Period
Пятница, 04 Май 2007, 15:23
ПАРНИ, ВЫШЕЛ ПАТЧ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
ПЕРВАЯ ССЫЛКА
http://download.boomtown.net/en_uk/article...ew.php?id=13750Эх жалко мне сегодня бухать, скачаю только завтра
Дочитал. Им еще необходимо время чтобы выложить все версии. Походу русская будет доступна сразу!!!!
Вот текст. Но на русской ссылке пока пусто
| Цитата |
Hi guys,
It is with great pleasure that I announce that Update 2 for Medieval II: Total War is now available for download!
It may take a few minutes for some of these links to go live so please refresh for updates:
Boomtown
Strategy Informer
Gamershell:: English-French-Italian-German-Spanish
Gamershell: Polish
Gamershell: Russian
Gamershell: Czech
Exp.de: German
Enjoy, and have a FANTASTIC weekend!
Mark O'Connell (aka SenseiTW) |
Вот заголовок и исправления
| Цитата |
Medieval II: Total War v.1.2 final patch The largest patch in history?
The second Medieval II: Total War patch takes the game to version 1.2 and weighs an incredible 650MB. This must certainly be the largest patch we've ever seen.
There's a reason, though, and of course that's because you get tons of good stuff. Besides lots and lots of fixes you get a Battle Editor and a Cinematic Editor.
Please note: This is the new, final version of the patch.
Medieval II: TW v1.2 contains the following changes: AI
Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn. Janissary Musketeers now fire consistently. Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire. Enemy cannons do not fire at unbreakable walls. Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so. AI does not deploy outside of enemy gates. When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy. Siege AI is not passive. Cavalry can now charge a spearman army. General's bodyguard unit now marches correctly outside castles. AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress. Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement. Generals are now more effective at chasing down routing units. Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement. Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls. AI controls it units more effectively in a Citadel AI artillery more decisive in its positioning Remaining AI army now advances to use siege equipment AI Cavalry can now flank a Spear Wall AI now responds to missiles when sieging settlements AI now crosses bridges to attack AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging). Units do not break formation when chasing routers Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square Enemy AI now utilises spare rams Improved enemy AI response to stakes Shortened Siege attack timers Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending
Diplomacy
Improved responses to monetary offers Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions) Generals in a Crusade do not get inquisition Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'
Crash
Soft-locks in MP Lobby no-longer occur Host random hangs fixed Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining Auto-resolve Siege battle hangs fixed Siege tower catching fire no-longer causes random hangs Random hangs after loading Campaign save game
Pathfinding
Battering Rams no-longer stuck in gates Ship movement area fixed Ram crew no-longer stuck between rams Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers Improved use of ladders Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers Improved the way units use Way-points Siege of Setenil slow-down tweaked Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map Units do not ascend/descend invisible ladders Units do not get stuck on Siege towers Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform) Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls Breach pathfinding tweaked
Combat
Enemy spearmen do not charge with raised spears 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls
Mechanics
Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys. Assassination exploit fixed. Mission "Reinforce Region" now functions correctly Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment Fixed two family members (brothers) with the exact same name Rudder event now triggers at the correct time When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win. Assassin mechanics tweaked Mercenary recruitment tweaked Diplomatic Information scroll updates correctly. Online replays now match Slowdown fixed on Desert Sanctuary Metallic Resource now support Mines Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map Construction queue exploits fixed The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle. Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map Printing press event triggers at the correct time Ladder docking/undocking tweaked Faction standings tweaked Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet Upper limit added on how long units stay in loose formation for. Traits/VnV triggers tweaked
Camera
Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map. Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios. Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge
Controls
Drag Deploy functionality tweaked RTS camera functionality tweaked
Graphics
Princess character now greyed out upon death on Family tree Venice battlemap ambient building placement tweaked Fixed issue with trees disappearing when panning camera Added paths to doorways in Southern European Large City Added paths to doorways in Southern European City Fixed minor lighting issue in Southern European City Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town Tweaked Crusade Army banner Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings. Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario Added correct image for Paladin ancillary Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle. Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer Added correct image for Aztec Spearmen Fixed floating torches in SE Citadel courtyard Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details. Fixed officers not animating while riding Removed trees in the water in The Battle of Otumba.
