Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Кампания МТВ по мульти
The way of war - Форумы > Medieval
Страницы: 1, 2, 3
cloffelin
Купил диск(2 диска) от Седьмого волка и никак не могу найти сетевую игру,она не подсвечивается.Не подскажите ,где ее искать.
SlipJ
2cloffelin, Подскажу. наводка следущая: врйди в игру с подключенным интернетом - тогда опция сетевой игры будет подсвечена.
cloffelin
А если хочу по модему поиграть и еще,где можно поиграть в инете?
SlipJ
2cloffelin, простое модемное соединение игра не потдерживает, разве что, ты сэмулируешь LAN, но это уже другая история. В интернете можно поиграть на геймспае (gamespy), НО для этого тебе понадобится серийный номер, который идет ТОЛЬКО в комплекте с лицензионной игрой. Так что с Пираткой в интернете делать вобщем то нечего. Зато по LAN-у серийный номер не требуется. и если у тебя на примете есть локальная сеть - играй сколько душе угодно. Потдерживаются только битвы "в чистом поле", а не стратегическая часть игры.
Blind
QUOTE

не стратегическая часть игры

цстати, о ней.
почему разрабы убрали возможность игры на стратегическо карте... может в адд-оне появиться? как думаете (или знаете)?
SlipJ
2Blind, а в сегуне такая возможность была?
Blind
QUOTE

а в сегуне такая возможность была?

да, в аддоне
Orgasmotron
Blind:
QUOTE

да, в аддоне

1-й раз слышу про стратегический мультиплей в STW_MI. Даже вообще в TW.
Тактика была с самого начала, но стратегия? По-видимому, это какое-то недоразумение.
Blind
QUOTE

1-й раз слышу про стратегический мультиплей в STW_MI. Даже вообще в TW.  
Тактика была с самого начала, но стратегия? По-видимому, это какое-то недоразумение.

:shock: ohmy.gif
http://www.totalwar.org/mongol/information.shtml
>> A multiplayer strategy game option has been introduced
Orgasmotron
Даж не верится.
Хоть на полке и стоит коробка, но сеть дома отсуствует :-)
А кто-нибудь пробовал?
VokialMax
2Orgasmotron,
QUOTE

А кто-нибудь пробовал?

а заодно - там тоже ориджинал сд кей требуется?
Ugrof
По поводу игры на стратегической карте в Сёгуне по сети, абсолютно точно могу сказать, что такой возможности не было. Считаю что это большой минус для серии Тотал Вар. Было бы здорово, если бы они учли это в аддонах.
Orgasmotron
Blind:
QUOTE

http://www.totalwar.org/mongol/information.shtml  
>> A multiplayer strategy game option has been introduced

Ugrof:
QUOTE

По поводу игры на стратегической карте в Сёгуне по сети, абсолютно точно могу сказать, что такой возможности не было.

Очевидно, это ошибка анонса или нереализованная фича.
Если бы STW_MI имел страт. МП, то он безусловно остался бы и в MTW.
Ugrof
У меня с соседом сеть и мы очень жалели, что нет такой возможности игры на стратегической карте. После той ссылочи на тотал вар орг и статьи, не помню в каком журнале, поповоду того что в монголах эта возможность будет- пытались очень долго соедениться в этом режиме, но безуспешно. На мой вопрос журнал ответил, что была досадная опечатка.
Kong
C товарищем хотел по модему побится, как это сделать? Можно если у меня пропатченный а у него нет(в англицком не силён), если уменя модифицированный а унего нет?
Mezhick
2Kong, по модему нельзя. Если сможешь написать прогу меняющую протокол TCP под LAN... ты молодец! Но к сожалению я таких прог-"обманщиков" еще не видел. Если бы была спец сеть с TCP/IP протоколом под локалку, но через и-нет - было бы круто. А так сыграть по модему нельзя.
ЗЫ: Хотя надо подумать... если просто по модему...
Pitbull
Ребят, а объяните поподробнее как по локалке играть!
А то мы с друганом пытаемся пустить - запрашивает какют то инфу о игроке...
Это поправимо? Надеюсь да! smile.gif
SlipJ
2Pitbull, у вас должна быть абсолютно эдентичные копии игры, и выключен firewall "локальный".
Pitbull
2SlipJ, эмм... игры у нас идентичнее просто некуда - он ее с меня скачал(пиратские правда). Стена тоже была отключена...
Но все равно сеть не работает!!
Версии у нас 1.0 от Фаргуса - может они чо нить напортачили там?

