Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Патч 1.2
The way of war - Форумы > Medieval II
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Period
ПАРНИ, ВЫШЕЛ ПАТЧ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА drinks_cheers.gif clap.gif clap.gif clap.gif
ПЕРВАЯ ССЫЛКА http://download.boomtown.net/en_uk/article...ew.php?id=13750

Эх жалко мне сегодня бухать, скачаю только завтра




Дочитал. Им еще необходимо время чтобы выложить все версии. Походу русская будет доступна сразу!!!! punk.gif

Вот текст. Но на русской ссылке пока пусто
Цитата
Hi guys,

It is with great pleasure that I announce that Update 2 for Medieval II: Total War is now available for download!

It may take a few minutes for some of these links to go live so please refresh for updates:

Boomtown

Strategy Informer

Gamershell:: English-French-Italian-German-Spanish


Gamershell: Polish


Gamershell: Russian

Gamershell: Czech

Exp.de: German

Enjoy, and have a FANTASTIC weekend!

Mark O'Connell
(aka SenseiTW)


Вот заголовок и исправления
Цитата

Medieval II: Total War v.1.2 final patch
The largest patch in history?




The second Medieval II: Total War patch takes the game to version 1.2 and weighs an incredible 650MB. This must certainly be the largest patch we've ever seen.

There's a reason, though, and of course that's because you get tons of good stuff. Besides lots and lots of fixes you get a Battle Editor and a Cinematic Editor.

Please note: This is the new, final version of the patch.


Medieval II: TW v1.2 contains the following changes:
AI

Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
Janissary Musketeers now fire consistently.
Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
AI does not deploy outside of enemy gates.
When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
Siege AI is not passive.
Cavalry can now charge a spearman army.
General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
Generals are now more effective at chasing down routing units.
Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
AI controls it units more effectively in a Citadel
AI artillery more decisive in its positioning
Remaining AI army now advances to use siege equipment
AI Cavalry can now flank a Spear Wall
AI now responds to missiles when sieging settlements
AI now crosses bridges to attack
AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
Units do not break formation when chasing routers
Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
Enemy AI now utilises spare rams
Improved enemy AI response to stakes
Shortened Siege attack timers
Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending


Diplomacy

Improved responses to monetary offers
Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
Generals in a Crusade do not get inquisition
Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'


Crash

Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
Host random hangs fixed
Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
Auto-resolve Siege battle hangs fixed
Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
Random hangs after loading Campaign save game


Pathfinding

Battering Rams no-longer stuck in gates
Ship movement area fixed
Ram crew no-longer stuck between rams
Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
Improved use of ladders
Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
Improved the way units use Way-points
Siege of Setenil slow-down tweaked
Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
Units do not ascend/descend invisible ladders
Units do not get stuck on Siege towers
Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
Breach pathfinding tweaked


Combat

Enemy spearmen do not charge with raised spears
2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls


Mechanics

Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
Assassination exploit fixed.
Mission "Reinforce Region" now functions correctly
Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
Fixed two family members (brothers) with the exact same name
Rudder event now triggers at the correct time
When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
Assassin mechanics tweaked
Mercenary recruitment tweaked
Diplomatic Information scroll updates correctly.
Online replays now match
Slowdown fixed on Desert Sanctuary
Metallic Resource now support Mines
Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
Construction queue exploits fixed
The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
Printing press event triggers at the correct time
Ladder docking/undocking tweaked
Faction standings tweaked
Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet
Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
Traits/VnV triggers tweaked


Camera

Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge


Controls

Drag Deploy functionality tweaked
RTS camera functionality tweaked


Graphics

Princess character now greyed out upon death on Family tree
Venice battlemap ambient building placement tweaked
Fixed issue with trees disappearing when panning camera
Added paths to doorways in Southern European Large City
Added paths to doorways in Southern European City
Fixed minor lighting issue in Southern European City
Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
Tweaked Crusade Army banner
Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
Added correct image for Paladin ancillary
Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
Added correct image for Aztec Spearmen
Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
Fixed officers not animating while riding
Removed trees in the water in The Battle of Otumba.


Deployment

Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City


Collision

Ballista collision improved
Southern European Citadel gate collision improved
Middle Eastern Gatehouse collision improved
Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
Period
ВОт ссылка на рускую версию. Пока пусто http://www.gamershell.com/download_19013.shtml

Написали что им необходимо чуточку времени, конкретнее несколько минут. Ждемс
dominga
Блин уже типа можно качать русскую, жму и качается fh2.pl 7кб пустой angry.gif
Flase Prophet
Вот бл........иииин баг щита похоже не пофиксен.
andrex
Mama mia!! 530 кб blink.gif Чз 1.5 часа закачаю drinks_drunk.gif
PanzerDim
Встал в очередь на закачку ангоийской под номером 80.


