "готовить" чардж... впрочем, это не так важно для меня, т.к. я предпочитаю армии состоящие на 80%-90% из пехоты и окромя генерала в стеке у меня редко бывает больше 2х отрядов тяж кавалерии.
maddog
Цитата
предпочитаю армии состоящие на 80%-90% из пехоты и окромя генерала в стеке у меня редко бывает больше 2х отрядов тяж кавалерии.

сосбно такая же фигняsmile3.gif обычно чаджем занимаеться только генеральския отряд потому как 2 хп, остальные - обход с флангов.
pavlik
2xcb
Да знаю, уж не в первый раз читаю. wink.gif Но все равно, логики малова-то. Оцениваешь (с учетом прочитанного) как оно должно быть, а выходит иначе.
RusXP
Мой вариант: нужна галочка в опции настройки сложности - "бронетанковая" кавалерия smile3.gif
Legionnaire
Объясните мне как сделать второй чардж! То бишь я на чардже врубаюсь во вражьи ряды, все путем, но потом копья пропадают начисто. До конца битвы отрдя, хоть разок использовавший чардж уже копья не достает. Это такая фишка или гнусный баг?
DieHard
Мое мнение по поводу чарджа:

1) Меня чардж очень даже устраивает (вернее его отсутствие).
2) Хочется посмотреть, как сие действие будут реализовывать в сетевых играх-особенно чардж "пешком"-пехота будет чарджить кавалерию?
3) Насчет чарджа пешком: на мой взгляд это просто элементарная ошибка разрабов (то есть все правильно сделано, но перепутали при расчете появления чарджа обычное движение и быстрое). Et Voila. Чардж пешком а рубилово-на полном скаку. Причем подобное только у игрока, у компьютера все нормально. Потому как компьютер очень даже нехило наполовину прорежает шилтром наемных копейщиков на полном скаку.
sunny
Меня чарж не устраивает. Может я тупой, но мне не понятно:
- почему нельзя чаржить бегущих на тебя/от тебя юнитов?
- почему нельзя чаржить во фланг? Ну пусть первый ряд уже пробежал дальше - топчите оставшиеся четыре ряда. Нет, кавалерия начинает доставать мечики и разворачиваться.
- почему нельзя чаржить с разбега (бронебойные луки всю кавалерию выбьют, пока она подойдет шагом) ?
- почему в городе чарж не действует? Если одним кликом кавалерию пустить, она неспешно пешком подойдет и тихо даст себя зарезать.
- и почему так идиотски (только первым рядом) чаржит пехота?

З.Ы. Я уже предвижу реакцию типа "не нравится - не играй". Если более серьезных доводов нет, этот просьба не упоминать smile3.gif
DieHard
Есть 1 отличный довод-в патче исправят и атака пехотой в режиме дуэли и чардж пешком (нутром чуствую). Иначе как-то это ненормально будет выглядеть-нелогично, то есть.
Krug
Научился выполнять чардж на полном скаку вчера.
Сложного ничего нет, как оказалось.
Бросаем отряд в атаку бегом потом на премерной точки начала чарджа тыкаем один раз мышью и комп не останавливаясь чарджит. Визуально выглядит класно, передние тормозят воины, задние наоборот ускоряются и отряд собирается в кулак.
Чарджить можно во всех случаях, кроме если враг от тебя убегает сломя ноги. А вот если бежит на тебя то главное не зевать, а то конники не разгонятся и чарджа не будет.
Единственный минус что надо следить за отрядами я пока больше чем с 4мя тяжелыми отрядами не справляюсь. Хотя может это и правильно в армиях того времени тяжелый конницы было не много (этакое ограничение на нанимаемые отряды).
Наемник
Цитата
- почему нельзя чаржить бегущих на тебя/от тебя юнитов?
- почему нельзя чаржить во фланг? Ну пусть первый ряд уже пробежал дальше - топчите оставшиеся четыре ряда. Нет, кавалерия начинает доставать мечики и разворачиваться.
- почему нельзя чаржить с разбега (бронебойные луки всю кавалерию выбьют, пока она подойдет шагом) ?
- почему в городе чарж не действует? Если одним кликом кавалерию пустить, она неспешно пешком подойдет и тихо даст себя зарезать.
- и почему так идиотски (только первым рядом) чаржит пехота?

А вот это по-моему основные доводу в пользу реалистичности чарджа в МТВ-2. Поэтому в нее и играем, а не Налф Лайфы - где огнемет к башке приставил и эффект 100% wink.gif

Цитата
Научился выполнять чардж на полном скаку вчера.
Сложного ничего нет, как оказалось.
Бросаем отряд в атаку бегом потом на премерной точки начала чарджа тыкаем один раз мышью и комп не останавливаясь чарджит. Визуально выглядит класно, передние тормозят воины, задние наоборот ускоряются и отряд собирается в кулак.

