SlipJ
Вторник, 03 Декабря 2002, 20:50
предлагаю всем желающим высказаться по поводу "взращивания" принцев/генералов. как то: как заполучить положительные черты, из кого тренировать генералов и пр...
Blind
Вторник, 03 Декабря 2002, 21:27
| QUOTE |
заполоучить полодительные черты
|
тут все логично. хочешь хозяйственника - назначаешь человека правителем провинции и строишь... строишь.... строишь.... однако стоит иногда такого "домоседа" отправлять и на войну, потому как засиживаться долго нельзя. Воо-от...
понятно, что генерал обязан быть с высокими боевыми/командирскими харками, но еще желательно чтоб высокая набожность была. а то у меня скока раз инквизикция нужных людей резала :x
(это относится к католикам)
SlipJ
Вторник, 03 Декабря 2002, 21:47
я стараюсь сделать генерала для самой прибыльной провинции (столицы) из королевских рыцарей, после чего даю ему титул чемберлена (+2 лояльность, +2 экономика). потом отправляю его на войну - он тренирует и "сельско-хозяйственные" навыки (так как с поста губернатора его никто не снимал) и военные - в результате чего-то получается... хотя насколько я заметил: характер генерала задается при создании, т.е. некоторым на роду написанно стать пьяницами, а другим - рыцарями без страха и упрека, кстати перекапывая файлО в игре наткнулся на косвенное подтверждение вышесказанного.
кстати кто нибудь знает, как заполучить навык "торговец"?
romur
Вторник, 03 Декабря 2002, 22:38
а я все одну игру не могу доиграть - с компом проблемы, то со временем...
взял и сначала игры вел войны исключительно под руководством короля и членов семьи...
но видимо это не есть гут, тк вопервых они все же умирают, а генерал при заботе живет всю игру (так?)
а во вторых ( я за русских играю) каждый последующий принц веселее предыдущего (по виртам)
Wadimka
Среда, 04 Декабря 2002, 8:24
| QUOTE |
а я все одну игру не могу доиграть - с компом проблемы, то со временем...
взял и сначала игры вел войны исключительно под руководством короля и членов семьи... |
Именно сначала так и надо делать, а потом короля домой, чтобы наводил порядок, а сыновья на войну, только следи за хорошими, чтобы живы остались, пополняй их за счёт нехороших:)
| QUOTE |
но видимо это не есть гут, тк вопервых они все же умирают, а генерал при заботе живет всю игру (так?) |
Так.
| QUOTE |
а во вторых ( я за русских играю) каждый последующий принц веселее предыдущего (по виртам) |
Есть такое, но некоторые всё-таки появляются хорошие. Когда королю будет около 60 лет следи, чтобы старший сын был не очень старым!(иногда ему за 50:) )(Если так, то придётся его отправить на войну и там похоронить). Оставить нормального, чтобы наследников успел сделать!
Алексей
Среда, 04 Декабря 2002, 8:28
Мне за итальянцев понравилось играть - почти все генералы с высоким acumen, низкой жестокостью и высокой набожностью. Правда командирские качества не на высоте. Но это можно попавить в походах. Генерала можно воспитать практ. из любого.Еще стараюсь отпускать ребелов - дает перк милосердие (+ сколько то счастья провинциям), но это для короля.
А играя за данов, была такая история. Был у меня отличный генерал - семь звезд, опытный attacker и defener, еще какие то полезные перки и один редкий - + к комманд при атаке малыми силами. И после очередного сражения получает - забыл название, типа рисковый атакующий (ваши воины не очень вам доверяют... та та та) и -2 к валор.
Th
Среда, 04 Декабря 2002, 16:51
Алексей,
| QUOTE |
А играя за данов, была такая история. Был у меня отличный генерал - семь звезд, опытный attacker и defener, еще какие то полезные перки и один редкий - + к комманд при атаке малыми силами. И после очередного сражения получает - забыл название, типа рисковый атакующий (ваши воины не очень вам доверяют... та та та) и -2 к валор.
|
К Valour - это еще ладно.
Гораздо хуже всего один раз проиграть сражение, но так, чтобы полководец бежал с поля боя. Обязательно появляется virtue "Good Runner" (-3 к морали), что может зарубить карьеру начинающего полководца (особенно если он и так командует отрядами с низкой моралью) и снизить ценность опытного.
Вывод - если битва явно проиграна, полководца надо гнать в шею с поля (Withdraw).
