http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=71305
Ниже привожу мой нелитературный перевод (нужно немного подождать пока картинки загрузятся, из-за лимита в 10 картинок на сообщение некоторые даны как ссылки). Не могу пока гордиться глубокими познаниями в английском - поэтому читайте "как есть".
Прежде всего хочу сказать Привет!
Я новичок в modding-сообществе игр серии TotalWar (TW) и хочу сказать, что меня сильно впечатлило то, что я уже увидел, моды для RTW - выдающиеся творения (я попробовал только NTW2, Chivalry и SPQR пока что, они просто обалденные).
Я не могу ждать, пока MTW2 выйдет, и поскольку сам являюсь моддером (я моделлер мода Forgotten Hope для игры Battlefield 2), первая вещь, которую я сделаю, будет какая-нибудь модификация этой игры или как минимум поищу реализм-мод. :P
В любом случае, я хочу внести свой небольшой вклад в сообщество TW, так что я провел небольшой тест на демке MTW2, чтобы проверить, как разные уровни оружия и брони влияют на вид моделей
Здесь - то, что я получил:
1) Первый юнит, который я решил проверить, был крестьянами (peasants) от HRE
С 0 уровнем брони они выглядят так:

Крестьяне с 1м уровнем брони:

Я пробовал дать им другие уровни брони, но кажется, они могут иметь только нулевой и 1й уровни.
Если добавлять уровни дальше - изменений не видно, но также не изменяются характеристики крестьян и они всегда имеют оранжевый "уровень щита" на иконке (для 1 уровня брони и выше).
Также, на 1-ом изображении (скриншоте) они имеют оружие 1-го уровня, а на 2-ом нулевого: они выглядят почти так же, за исключением того, что некоторое оружие (такое как маленькие вилы), кажется, используется чаще.
2) следующий юнит - сержанты копейщиков (sergeant spearmen)
броня 0:

броня 1:

Предоставление больше брони вызвало падение игры (crash, не знаю что именно он имел ввиду, вылет игры или зависание), так что возможно они могут иметь больше уровней брони, но надлежащих моделей/шкурок нет в демо-версии.
Примечание: Я дал обоим юнитам одинаковое (уровень 1) оружие, так что с разной броней они имеют копья с отличающимся лезвием (надеюсь, что правильно понял). С нулевым уровнем они выглядят немного иначе - вы сможете увидеть это на следующих скриншотах. Также, это относится ко всем копейщикам - подобно тэна-ам (Thiegns) и бронированным копьеносцам. Если дать им оружие уровня 2 - это "подвешивает" демо
3) бронированные сержанты копейщиков (armoured sergeants)
уровень брони 0:
(заметьте, они имеют различные копья - у обоих уровень оружия 0)

уровень брони 1 - добавили шлемы и некоторые из них носят больше кольчуг:

(Снова я дал им оружие 0 уровня, но подобно сержантам копейщиков они могут иметь другие уровни - с уровнем 1 они имеют копья, показаные в примере выше)
Примечание: бронированные сержанты копейщиков с 0 уровнем брони выглядят почти также, как и юнит theigns, отличаются только шкурками (например щиты - вероятно потому, что theigns есть и у Саксов (saxons), но также работает и для HRE). Также, тэны (Theigns) не могут иметь улучшений брони, можно только поменять уровень оружия. Изменение уровня брони ничего не меняет.
юнит Theigns (не знаю как по-русски, некая полублагородная саксонская группа людей. похоже на слово тэн (thegn) = дословно означает «тот, кто служит», воинская знать)

4) Рыцари-в-кольчугах (mailed knights)
Очевидно, Рыцари-в-кольчугах используют модель бронированных-сержантов-копейщиков, только помещенную на лошадей. Однако, видимо лошадей HRE нет в демо, поэтому мы получаем парящих рыцарей :P
бронированный 0, оружие 1 (различные копья)

броня 1, оружие 0
http://www.riseofpersia.com/developers/Oct...edkn1a1whre.jpg
А вот так рыцари-в-кольчугах должны выглядеть (они работают на примере Норманнов (Normans))
броня1, оружие 1

Также в игре есть конные сержанты (есть иконка, но игра вылетает (или виснет…) при загрузке), так что я предполагаю, что они - просто сержанты копейщиков, усаженные верхом на лошадей.
5) хускарлы (huscarls, королевская гвардия англосаксов)
Все, что я смог изменить, было уровнем оружия - замена брони не давала ничего (несмотря на то, что это не "роняло" игру). [прим. переводчика: я думаю, что им дальнейшие улучшения просто недоступны, как крестьянам].
оружие 0
http://www.riseofpersia.com/developers/Oct...s/husc0weap.jpg
оружие 1 (отличаются топоры)
http://www.riseofpersia.com/developers/Oct...s/husc1weap.jpg
6) ополчение лучников (archer militia)
Я пробовал дать HRE ополчение лучников, но кажется, что в демо нет моделей для этого - так, что мы получаем - армия призраков
Норманнское ополчение лучников
броня 0, оружие 1
http://www.riseofpersia.com/developers/Oct...ch0arm1weap.jpg
броня 1, оружие 0 (луки выглядят по-разному)
http://www.riseofpersia.com/developers/Oct...ch1arm0weap.jpg
---------
Также, сержанты копейщиков и бронированные сержанты копейщиков могут быть даны Франции, HRE и Норманнам (я еще не пробовал Англию и Испанию, для Саксов мы получаем армию призраков) - они все используют такую же модель, но с различными шкурками.
Я надеюсь, что это полезная информация

апплодисменты
=Omni=
__________________________
конец перевода