Вот-вот, именно так и получается, когда получается. Красота. Это должно быть штучным, а не расхожим товаром.

Цитата
Объясните мне как сделать второй чардж! То бишь я на чардже врубаюсь во вражьи ряды, все путем, но потом копья пропадают начисто. До конца битвы отрдя, хоть разок использовавший чардж уже копья не достает. Это такая фишка или гнусный баг?

Кто-то писал, что хочет видеть сломанные копья после чарджа dry.gif Откуда они достанут новые копья? А если целые копья у кого-то в отряде после чарджа и остаются, то этого не достаточно для следующего полноценного чарджа.
По-моему фича с чарджем замечательная. Если поправят и сделают его 100%, тогда пусть и лучникам с арбалетчиками и артиллерией делают 100% меткость. И ассасинам с попами. И вообще, подарки сразу вручат, а может и вручАт...
Шелест
Цитата
И ассасинам с попами.

biggrin.gif biggrin.gif

у меня табуретка с крестом чарджила biggrin.gif
Chernish
2Наемник
Цитата
По-моему фича с чарджем замечательная. Если поправят и сделают его 100%, тогда пусть и лучникам с арбалетчиками и артиллерией делают 100% меткость.

по моему тоже - в патче собираются исправить реальныве баги с чарджем когда конница отказывается ехать на огромных отрядах (я только на них играю и вижу это часто) - и вместо чарджа занимается танцами на месте... а все остальное кажись оставят как есть smile3.gif
Leshiy
Камрады, будьте добры, напишите подробную инструкцию на русском по чарджу - кто, где, когда, как, почему.

Заранее спасибо!
xcb
2sunny
Цитата
- почему нельзя чаржить бегущих на тебя/от тебя юнитов?

Можно, уже писал как это делается.

Цитата
- почему нельзя чаржить во фланг? Ну пусть первый ряд уже пробежал дальше - топчите оставшиеся четыре ряда. Нет, кавалерия начинает доставать мечики и разворачиваться.

таково условие заданное разрабами, должны в патче поправить.

Цитата
- почему нельзя чаржить с разбега (бронебойные луки всю кавалерию выбьют, пока она подойдет шагом) ?

Как уже написали - можно, токмо умение надо приложить.

Цитата
- почему в городе чарж не действует? Если одним кликом кавалерию пустить, она неспешно пешком подойдет и тихо даст себя зарезать.

у меня действует, возможно Баг на Огромных отрядах (я на больших играю).

Цитата
- и почему так идиотски (только первым рядом) чаржит пехота?

Отпишите физику чарджа - Втторым рядом пехоты, очень интересно глянуть.
Kong
Сам чардж вроде бы нормальный, но не всегда прокатывает, так как в месилове нет времени соблюдать условия успешного чарджа, просто бросаешь конницу на участки, где нужна срочная помощь.

Кстати, вам не кажется, что рукопашной кони игрока значительно слабее АИшных? Играл за англию и русских. Так вот моих конников режет любой юнит, зато на конницу АИ воинов не напасёшься, неважно насколько и те и другие прокачанны, и насколько круты. А в битве кавалерия на кавалерию, уже подавно можно предсказать результат.
koltashov
я об этом подробно вот здесь написал:
http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4170&st=195

Расшифровываю wink.gif

С большим интересом перекопал файл "дескр_юнит". И вот какую сенсационную деталь обнаружил. Оказывается броня рыцарей а тем более рыцарей и латников (жандармов и иных профессиональных тяжелых кавалеристов) позднего средневековья в готических (цельнометалических) доспехах имеют крайне далкую броню по показателям. Иногда они бронированы почти вдвое слабее пехотинцев - это нонсонс.

Это меня сильно разочаровало - раньше я не понимал почему мои франзузские рыцари которых я бросил однажды на испанское оплчение полегли всеми 9 отрядами. Раньше суммарная броня у катафрактов была 30: доспех 20 (на коня и всадника) защита 7 щит 3. Эти воины не дошли бы до такого позора.

Вот что получается: средневековье время рыцарей, не дисциплинированных но бронированных, а тут любая кавалерия легкая и надеяться на нее последнее дело. Играю со ставкой на пехотные части, рыцари (безоружный позор любой армии) использую очень слабо.