Но все равно спасибо за помощь, SlipJ.
SlipJ
2Pitbull, попробуйте патч поставить...
Mezhick
2Pitbull, ставь патч обязательно! Игра старой версии некорректно работает с протоколами сетки (кстати поэтому иногда нельзя выбрать "сетевую игру"). Внимательно смотрите за тем - какие версии у вас файлов "crusaders_unit_prod11.txt" - хотя бы один неверный знак, лишняя скобка, и игра будет думать, что у товарища совершенно другая версия (ИМХО - там сравниваются check-sum).
Pitbull
Благодарю, ребят, все заработало!
Еще 1 вопрос - можно ли в сети играть в "кооператив" то есть вдвоем против компов?
SlipJ
2Pitbull, можно: при выборе стороны (оборона/нападение) зкинь компов в одну тусню, а сами станьте на другую сторону.
Tengu
Будьте так добры,скажите мне свой сиди ключ.
SlipJ
2Tengu, кто тебе сказал, что он у нас есть? и кто тебе сказал, что если он у кого то есть тебе его просто так дадут? ведь одновременно в сети может прибывать только 1 человек с "ключом", а те кто попытается зайти с ним одновременно ничего не получат.
если тебе нужен ключ для инсталяции попробуй этот:
CA58-A519-6ED2-5BC8-A4A9-A48B
brave_ss
Камрады
По поводу мультиплеера
Уже спрашивал кто-то
Но все равно не понятно
При попытке стать сервером пишет
Инфо о игроке не установлено - продолжать невозмжно
Версия 8бит
Патченная с но-сд
SlipJ
2 brave_ss:
ты имеешь ввиду стать сервером по LAN-у? честно говоря у меня такой проблемы не возникало - пиратка "обыкновенная" от Дивианса.
видимо дело в лоКАЛизации...
Chernish
QUOTE (Ugrof @ там)
Считаю что это большой минус для серии Тотал Вар.


А как его - МП - реализовать то? Ведь походовка+тактика в релтайме? Значит, 8 игроков, двое режутся в битве - а остальные курят? Или как? Тут проблемы в самом типе игры. Европа именно ради МП стала рилтаймом - хотя по сути с картонной походовки сделана. А как МТВ сделать МП я не представляю...
Wiz
QUOTE (brave_ss @ там)
Инфо о игроке не установлено - продолжать невозмжно
У нас в клубе такая же фигня!
SlipJ
QUOTE (Chernish @ там)
А как его - МП - реализовать то? Ведь походовка+тактика в релтайме? Значит, 8 игроков, двое режутся в битве - а остальные курят? Или как?

сначала все ходят, т.е. по физике игры намечают ходы, потом кто с кем надо - дерутся, может 2+битвы одновременно как пойдет. но ждать конечно придется... Но ради такого дела я бы подождал... wink.gif
VDmitry
ИМХО хорошо по мылу.

1 ход в стратегии в день, два или три

А в промежутках баталии

Никому ждать не надо. А темп очень хороший для ПБЕМ. Не сравнить с цивой в которой за 10 ходов столько не происходит как МТВ за 1.
VDmitry
И зато какой подход будет к каждому ходу!

А про дипломатию лучше и не говорить
VDmitry
sad.gif

А самое печальное, что ведь это действительно несложно было добавить в МТВ. В ту же циву ПБЕМ впихнули в экспаншене чтобы был, хоть он там и не нужен - потому как ОЧЕНЬ просто. А мультяшные баталии в МТВ ведь уже есть. Нужен только стык.
Mezhick
ПБЕМ в Медивале - сложная штука... Как вы представляете себе битву трех армий? Это ведь договорится еще надо, а остальные игроки должны ждать?