BTW, не могу сказать, что специально "выращиваю" полководцев. Ну, думаю, конечно, кого назначить командиром экспедиционного корпуса или кому дать графство или должность, повышающие Command. Но специально "растить" вроде и не требуется.
Wadimka
Четверг, 05 Декабря 2002, 9:19
Th,
| QUOTE |
Гораздо хуже всего один раз проиграть сражение, но так, чтобы полководец бежал с поля боя. Обязательно появляется virtue "Good Runner" (-3 к морали)
|
Не всегда! Генерал уже побывавший в боях, может убежать не получая этого "звания". Много раз так было, проигрываю битву, а генерал остаётся нормальным.
SlipJ
Четверг, 05 Декабря 2002, 9:37
Wadimka, в том-то и фигня, что этот навык дается когда генерал побежал, а зольдатен остались драться.
Wadimka
Четверг, 05 Декабря 2002, 9:53
SlipJ,
Не верь глазам своим?
Надо будет прислать сейв, где битва шла 1600 на 3200 и генерал убежал, точнее его замяли и он побежал, но не получил он этой "фигни"!
Да у меня не раз так было. При повторном бегстве получает, при первом, если он бывалый, то нет!
SlipJ
Четверг, 05 Декабря 2002, 11:13
Wadimka, он совсем с поля убежал? или потом остановился?
Алексей
Четверг, 05 Декабря 2002, 11:54
У меня всегда получали при бегстве... И новички и бывалые вояки.
Wadimka
Четверг, 05 Декабря 2002, 13:58
SlipJ,
Совсем. Численное превосходство, там уже не остановишься:)
Надо будет посмотреть, может какой-то параметр не даёт получение этого!
Th
Четверг, 05 Декабря 2002, 15:26
(для будущего FAQ)
Если полководец во время боя приказывает казнить пленных:
За первую казнь:
Scant Mercy: +1 Dread
Далее (сменяют друг друга, если казни продолжаются):
No Mercy: +2 Dread, -1 Morale
Merciless: +2 Dread, -2 Morale
Secret Bloodlover: +3 Dread
Bloodlover: +3 Dread, -3 Morale, -2 Piety
Если число пленных, казненных за один бой, весьма значительно:
Butcher: +2 Dread
Vices & Virtues, связанные с отношением к пленным повстанцам:
Если выбрана возможность "Отпустить всех" (Release them all):
За первый случай:
Occasional Mercy: +10 happiness
Далее (сменяют друг друга):
Frequent Mercy: +20 happiness, -1 Dread
Merciful: +20 happiness, -2 Dread
Most Merciful: +20 happiness, -3 Dread
Если выбрана возможность "Казнить всех" (Execute them all):
За первый случай:
Swift Justice: +1 Dread
Далее (сменяют друг друга):
Secret Rough Justice: +1 Dread
Rough Justice: +2 Dread, -10 happiness
Tough Justice: +3 Dread, -10 happiness
Secret Random Justice: +3 Dread, -20 happiness
Random Justice: +3 Dread, -50 happiness
Источник: Постинг Kraxis на форуме totalwar.org
Ostgott
Четверг, 05 Декабря 2002, 15:43
Th, а минус Morale по отношению ко всем войскам, которые находятся под командованием или только своему личному подразделению?
Th
Четверг, 05 Декабря 2002, 15:51
Ostgott
Минус к Morale идет всем войскам, которыми командует этот полководец - в том числе и юниту, в состав которого он входит. Если же он, скажем, сам находится под чьим-то командованием (например, полководца с бОльшим количеством звезд), то его собственные штрафы или бонусы к Morale никакой роли не играют, зато действуют штрафы/бонусы его командира (если они есть).
kesar
Четверг, 05 Декабря 2002, 21:13
мне показалось или нет

- если в провинции построено Royal Palace(или Court), то меньше вероятность у генерала получить отрицательные вайсы?
Anonymous
Пятница, 06 Декабря 2002, 2:34
kesar
| QUOTE |
если в провинции построено Royal Palace(или Court), то меньше вероятность у генерала получить отрицательные вайсы?
|
Во-первых, у какого из генералов? У того, что правит этой проыинцией, у тех, что в ней производятся или же вообще у всех, в ней находящихся?
Уточни, пожалуйста - ведь это очень интересное наблюдение.