Какое решение можно придумать? Я изменил все характеристики юнитов, подправил броню и некоторм пешим единицам. Создал мод по инструкции Valdar, перетащил в Date текстовые файлы. Одним словом все поправил. Мод запустился (назвал его RealM2TW), но моих изменений не увидел. Очевидно он использует аналогичные фалы которые лежат не россыпью в Date а гдето в ином месте. Что делать? Как на самом деле применить изменения?


И еще кое что. В 4 веке нашей эры кочевники совершили изобретение открывшее в военном искустве новую эпоху. Они изобрели стремя. К 5 веку стремя уже знали и применяли римляне. В чем была грандизность этого события? Стремя сделало всадников более сокрушительными. Теперь (впервые) можно было наносить удар копьем на перевес, а сила удара мечем увеличилась более чем в два раза. Теперь всадник мог разрубить пехотинца пополам.

К счастью в игре основная масса всадников действительно обладает хорошим ударом мечем и копьем. Но мне кажется что удар копье всеравно недостаточен - его надо поднять до 14-15 (проверено на позднем риме). Натиск такой кавалерии может сдержать только удерживающая позицию пехота и то не всякая. Так было в жизни! Для модов все это нужно учесть - тогда мы снова окунемся в век рыцарей и их первых противников: фламандцев и швейцарцев.

Но как все это реализовать в M2TW - если изменения в файлах игра просто игнорирыет?! Помогите в общем деле.
_____

Рекомендую всем промодиться, чтобы у кавалерии дела пошли лучше, а то она уж слишкоб збезоружная.
maddog
Выложи свой правленный файл.

Кстати может в этом проблема:

[features]
editor = true

добавь эти строки в .cfg файл
Jer
Как неоднократно писалось, "правильно приготовленный" чардж просто невероятно мощный!
Но чтобы его правильно приготовить - надо уйму микроменеджмента.
Уже с двумя отрядами без паузы справляюсь не всегда. Один отряд чарджит на ура, практически из любых положений.
Кстати, чарджить убегающего врага так и не научился. Описанный способ у меня не срабатывает.
Чарджу стрелков немного иначе: если стрелки стоят перед рукопашниками, а это бывает часто - чарджу рукопашников! Стрелки начинают убегать - и весело получают копьями в затылок!
Чарджутся сразу оба отряда.

В общем, я бы хотел следующего: чтобы чардж был немного слабее (а то я одним генеральским отрядом в 20 человек до 400 пеших рыцарей сшибал - что не гуд).
А главное, чтобы чардж легче "готовился" и не требовал 25 кликов мышкой и постоянного внимания игрока - надо и на другие места поля боя смотреть иногда.
Krug
Вы что какое еще усиление кавалерии. У меня четыре отряда тяжей вырубают все и вся, без проблем, надо бы вообще чардж ослабить не много.
koltashov
Вывесил мой файл дескр_юнит для скачивания:

http://slil.ru/23538041

Поменял в нес следующее:

1. Поднял броню у тяжелых кавалеристов, тем больше, чем более бронированы лошади. Всадники с готическим (цельнометал) доспехом и жандармы, кондотьеры, латники италии
в утолщенных кирассах 15-16 века тоже увеличились в броне.

2. Увеличил на 2 всем легким кав броню.

3. Поднял до 13-15 (в зависимости от тяжести всадника) силу удара копьем.

4. Добавил немного способности к защите (+2) всем пехотинцам.

5. Сделал немного получше аркибузиров для французов, англичан и нецев (пропасть между ними и испанцами и португальцами была просто невиданной).

6. Прибавил чуточку брони пикинерам. Они конечно не должны быть тяжелобронированными (пешие латники с мечами их в начале 16 века громили еще как), то что было в начале позор.

7. Поднял мораль всем кавалеристам на 2. Чтобы они не боялись крестьян. Факт, что если у рыцарей или иных хороших всадников бонус нагрузки меньше 6 они гибнуть почти без сопротивления.

8. Поднял цену на 200 в содержании всех осоадных машин и пушек. Их должно быть мало. Все же средневековье на дворе, а не наполеоновские войны.

9. Не трогал индейцев, хотя некоторые их характеристики завышены и причем с лихвой.