2 brave_ss:
Посмотри свойства сети - какой протокол стоит, какой IP (ну это в принципе не обязательно), есть ли собственный домен у сети... У меня дома два компа соединены витой парой напрямую (без хабов), сеть 100 Мб - идеально пашет. Одна операционка - Вин ХР, другая - Вин98. В общем, выдай конфигурацию того компа, на котором запускаешь.

ЗЫ: Да, совсем забыл - игра вроде бы не идет по IPX-протоколу, только TCP/IP - но это надо еще проверить.
SlipJ
QUOTE (Mezhick @ там)
Да, совсем забыл - игра вроде бы не идет по IPX-протоколу, только TCP/IP - но это надо еще проверить.

можно не проверять - так и есть. как это я не подумал.
brave_ss
2 Mezhick

Пробовал запускать на двух машинах
В принципе обе аналогичные (сел1400 256мб 64мбгфорсе2)
На одной 2000, на другой ХР, обе с сервис паками
Айпишник естественно стоит (как бы я в интернет лазил smile.gif )
Доменов нет
На одной ип-адрес динамический, на другой статический
Сервер в ЛАН-игре не запускается ни на одном
Еще стоят NETBios & IPX/SPX/NETBios - но они не должны мешать вроде

2 Камрады
Может все-таки локализация?
Ктонить гамит мультик в 8битовской версии?
brave_ss
2 all

Мля, все-таки все дело в корявой локализации mad.gif

На английском все прекрасно работает biggrin.gif
Mezhick
2 brave_ss:
Имя игрока = имя пользователя в сети. Сеть не поддерживает русских имен, т.е. игра должна быть английской. В принципе логично.
Aleksander
QUOTE (VDmitry @ там)
ИМХО хорошо по мылу.

1 ход в стратегии в день, два или три

А в промежутках баталии

Никому ждать не надо. А темп очень хороший для ПБЕМ. Не сравнить с цивой в которой за 10 ходов столько не происходит как МТВ за 1.

Боюсь одна незадача получится. В медивал игра начинается с 1087 г. и доходит порой до третьей эпохи и даже до 1453 года. В итоге с 1 ход в день партия растянет на столько, что к Риму возможно не все будет закончено. Считаю для мультиплеера на страткарте надо делать специальные малые карты- не более 30-40 провинций и играть максимум вчетвером. Если партия длится больше месяца многие могут не выдержать и бросить. sad.gif
Впрочем все это вольные рассуждения на тему хотелось бы (а хочется!). smile.gif
Mad Max
2 Mezhick:
"Если бы была спец сеть с TCP/IP протоколом под локалку, но через и-нет - было бы круто. А так сыграть по модему нельзя.
ЗЫ: Хотя надо подумать... если просто по модему... "

Вот именно, надо было сначала подумать. И потом постить.
Так как нет никакой разницы в том, Ethernet это или dial-up.
Протоколам верхнего уровня все равно какой протокол нижнего уровня используется. Об этом Windows заботится.

"Посмотри свойства сети - какой протокол стоит, какой IP (ну это в принципе не обязательно), есть ли собственный домен у сети..."

Причем тут домен???
Для протоколов это все равно. Так как относится домен (для справки) только к службе доступа к файлам и принтерам и компьютеры в разных доменах, но в одной подсети, прекрасно видят друг друга по IP. И играют.

"Имя игрока = имя пользователя в сети."
Нет. Имя игрока выбирается произвольно.

Да и вообще, сервер создать даже не выходит, так что все это непричем.

Собственно, возможность играть в Shogun через модем снимает все споры о типе соединения. Так что, не в этом дело.

А вопрос был очень справедливым - знает ли кто как побороть нежелание некоторых версий создавать сервер с сообщением об ошибке про недостаток инфо о пользователе.
Причем, апгрейд до версии 1.1 проблем не решает.
Значит, не в файле Medieval_TW.exe дело.