Deployment
Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate. Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City
Collision
Ballista collision improved Southern European Citadel gate collision improved Middle Eastern Gatehouse collision improved Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into. |
Period
Пятница, 04 Май 2007, 15:33
ВОт ссылка на рускую версию. Пока пусто
http://www.gamershell.com/download_19013.shtmlНаписали что им необходимо чуточку времени, конкретнее несколько минут. Ждемс
dominga
Пятница, 04 Май 2007, 16:09
Блин уже типа можно качать русскую, жму и качается fh2.pl 7кб пустой
Flase Prophet
Пятница, 04 Май 2007, 16:18
Вот бл........иииин баг щита похоже не пофиксен.
andrex
Пятница, 04 Май 2007, 16:19
Mama mia!! 530 кб

Чз 1.5 часа закачаю
PanzerDim
Пятница, 04 Май 2007, 16:19
Встал в очередь на закачку ангоийской под номером 80.
Не понял, нас что парят опять?
| Цитата |
Queue City Member: 0 in queue Basic Member: 88 in queue
File size 613.30 MB (643.088.529 byteы)
|
Это закачка англицкой.
| Цитата |
Medieval 2: Total War v1.2 Russian Patch home > Download Section > Patches and Fixes Size: 533.48MB Downloads: 2 (W: 3 - D: 3) Hosted since: May 3, 2007, 11:34 pm |
Это закачка русской.
80 мб разницы - это что???????
boris122
Пятница, 04 Май 2007, 16:23
пошла закачка russian патч 533мб однако!!
Flase Prophet
Пятница, 04 Май 2007, 16:47
| Цитата |
| 80 мб разницы - это что??????? |
GamersHhell - English, French, Italian, German, and Spanish
вот похоже что 80 мб -> French, Italian, German, and Spanish
PanzerDim
Пятница, 04 Май 2007, 17:09
Да?
это что к нам такая персональная уважуха, что отдельный пак сделали для русских.
Всем единый, а нам отдельный.
Качну обе, потому как англицкая в два раза быстрее качается.
LeChat
Пятница, 04 Май 2007, 17:20
Качает, но страшно медленно. 40-60 кбайт/сек
LeChat
Пятница, 04 Май 2007, 17:21
2Flase Prophet
| Цитата |
| Вот бл........иииин баг щита похоже не пофиксен. |
Потомц что баг щита - миф, пущеный читерами.
sergeim
Пятница, 04 Май 2007, 17:23
Скорость 250-260 KB/sec !!!
Через 35 мин будет готово
LeChat
Пятница, 04 Май 2007, 17:25
2sergeim
Кинь ссылку.
dominga
Пятница, 04 Май 2007, 17:26
интересно, софтклаб удосужится выложить патч?
Камрады, если не в лом, кидайте адреса, где русскую версию мона качнуть, а то нервы, не соображаю ничего
sergeim
Пятница, 04 Май 2007, 17:26
PanzerDim
Пятница, 04 Май 2007, 17:29
Посмотрел на закачку.
Наша версия в зипе, англицкая в виде экзешника.
Наверное от этого разница в размере.
Однако на ангицкую закачка 420 в сек, а на нашу 80 в сек.
2Sergeim:
Рано радуешься. У меня с 1000 началась, а теперь 80.
Уже аглицкую докачиванию, а нашу еще и половины нет.
Блин, не могли все в одном месте положить.
Почему нас всегда как-то отдельно от других.
У нас народу как во всей Европе, соответственно потребителей уж точно не менее. Надо хотя бы толику уважения.
Че то побрюзжать сегодня хочется. Наверное надо

2Dominga:
Там же где sergeim качает евроверсию, лежит и русская.
sergeim
Пятница, 04 Май 2007, 17:44
Вот еще один линк надыбал.Правда сайт немецкий,поэтому за язык патча никаких гарантий:
http://www.4players.de/4players.php/downlo...load/46018.html
Delirium13
Пятница, 04 Май 2007, 17:45
Млин а докачка то не поддерживается на gamershell. Мне с моей скоростью часа 3 качать, вот будет облом если......