Хотя, боюсь, что проверить его истинность просто невозможно :-)
Semuta
Пятница, 06 Декабря 2002, 7:34
| QUOTE |
Если число пленных, казненных за один бой, весьма значительно:
Butcher: +2 Dread
|
От 1000 казненных и более
Полезно, thnks
Алексей
Пятница, 06 Декабря 2002, 8:42
Мне кажется, вайсы зависят только от нации. Недаром титулы в России прибавляют дред, а в Италии - экономику и набожность. А вот всякии перверсии, алкоголизм и пр. - выбираются случайным образом. Хотя и тут для меня не все ясно - за англов у меня через одного шли алкоголики и извращены - тайные и явные. За данов и итальянцев такого не наблюдал.
kesar
Пятница, 06 Декабря 2002, 15:22
Orgasmatron
| QUOTE |
У того, что правит этой проыинцией, у тех, что в ней производятся или же вообще у всех, в ней находящихся?
|
У всех генералов находящихся в эт провинции.
У меня было несколько раз: генерал долго сидит в провинции, отрицательных вайсы у него не появляются, перемещаю в другую пров (без Royal Palace), чрез неск ходов что-нибудь неприятное появляется
. (играл на эксперте)
SlipJ
Воскресенье, 08 Декабря 2002, 17:45
из своих наработок могу поделиться следующими:
Чтобы сделать из генерала не просто стюарта, а "великолепного стюарта", нужно "собирать" моменты строительства ферм с других губернаторов. обьясняю технику сбора. Навык стюарт (+10% "прибуток" с с/х) дается после постройки 2 ферм, отличный стюарт (+20% с/х) - после 5 и великолепный стюарт (30% с/х) - после 8. постройка фермы засчитывается не на протяжении всего строительства, а только в тот момент, когда оное строительство было закончено. Пример: у вас 2 провинции в одной прибыл с с/х 500 флоринов, в другой 200. фермы имеет смысл строить и там, и там. когда оба генерала получили навык стюрт, вы переводите отряд губернатора более богатой провинции имеет 6 построек ферм на своем счету, вайс отличный стюарт (+20% с/х), и при получении еще 2-ух подобных ферм получит навык великолепный стюарт (30% с/х).
VokialMax
Воскресенье, 08 Декабря 2002, 22:06
SlipJ, ну ты загнул! без пол-литра не разобраться! :shock:
Orgasmotron
Понедельник, 09 Декабря 2002, 6:32
SlipJ:
Здорово! А известно ли, как "трейдера" заработать? Ведь даже "мастер меркант" ничего не прибавляет :-(
А верно ли, что таким образом губернатор "обкрадывается" генералом и ничего сам не получает?
Кстати, по-моему есть ещё и механизм получения стюарда "за выслугу лет".
Могу "похвастать" лишь одним вполне очевидным (и не очень ценным) наблюдением: убивший много врагов получает "Киллер Инстинкт". Идеальная ситуация для приобретения оного сложилась у меня лишь однажды (всё никак не разыграюсь): когда связанный по фронту ф/сержантами отряд противника я мог без помёх таранить "роялями" во главе с полковником много раз подряд. В рез-те "рояли" грохнули в 3 раза больше народу, чем сержанты, а полковник обзавёлся смертоносным инстинктом.
SlipJ
Понедельник, 09 Декабря 2002, 8:19
Orgasmotron, трейдера я не знаю как заработать, но очень бы хотел узнать. да, если губернаторский отряд находится в армии какого нибудь генерала, то этот генерал "обкрадывает" губернатора. за выслугу лет стюартов не дают. разве что в отрицательную сторону.
SlipJ
Понедельник, 09 Декабря 2002, 8:28
еще пара интересных, на мой взгляд моментов:
из инквизиторских проверок можно выудить не только отрицательные навыки (атеист, еретик), но и весьма положительные, как то
честный: просто честный дает +1 к лояльности, очень честный - +1 к лояльности и +1 к МОРАЛИ, абсолютно честный дает еще -1 штраф к экономике, кроме предыдущих бонусов. но например за итальянцев (у которых навык экономики традиционно высок), -1 к экономике за +1 к морали, я считаю вполне приемлимым разменом.
богобоязненый: тут все просто каждый уровен этого навыка (всего 3 уровня) дает +2 к набожности - 2 к страшности (dread). а по скольку ценность характеристики (dread) кажется мне несколько сомнительной, то этот навык я считаю весьма ценным приобретением.
Wadimka
Понедельник, 09 Декабря 2002, 9:22
SlipJ,
| QUOTE |
а по скольку ценность характеристики (dread) кажется мне несколько сомнительной
|
В бою - это очень хорошая характеристика! Хороший лидер с dread +9, гонит всех в шею!