А проблема действительно в корявой русификации - хоть конкурс на неглюкавую русификацию объявляй.

brave_ss был прав.

ВНИМАНИЕ to ALL!

Если вернуть английскую версию (MTW-Loc-Eng), то сервер создается и инфо не спрашивается.

Следствие №1:
Если потом опять вернуть русские файлы, то сервер создается опять (наконец-то), уже на русском. То есть инфо уже проинициализировано.

Жаль только, что по IP-адресу играть в MTW нельзя. Разработчики постарались.

P.S. Для невнимательных нелишне напомнить, что Multiplayer включается только при активном сетевом соединении - модем или LAN - не важно.
Это не глюк, а нормально.

P.S.2
Про здешний оффтопик по Strategy Multiplayer...
Пробегала инфо про его наличие в Rome TW. Правда там в стратегической части слишком много изменений, что-бы считать Rome TW последователем Medieval TW. В любом случае будет очень интересно. Ждем-с.

А сделать multiplayer в MTW было несложно:
1. Таймаут на время стратегических размышлений. Скажем 15 минут.
2. Затем ход.
3. Если есть битвы, то все они идут одновременно. Таймаут минут 30 хватило бы.
Итого имеем 45 минут на ход за неограниченное число наций.
Одного общего стратегического сервера достаточно.
Правда, потребовалось бы осуществить не единый сервер для битв, а распределенный между группами, но это детали.
Если захотеть, то можно.
Турнир за все нации по формуле 1нация-1человек это воистину круто.

А стратегический режим для 2 игроков вообще прост, может работать на 1 сервере. А ведь именно он наиболее востребован.

В общем, пускаем слюни на RomeTW...
Wiz
Чё по модему гамать мжно...
Обьясните если можно-как?
Mad Max
А чего тут трудного?
Если звонить провайдеру умеешь, то сможешь и другу позвонить.
Ему только надо в Windows запустить ожидание звонка в сервере удаленного доступа.
Пароль на соединение использовать, понятно, один.
Если WinXP, то пользователя с таким-же именем, как и твой логин другу нелишне и завести у себя.
После успешного соединения считай что тормозной LAN, но TW хватит (Shogun точно хватало 19200)
Ну и понятно, что соединившись, тут можно жить и не медивалом единым...

А подробнее - справка для юзеров Windows, раздел "Удаленный доступ"


P.S.
C незапамятных времен играю так с другом в разные игры.
Правда в последнее время все только в Ил-2...
Раньше и в Shogun.
Теперь думаю и в Medieval начнем.
Kong
2 Mad Max:
Сорри за непонятливость, можешь объяснить по пунктам поподробнее(типа: "запускаешь windows, нажимаешь то, потом сё" и т.д.)? Никогда еще не играл по модему, панымаишь.
А это для МТВ, да? Или все-таки для викингов?

ЗЫ. Для справки: у меня виндовоз МЕ.
Mad Max
2 Kong:

Еще раз повторяю:
(Цитата)
А подробнее - справка для юзеров Windows, раздел "Удаленный доступ"

Так как удаленный доступ к самому medieval не относится.
Изучаем Windows.
Или лень?
Mezhick
QUOTE (Mad Max @ там)
Вот именно, надо было сначала подумать. И потом постить

Без наездов! Если так крут - давай учи всех остальных, а не тыкай пальцем! У меня и без Медиваля работы навалом, а право подумать за меня предоставляю тебе.

QUOTE (Mad Max @ там)
Нет. Имя игрока выбирается произвольно

Хм... Откуда знаешь?

QUOTE (Mad Max @ там)
но это детали

Опять таки, хм... В том то и дело, что 1 ход будет по пол-часа - многовато. с 1095 года по (хотя бы) 1200 = 105 ходов = 57.5 часов! Учитывая общую занятость (работа, то-сё) черезчур.