Не понял, нас что парят опять?

Цитата

Queue

City Member: 0 in queue
Basic Member: 88 in queue

File size  613.30 MB (643.088.529 byteы)


Это закачка англицкой.



Цитата
Medieval 2: Total War v1.2 Russian Patch
home > Download Section > Patches and Fixes
Size: 533.48MB
Downloads: 2 (W: 3 - D: 3)
Hosted since: May 3, 2007, 11:34 pm


Это закачка русской.

80 мб разницы - это что???????
boris122
пошла закачка russian патч 533мб однако!! huh.gif
Flase Prophet
Цитата
80 мб разницы - это что???????


GamersHhell - English, French, Italian, German, and Spanish

вот похоже что 80 мб -> French, Italian, German, and Spanish
PanzerDim
Да?
это что к нам такая персональная уважуха, что отдельный пак сделали для русских.
Всем единый, а нам отдельный.

Качну обе, потому как англицкая в два раза быстрее качается.
LeChat
Качает, но страшно медленно. 40-60 кбайт/сек
LeChat
2Flase Prophet
Цитата
Вот бл........иииин баг щита похоже не пофиксен.

Потомц что баг щита - миф, пущеный читерами.
sergeim
Скорость 250-260 KB/sec !!!
Через 35 мин будет готово bleh.gif biggrin.gif
LeChat
2sergeim
Кинь ссылку.
dominga
интересно, софтклаб удосужится выложить патч?
Камрады, если не в лом, кидайте адреса, где русскую версию мона качнуть, а то нервы, не соображаю ничего bangin.gif
sergeim
Качаю EU версию,(кстати с русского сервака).
http://www.gamershell.com/download_19011.shtml
PanzerDim
Посмотрел на закачку.

Наша версия в зипе, англицкая в виде экзешника.
Наверное от этого разница в размере.

Однако на ангицкую закачка 420 в сек, а на нашу 80 в сек.

2Sergeim:
Рано радуешься. У меня с 1000 началась, а теперь 80.
Уже аглицкую докачиванию, а нашу еще и половины нет.

Блин, не могли все в одном месте положить.
Почему нас всегда как-то отдельно от других.
У нас народу как во всей Европе, соответственно потребителей уж точно не менее. Надо хотя бы толику уважения.

Че то побрюзжать сегодня хочется. Наверное надо drinks_cheers.gif

2Dominga:

Там же где sergeim качает евроверсию, лежит и русская.
sergeim
Вот еще один линк надыбал.Правда сайт немецкий,поэтому за язык патча никаких гарантий:

http://www.4players.de/4players.php/downlo...load/46018.html
Delirium13
Млин а докачка то не поддерживается на gamershell. Мне с моей скоростью часа 3 качать, вот будет облом если...... gun_rifle.gif
MARIAN
2Delirium13
Цитата
Млин а докачка то не поддерживается на gamershell.