Теперь можно делать мод с помощью модмастера (см тему мододелов в форуме - мое предыдущее сообщение оттуда) и вставлять новый файл с боевыми характеристиками юнитов. Играть будет и реалистичней и интерерсней, а главное за кавалеристов не обидно.
Merzost
koltashov
тебе в вот этот подфорум:
http://twow.ru/forum/index.php?showforum=43
wink.gif
Leshiy
При чардже какой строй луше держать - линию или клин?
Как стиль выбрать - держать строй или атаковать всех?
Как атаковать с разбега?
bigbay
По мне так чардж просто великолепен ,реалистичен вот что главное biggrin.gif ,просто как уже писалось нужно уметь им пользоваться ,у меня в армиях по 5-6 тяжелой кавалерии сметають на своем пути ВСЕ!!!!!! gun_rifle.gif ,после них одна просека остаеться biggrin.gif ,так что тренеруйтесь и все получиться. punk.gif
Михаил
Толко бы убрали глюк с припятствиями, достало уже. И тормозят страшно когда преследуют, разбредаются копец как и в таком состоянии ни какого преследования. Даешь команду собраться в строй , курсором и бегом, идут шагом.
Jer
Цитата
При чардже какой строй луше держать - линию или клин?
Как стиль выбрать - держать строй или атаковать всех?
Как атаковать с разбега?

Как я понял из тестов в кастоме:
при фронтальной атаке - лучше чарджить линией а не клином. Шире фронт - больше трупов врага.
А вот при сшибке двух равных конных отрядов, когда чарджат оба - побеждает почему-то тот, кто атакует клином. Это еще в Риме так было - кто клином - тот и прав.

Со стилями - не экспириментировал.
А на счет разбега - тут такое дело: если бежать издали - ломается строй и чарджа толкового не выходит (об этом уже комрады писали).
А если разбег слишком мал - чардж тоже фиговый (хотя копья опускает, как на чардже, но расшвыривает плоховато).
bigbay
2Jer
Цитата
при фронтальной атаке - лучше чарджить линией а не клином. Шире фронт - больше трупов врага.
А я ВСЕГДА чарджу только клином ИМХО ,построение клин для этого и делаеться ,ведь задача чарджа не большое количество трупов ,а разрыв строя противника ,создание бреши куда следом бросаю пехоту,а просеку я потом добиваю.
andrex
bigbay
Цитата
у меня в армиях по 5-6 тяжелой кавалерии сметають на своем пути ВСЕ!!!!!!

Пол-стека, как минимум cool.gif Даже лучников не беру biggrin.gif
DVV
Мое мнение, и соответственно я так и проголосовал, чардж сделан очень хорошо, у компа вообще красиво это получается, он гад меня и научил.
А если намодить что чардж будет и с полуоборота и боком и задом, то это будет полная фигня. Можно в поле будет биться одной кавалерией, и против лома нет приема.
Да конечно долго подготавливаешься для этого, но эффект - 50% потерь отряда тяжелой пехоты, легкую у меня затаптывали всю.
Mogol7
Во во , а то многие орут: дайте им чардж 100%, а нафик он нужен, так как счас гораздо интереснее. Ну может чуть подправить.
andrex
DVV
Угу..Согласен. Фронтальная атака пеших рыцарей феодалами-конниками выносит у них 30% состава..Так и хочется спросить: "А какой вам еще чардж нужен? Чтоб из 120 человек оставалось 20 и отряд бежал?"
Krug
Цитата
Как атаковать с разбега?


1. Запомни максимальное и минимальное растояние с которого чардж действует. (это самое главное)
2. Можешь хоть через всю карту скакать голопом, но на точки от начала чарджа(макс) до начала чарджа (мин) (которые ты запомнил) тыкай один раз мышой на тех кого собираешься чарджить и отряд не переходя на шаг прочарджит.

Чарджить убегающих можно и в спину, только надо взять упреждение (наверно так это обозватть можно) тоесть тыкнуть один раз на минимальной дальности начала чарджа, иначи убегающие выбегут за растояние на котором чардж работает. С лукарями проходит 50/50 ибо бегают быстро и подловить их трудно а вот тяжелую пехоту стаптывает на ура.
Что бы чарджить тех кто бежит на тебя надо тыкать на максимальной дальности.

Вражеский чардж можно прервать. Кинуть на начавшую разбег кавалерию отряд пехоты, если повезет то чардж врага прервется и его кавалерию запутавшуюся в вашей пехоте легко вырезать. Комп тоже не дурак и обычно старается чардж ваш прервать. По этому чарджить стоит с расчетом что ни какие отряды врага храбро не выбегут и не прервут вашу начавшую разгон кавалерию для чарджа в зародыше.
Шелест
Цитата
1. Запомни максимальное и минимальное растояние с которого чардж действует. (это самое главное)

проще увеличить дистанцию чаджа до 70...90.
Krug
Цитата
проще увеличить дистанцию чаджа до 70...90.