ЗЫ: И еще - у тебя Kong нормально спросил, обязательно хамить?
Wiz
Межик мож мы по модему загамаемся smile.gif
uzurpator
Добрый день!
Такой вопрос уже задавался, но ответа на него так и не было.
Можно ли играть в "кооператив", т.е. вдвоем или втроем по LAN против компов. И если можно, то как?
Спасибо!
Mad Max
2 Mezhick:
В чем хамство-то???
В том, что не хочу переписывать заново сам справку по Windows? Халявщики... Посмотреть лень, а ведь есть у каждого.

"Без наездов! Если так крут - давай учи всех остальных, а не тыкай пальцем! У меня и без Медиваля работы навалом, а право подумать за меня предоставляю тебе."

Тогда и нечего было постить так категорично, если не знаешь, что такое удаленный доступ. А "предоставлять право думать" другим не требуется, так как они и так думают, разрешения не спрашивая.

"Опять таки, хм... В том то и дело, что 1 ход будет по пол-часа - многовато. с 1095 года по (хотя бы) 1200 = 105 ходов = 57.5 часов! Учитывая общую занятость (работа, то-сё) черезчур"

Не вижу конструктива в посте.
Лимит - это не обязательство ожидания, это предел. Можно и за 5 мин ход сделать.
В такой игре этого не избежать. Ходы могуть быть здесь долгими.
Как в шахматах по переписке люди, бывает, месяцами одну партию разыгрывают и нечего, не жалуются на загруженность.
И неумными людьми шахматистов не считают.

Или останется играть только не стратегической карте, и получишь ты постыдный Heroes of Might and Magic 1-2-3-4 и т.д.

К тому же вопрос с сетью решен, так что, думается, тему можно закрывать.






geodave
Вчера нашел на одном сайте любопытную зкзешку. Она позволяет играть одну кампанию нескольким людям, правда не на идеальных условиях, но я вообще не представляю идеальных условий для стратегического МТВ мультиплеера.
Суть в том что она позволяет менять сэйв так, что можно после загрузки играть не за ту нацию, за которую началась кампания, а за любую указанную, в том числе и "неиграбельные", причем например если Египет сохранен в 1322 году, а второй игрок за Францию дошел до 1327, то первый игрок, получив обратно файл, и настроив его опять на Египет, продолжает не с 1327, а с 1322, на котором он остановился. При этом действия окружающих стран остаются во "французском" варианте такими же, как и в "египетском". Таким образом 2 ЧЕСТНЫХ человека вполне могут, пересылая сэйв друг другу, играть кампанию. Получается нечто типа шахмат по е-mail для МТВ.
Минусы:
1)игроки могут, ясное дело, посмотреть что твориться у другого. Но конце концов, и в другие стратегии иногда играют без fog of war (знаю что не хорошо, но если кто знает лучший метод мульти, прошу сообщить:) ). К счастью, сделать за другого ходы без его ведома нельзя, ведь у него хранится сэйв с годом на котором он остановился.
2)между нациями, за которые играют игроки не заключаются союзы
3)в случае войны между игроками, битвы конечно идут на авто.

К сожалению у меня нет исходников, а только сам exe со своим readme, а то быть может, Engineer взялся бы усовершенствовать сию любопытную вещь.
Создал ее некто под ником Hermano с буржуйских форумов.
VDmitry
По такому принципу с десяток лет назад я делал мультик в Циве.

Бред это полный получается.

1) Допустим каждый ход будет разыгрываться жребий очередности хода. Думаете это приемлимо - понимать что твой противник ходящий после тебя четко отреагирует на твои действия? Допустим идет война. Мне выпадает три хода подряд ходить раньше моего противника. Он же меня разберет на запчасти.

2) Союзы как раз ботва что не заключаются. Они всеравно только на словах будут.

3) Вы в курсе что из себя представляет этот авто? Будь там и в самом деле баталия между генералами на автопилоте. Но так... Там может даже получится что одними крестьянами воевать лучше всего. Главное чтоб побольше.
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.