Лучше объясни ценность набожности:)
SlipJ
Понедельник, 09 Декабря 2002, 12:21
Wadimka, цы-цы-цы, любезный, как же вы не правы... характеристика dread не влияет ни на что кроме возможности бунта крестьян в провинции, и бунта генералов если у них при этом низкая лояльность. первое хорошо, второе плохо. теперь ценность набожности: набожный генерал получает потдержку набожного населения, т.е. если твою католическую провинцию захватят мусульмане, , то чем выше набожность ее бывшего правителя, тем выше шансы на восстание религиозных фанатиков/лоялистов. Далее, чем выше набожность, там больше шансов, что твой генерал выживет при наезде инквизитора. И, чем выше набожность тем выше фанатичность населения в провинции.
Wadimka
Понедельник, 09 Декабря 2002, 12:47
SlipJ,
А я-то всегда считал что dread в бою действует! Честно! Там же описание даётся, что наводит страх на противника:)
И кстати мне было очень тяжело драться с генералом Лидер, и +9 dread. Только значительно превосходящими силами смог его одолеть. Когда он нападал на какой-нибудь отряд, то при потерях более 30% они уже бежали с поля боя!!!
Спасибо за объяснение набожности.
SlipJ
Понедельник, 09 Декабря 2002, 14:31
Wadimka,
| QUOTE |
И кстати мне было очень тяжело драться с генералом Лидер, и +9 dread. Только значительно превосходящими силами смог его одолеть. Когда он нападал на какой-нибудь отряд, то при потерях более 30% они уже бежали с поля боя!!!
|
видимо там были еще какие то факторы.
Orgasmotron
Вторник, 10 Декабря 2002, 0:51
Wadimka:
| QUOTE |
И кстати мне было очень тяжело драться с генералом Лидер, и +9 dread.
|
Лидер даёт прибавку именно к морали. К тому же (как отметил SlipJ) есть ещё и другие факторы, которые невозможно увидеть: например, уровень изначальной морали отрядов. Если они ходили в церковь (монастырь, мечеть и т.д.) во время тренировки, то их мораль будет выше, чем у аналогов, набранных в провинции без культовых сооружений.
К сожалению, церковные модификаторы к базовой морали нельзя увидеть на стратегической карте даже у своих войск.
Wadimka
Вторник, 10 Декабря 2002, 7:51
Вчера выяснил, что навык строитель дают после 5 возведённых строений, великий строитель после 11.
Mezhick
Среда, 11 Декабря 2002, 0:00
Насчет итальянцев могу сказать только одно - извращенцы они (это проверено). У моего короля было шесть сыновей (кстати, по этому поводу показывается даже специальный экранчик типа - "какой же вы кролик!"). ВСЕ шестеро были либо извращенцами (причем их тайна была явной!) либо убийцами. А вот здесь хочу сказать, что "Убийца" - очень даже хороший вирт. Так как повышенный валор дает возможность вашим рыцарям продержаться дольше. Ведь их всего 20, а под конец игры этого явно недостаточно.
ЗЫ: Если король умер оставив наследником сына, то все братья умершего перестают быть вероятными наследниками и становятся "бессмертными"! Вот гады - их даруют вечную жизнь, а они еще возмущаются! (еще ни разу не видел, чтобы у них поднималась лояльность)
SlipJ
Среда, 11 Декабря 2002, 8:56
Mezhick, а я когда последний раз играл за итальянцев, так там принцы через одного были великими войнами и крутыми экономистами, так что тебе просто не повезло.
Orgasmotron
Суббота, 14 Декабря 2002, 16:44
Вопрос к SlipJ:
Известна ли какая-нибудь закономерность насчёт взаимообмена случайными (не "губернаторсками" ВВ в рамках армии?
Например, кто-то из нижних командиров получает (сам по себе) "clever with words", генерал получает то же самое. Закономерность или случайность?
SlipJ
Суббота, 14 Декабря 2002, 17:14
Orgasmotron, нет, такого к сожалению не случается.
Orgasmotron
Воскресенье, 15 Декабря 2002, 7:13
SlipJ:
Значит, случайность...... Точнее, псевдослучайность, поскольку комп не умеет ловить независимые случайные величины. А это уже почти квазизакономерность :-))
И вот какая забавная вещь: у германов есть прописанный генерал Албрехт де Бар, 4 звезды/3 пера, рождается в 1116. Во всех моих предыдущих кампаниях он приращивал максимум 1-2 пера.