MARIAN
Пятница, 04 Май 2007, 17:50
2Delirium13
| Цитата |
| Млин а докачка то не поддерживается на gamershell. |
из-за этого тоже не качаю
Delirium13
Пятница, 04 Май 2007, 18:03
Всё же похоже поддерживается. Сейчас на 5мин. канал пропал но DownladMaster подхватил и снова качает. Ура!
andrex
Пятница, 04 Май 2007, 18:20
Хм.. Я качал с голладского сервака. Скорость 150 - для меня нормально..
LeChat
Пятница, 04 Май 2007, 18:22
2AndreX
С какого? Адрес можно?
andrex
Пятница, 04 Май 2007, 18:32
LeChat
С сайта, ссылку на который Period давал.. gamershell.com
Delirium13
Пятница, 04 Май 2007, 18:40
Камрады, кто скачал патч и успел погамать поделитесь впечатлениями.
Ведь судя по времени он был доступен для скачки уже в полдень, пжт
Flase Prophet
Пятница, 04 Май 2007, 19:51
На вскидку, народ с двуручными топорами теперь дерётся с конницей, а баг щита похоже на месте, крестьяне в скирмише порвали копейщиков.
MARIAN
Пятница, 04 Май 2007, 20:01
| Цитата |
| а баг щита похоже на месте, крестьяне в скирмише порвали копейщиков. |
может они с голодухи так ?
Flase Prophet
Пятница, 04 Май 2007, 20:07
+Дебилы из СА непонятно накой воткнули лаунчер и перенаправили на него шоркат с десктопа , который лезет в сеть и показывает ньюсы с СА. Надо кампанию попиннать, но пока впечатления не радужные.
RTW
Пятница, 04 Май 2007, 20:27
2Flase Prophet
*1.Чардж конницы,2.чардж в спину убегающим,3.разворот на 90 и 180 градусов конницы* -изменения есть или все как прежде?
INDIGO
Пятница, 04 Май 2007, 20:53
Просьба ко всем кто скачал русскую версию и проверил её работоспособность, выложить линк с возможностью докачки! Зарание Спасибо!
valeri
Пятница, 04 Май 2007, 21:20
Патч 1.2 русскую версию скачал с gamershell.com.в корневую папку, распаковал, а запустить инсталяцию до версии 1.2 не удаётся, на половине инсталяции выдаёт ошибку:
Error:invalid or missing target.
C`:/Program Files/SEGA/MedievalII Total War/data/world/maps/campaign/imperial_campagn/descr_strat.txt
INDIGO
Пятница, 04 Май 2007, 21:22
2valeri А он на какую весию ставится 1.0 или 1.1?
cray
Пятница, 04 Май 2007, 21:31
2boris122 Польский и Чешский патч вообще 489 мб и ничего
Wolfsfed
Пятница, 04 Май 2007, 21:31
После долгих мучений скачал патч (постоянно обрывался), если есть у кого нормальный upload (желательно по ftp) могу выложить, пока кинул на zalil.ru, держите:
http://slil.ru/24328258
Period
Пятница, 04 Май 2007, 21:37
Извините за кривой текст если будет, еле на ногах держусь

. Тут видл вопросы по поводу укороченного размера патча. Я разбирал недопатч 1.2. Там была поддержка множества языков. Штуки четыре - пять. Каждый занимал мегов по тридцадь. Получается наш любимый должен весить мегов на сто меньше т.к. содержит только наши языковые исправления. Так и есть. Все правильно. Начинаю качать
Lancer
Пятница, 04 Май 2007, 21:37
| Цитата |
Error:invalid or missing target. C`:/Program Files/SEGA/MedievalII Total War/data/world/maps/campaign/imperial_campagn/descr_strat.txt |
Сам столкнулся с этой фигней, нужен неправленый файл descr_strat.txt, пришлось переустанавливать игру, дело после этого пошло но медленно патч уже ставится 30 минут, у всех интересно так
boris122
Пятница, 04 Май 2007, 21:46
| Цитата |
| патч уже ставится 30 минут, у всех интересно так |
да уменя тоже долго ставился
Period
Пятница, 04 Май 2007, 21:53
ПОходу это глобальная заплатка. Кто мутит с модами надо все удалять и переустанавливать.