На то как чарджить не переходя на шаг это не повлияет, все равно надо будет в этот промежуток попасть.
Jer
Цитата
А я ВСЕГДА чарджу только клином ИМХО ,построение клин для этого и делаеться ,ведь задача чарджа не большое количество трупов ,а разрыв строя противника ,создание бреши куда следом бросаю пехоту,а просеку я потом добиваю

Если бить некопейную пехоту клином - действительно пробьешь брешь.
А если чарждить линией - просто уничтожешь 80% отряда, и обратишь оставшиеся 20% в бегство - то есть брешь получится шириной во весь отряд )
Вот и думай что лучше.

Для себя я решил так: клин юзаю только для встречных чарджей с другим отрядом конницы.
DieHard
Насчет модинга чарджа...думаю люди прекрасно поймут, что надо делать конницу настолько же дорогой, по содержанию (да и по цене), как в РТВР wink.gif. И если подумать-рыцари были знатью...дорого, профессионально, мощно. А тут шлепай их тысячами...лишь бы замки были.

P.S. Те, кто играл в реализм: положа руку на сердце скажите, как часто и каким количеством слонов вы пользовались в кампании, играя за фракции, у которых они есть.И точно такой же вопрос про Рим?
Или каким количеством конницы снаряжали свои армии? bounce.gif

ИМХО: конечно ИИ и все такое надо править. НО... надо подправить в первую очередь материальный баланс у юнитов и игрока!!! И всех делов.

Как написано было еще в Риме: Главная движущая сила войны-ЗОЛОТО. bestbook.gif
reich
Резюме - что бы осуществить чардж необходимо кликнуть один раз на отраде противника и чарджить только в лоб (в тыл можно или нет). Если хочешб чаджить на скорости, то необходимо кликнуть сначала два раза за отрядом (противника),а потом, на расстоянии минимального чарджа один раз.
Вопрос - как чарджит русская дружина и дети боярские и насколько они эффективны против тяжелой западной пехоты. gun_rifle.gif
DVV
2 Krug
Толково изложил про чардж!!! aplouse.gif

Цитата
Вражеский чардж можно прервать. Кинуть на начавшую разбег кавалерию отряд пехоты


Не всегда помогает, у меня было, кинул в лоб копейщиков на атакующую меня кавалерию кнайтов, вынесли - примерно 50%.

Прервать чардж можно, просто сдивнув отряд в сторону, если успеешь. biggrin.gif

ИМХО не надо модить чардж, а то скоро тактика превратится в первый Варкрафт, нажал Ctrl+A и всех с криками "Ура" кликнул на врага.(Во как, каламбурчик! Ура - врага) biggrin.gif
Lann
Знаете, 2 раза кликнуть, потом 1 раз на врага .... Штурмавали как то французы меня, проделали бреши с 2-х сторон разбрелись вообщем суматоха. Вывел я в поле 1 отряд кавалерии (самой слабой у англичан) и генерала - погонять расчет катапульт. На обратном пути вижу отряд пеших рыцарей-феодалов осадную башенку уже к стене подводит - кликнул я с большого расстояния по ним 2 раза - и увел камеру в другое место - через некоторое время возвращаюсь - а моя кав. стоит - рыцари-феодалы - все мертвые лежат. У меня потерь нет - хотя до того обслуга катапульт примерно 5-х порезала!
Незнаю что там был чардж или нет - но походе на то....
Jer
И в чем проблема?
Наверно ты стоял точно лицом к врагу, расстояние было не очень большим, враг был обстрелен башнями и деморализован, деревьев между вами не было - вполне мог получиться замечательный чардж в спину некопейной пехоте.
Вполне нормальный результат.

В чем смысл поста?
Что не всегда надо извращаться с чарджем и иногда достаточно просто 2 раза кликнуть?
Согласен: иногда достаточно.
А иногда нет.
Lann
да собссно, ни в чем ... просто говорю что кликнул 2 раза - бегом - с большого расстояния, в бок тащившим башню. я еще подумал - зря, застрянут в башне, ан нет...
Ork paladin
Эх вот чего действительно не хватает, так это кнопки "Чардж", что бы не кликаньем заниматься, а просто отдавать эту комманду и все. Тогда будут удары и в лоб, и в бок, и по убегающим противникам. Главное, что бы после такого чарджа кони резко уставали и скорость у них падала, пока не отдохнут.
xcb
2Ork paladin
Есть же кнопка (можно макрос прописать) - "выиграть бой", чем не устраивает? АИ Тактиктический значит для нас слишком слаб, но Чардж мы сами делать не будем, слишком сложно.
СА - Респект!
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.