А тут я поставил его во главе относительно крупной армии стеречь границу. И через некоторое время - бац! 8 перьев! Возможно, действительно просто случайность, но в армии был кто-то из бывших говерноров.
Wadimka
Понедельник, 16 Декабря 2002, 9:11
SlipJ,
| QUOTE |
Генерал командующий армией получает вайсы губернатора находящегося в его подчинении
|
За исключением подавления восстания. При отпуске всех восставших или казни, вайсы получает губернатор этой провинции.
SlipJ
Понедельник, 16 Декабря 2002, 10:28
Wadimka, это да, такие вайсы получает губернатор и король.
A вобще кто-нить когда-нить получал вайс торговца?
Wadimka
Понедельник, 16 Декабря 2002, 10:47
SlipJ, в том-то и дело, что король не получает! Я отбивал восстания королём, в подчинении которого был губернатор. Вайс "проявляющий милосердие" (+10 счастья) получил губернатор, король ничего!
| QUOTE |
A вобще кто-нить когда-нить получал вайс торговца?
|
Тоже хочу узнать, пока безрезультатно.
А за что дают "повелитель чисел" (+2 сообразительность/аккумен)?
SlipJ
Понедельник, 16 Декабря 2002, 12:26
Wadimka,
| QUOTE |
А за что дают "повелитель чисел" (+2 сообразительность/аккумен)?
|
его дают случайно, так-же как многое другое...
король почаует вайсы за "милосердие" гораздо медленнее (примерно +1 вайс короля на 1.5-2 вайса губернатора), я точно не знаю какое соотношение, но корль и губернаторы получают вайсы поотдельности, в том смысле, что им разный отсчет идет от одних и тех же действий.
Mezhick
Вторник, 17 Декабря 2002, 1:51
Wadimka, когда играл испанцами, то у меня был очень мудрый король. За пребывание в провинции (Кастилия) вместе с ним (хотя там еще и академия стояла) мои принцы все до одного были:
1. Либо горькими пьяницами либо ленивцами
2. "Повелителями чисел"
По моему это случайность, но может можно проходить "обучение" у вышестоящего начальства? :?:
Wadimka
Вторник, 17 Декабря 2002, 8:19
Mezhick,
"Повелители чисел" хорошая штука, жаль, что случайность, но на днях постараюсь выснить закономерность (я думаю она должна быть)
Игорь
Среда, 18 Декабря 2002, 17:11
Wadimka, Mezhick, что дает повелитель чисел?
Orgasmotron
Четверг, 19 Декабря 2002, 9:29
| QUOTE |
Wadimka, Mezhick, что дает повелитель чисел?
|
Master of numbers добавляет пару пёрышек (+2 to Acumen), если не ошибаюсь.
Wadimka
Четверг, 19 Декабря 2002, 12:00
Orgasmotron,
Не ошибаешься. И для губернатора очень нужная штука.
Orgasmotron
Четверг, 19 Декабря 2002, 13:50
Wadimka:
| QUOTE |
И для губернатора очень нужная штука.
|
Безусловно. Но, в отличие от того же стюарда, абсолютно случайная. К сожалению.
Wadimka
Пятница, 20 Декабря 2002, 8:40
Потрачу всё воскресенье на выяснение этой случайности!
Главное найти зацепку.
И ещё надо выяснить за что дают + в торговле. Тоже случайность, но у любой случайности есть какая-то причина!
Orgasmotron
Пятница, 20 Декабря 2002, 9:15
Wadimka:
А у тебя кто-то реально получал + в торговле? У меня только император, понастроивший кучу ларьков и супермаркетов. Губернатор - никогда. Но, возможно, здесь как и со стюардом - нужно выстроить больше, чем влезает в одну провинцию.
Короче, надо пробовать следующий метод: строить и ломать, снова строить и снова ломать. Один цикл - 2 года (низовая постройка). Если за 20 лет ничего не вырастет, значит (скорее всего) путь неверный.
Алексей
Пятница, 20 Декабря 2002, 9:34
А что тут вообще интересного - акумен увеличивать?
По моему, когда доходишь до High эры, генералы с акумен 4-5 вовсе не редкость. Даже трех хватает. И вообще, это ведь средневековье. Можно ведь повысить степень реализма - король, положим , голубой - назначает таких же губеров и титулы первертам раздает. Пьяница - выбираем пьяниц. Весь из себя положительный - извращенцев и атеистов - на плаху.