Скока было криков в адрес разрабов и особенно издателя в россии. А уже второй раз русский патч выходить нос в нос со всем миром. Такими вещами мало кто может похватстатся. Мы цивилизация!!! продажи в России растут и с нами уже считаются.
valeri
Пятница, 04 Май 2007, 22:12
Да, всё правильно. Исправил этот файл (вернул список наций обратно, а игру не стал перестанавливать). Качаю, т.е устанавливаю -
20-а минута. Спасибо за совет.
Levsha
Пятница, 04 Май 2007, 22:12
неа..это просто Софт клаб приличная контора -берет на Пс только хиты и сразу договраивается на локализацию нос в нос. Сколько от нее продукта брал всегда так и было.
Flase Prophet
Пятница, 04 Май 2007, 22:32
2 b-rome
1.2 вро-де как было
3. разворачивается каждый солдат отдельно , при этом ломают строй, про мере передвижения выравниваются, как было не замечал.
Lancer
Пятница, 04 Май 2007, 23:33
Из печального, то что сумел в кастоме потестить: анимация двуручников почти неукого неисправлена, так что русские бердешисты опять полный атстой
sergeim
Суббота, 05 Май 2007, 0:03
А мне пока нравится.
Появились новые выкрики,типа: Генерал,наши воины выигрывают битву!!
Или: Мы уничтожили половину войск неприятеля.
Ускорение в битвах теперь можно до х6 выставлять.
Вообщем первые впечатления ПОКА положительные.
Flase Prophet
Суббота, 05 Май 2007, 0:12
| Цитата |
| анимация двуручников почти неукого неисправлена, так что русские бердешисты опять полный атстой |

Они конницу теперь рубят ? Всё, баг двуручных топоров исправлен. А делать из них убер юнит никто и не обещал.
Насчёт бага щита странности, на оффе какой-то товарисч громко вопил и ругался, что СА угробили в мульте турок, типо его янычар пешие конкистадоры (со щитами) порвали в кастоме, попытался повторить его подвиг - результат противоположный. Другой товарисч попытался напрямую спросить разрабов, так влез какой-то лох и промычал на счёт того что в неофициальном патче 1.2 он пофиксен(не вижу связи поскольку в списках изменений RC его нет + вро-де разрабы рекомендуют переставиться заново после этого "патча"), разрабы отмолчались.
AlexUm
Суббота, 05 Май 2007, 0:58
Очень важный вопрос к установившим патч: Добавилась ли возможность добавлять компов в сетевые баталии

??? С нетерпением жду ответа.
PS Из-за NATа прова неможем играть через геймспай, одно утешение - играем по сетке. Но уже так надоело междусобойчики устраивать, хочется кооперативно

отпинать компа.
LeChat
Суббота, 05 Май 2007, 5:45
Я скачал, поставил. Если они как обещают, пофиксили зависания в мультиплеере, то наконец можно будет нормально играть 3 на 3.
Вообще добавили много анимаций и слов. Кажется двуручные топоры стали работать как двуручные мечи. Бердышмены дерутся примерно как шотландская знать. Раньше они вроде сливали.
/7po3ak
Суббота, 05 Май 2007, 5:48
Залейте куда-нить пожалуйста оригинальный descr_strat.txt.
Без него патч не ставиться :-(
LeChat
Суббота, 05 Май 2007, 7:35
2AlexUm
| Цитата |
| Очень важный вопрос к установившим патч: Добавилась ли возможность добавлять компов в сетевые баталии unsure.gif ??? С нетерпением жду ответа. |
Проверил. Нет.
Hint
Суббота, 05 Май 2007, 8:14
поставил патч. первым делом в кастоме запустил битву крестьян с городской стражей.
до патча крестьяне никогда не проигрывали. тут проиграли с небольшим перевесом правда, но проиграли. т.е. баг щита поправлен получается.
Kuja
Суббота, 05 Май 2007, 8:24
MARIAN
Суббота, 05 Май 2007, 8:34
Камрады у кого англицкая версия игры, можно кинуть файлик localized.pack из англицкой версии 1.2; и export_descr_unit.txt (баланс охота глянуть, правили аль нет), с меня +
Это архивная версия.
Здесь расположена полная версия этой страницы.