из-за этого тоже не качаю sad.gif
Delirium13
Всё же похоже поддерживается. Сейчас на 5мин. канал пропал но DownladMaster подхватил и снова качает. Ура!
andrex
Хм.. Я качал с голладского сервака. Скорость 150 - для меня нормально..
LeChat
2AndreX
С какого? Адрес можно?
andrex
LeChat
С сайта, ссылку на который Period давал.. gamershell.com
Delirium13
Камрады, кто скачал патч и успел погамать поделитесь впечатлениями.
Ведь судя по времени он был доступен для скачки уже в полдень, пжт bounce.gif
Flase Prophet
На вскидку, народ с двуручными топорами теперь дерётся с конницей, а баг щита похоже на месте, крестьяне в скирмише порвали копейщиков.
MARIAN
Цитата
а баг щита похоже на месте, крестьяне в скирмише порвали копейщиков.
может они с голодухи так ? laugh.gif
Flase Prophet
+Дебилы из СА непонятно накой воткнули лаунчер и перенаправили на него шоркат с десктопа , который лезет в сеть и показывает ньюсы с СА. Надо кампанию попиннать, но пока впечатления не радужные.
RTW
2Flase Prophet
*1.Чардж конницы,2.чардж в спину убегающим,3.разворот на 90 и 180 градусов конницы* -изменения есть или все как прежде?
INDIGO
Просьба ко всем кто скачал русскую версию и проверил её работоспособность, выложить линк с возможностью докачки! Зарание Спасибо! user posted image
valeri
Патч 1.2 русскую версию скачал с gamershell.com.в корневую папку, распаковал, а запустить инсталяцию до версии 1.2 не удаётся, на половине инсталяции выдаёт ошибку:
Error:invalid or missing target.
C`:/Program Files/SEGA/MedievalII Total War/data/world/maps/campaign/imperial_campagn/descr_strat.txt
INDIGO
2valeri
А он на какую весию ставится 1.0 или 1.1? user posted image
cray
2boris122
Польский и Чешский патч вообще 489 мб и ничего wink.gif
Wolfsfed
После долгих мучений скачал патч (постоянно обрывался), если есть у кого нормальный upload (желательно по ftp) могу выложить, пока кинул на zalil.ru, держите:
http://slil.ru/24328258
Period
Извините за кривой текст если будет, еле на ногах держусь biggrin.gif. Тут видл вопросы по поводу укороченного размера патча. Я разбирал недопатч 1.2. Там была поддержка множества языков. Штуки четыре - пять. Каждый занимал мегов по тридцадь. Получается наш любимый должен весить мегов на сто меньше т.к. содержит только наши языковые исправления. Так и есть. Все правильно. Начинаю качать
Lancer
Цитата
Error:invalid or missing target.
C`:/Program Files/SEGA/MedievalII Total War/data/world/maps/campaign/imperial_campagn/descr_strat.txt


Сам столкнулся с этой фигней, нужен неправленый файл descr_strat.txt, пришлось переустанавливать игру, дело после этого пошло но медленно патч уже ставится 30 минут, у всех интересно так bounce.gif
boris122
Цитата
патч уже ставится 30 минут, у всех интересно так
да уменя тоже долго ставился drinks_beer.gif
Period
ПОходу это глобальная заплатка. Кто мутит с модами надо все удалять и переустанавливать.

Скока было криков в адрес разрабов и особенно издателя в россии. А уже второй раз русский патч выходить нос в нос со всем миром. Такими вещами мало кто может похватстатся. Мы цивилизация!!! продажи в России растут и с нами уже считаются.
valeri
Да, всё правильно. Исправил этот файл (вернул список наций обратно, а игру не стал перестанавливать). Качаю, т.е устанавливаю -
20-а минута. Спасибо за совет.
Levsha
неа..это просто Софт клаб приличная контора -берет на Пс только хиты и сразу договраивается на локализацию нос в нос. Сколько от нее продукта брал всегда так и было.
Flase Prophet
2 b-rome
1.2 вро-де как было
3. разворачивается каждый солдат отдельно , при этом ломают строй, про мере передвижения выравниваются, как было не замечал.

Lancer
Из печального, то что сумел в кастоме потестить: анимация двуручников почти неукого неисправлена, так что русские бердешисты опять полный атстой sad.gif
sergeim
А мне пока нравится.

Появились новые выкрики,типа: Генерал,наши воины выигрывают битву!!
Или: Мы уничтожили половину войск неприятеля.

Ускорение в битвах теперь можно до х6 выставлять.

Вообщем первые впечатления ПОКА положительные.
Flase Prophet
Цитата
анимация двуручников почти неукого неисправлена, так что русские бердешисты опять полный атстой


blink.gif blink.gif blink.gif Они конницу теперь рубят ? Всё, баг двуручных топоров исправлен. А делать из них убер юнит никто и не обещал.

Насчёт бага щита странности, на оффе какой-то товарисч громко вопил и ругался, что СА угробили в мульте турок, типо его янычар пешие конкистадоры (со щитами) порвали в кастоме, попытался повторить его подвиг - результат противоположный. Другой товарисч попытался напрямую спросить разрабов, так влез какой-то лох и промычал на счёт того что в неофициальном патче 1.2 он пофиксен(не вижу связи поскольку в списках изменений RC его нет + вро-де разрабы рекомендуют переставиться заново после этого "патча"), разрабы отмолчались.
AlexUm
Очень важный вопрос к установившим патч: Добавилась ли возможность добавлять компов в сетевые баталии unsure.gif ??? С нетерпением жду ответа.

PS Из-за NATа прова неможем играть через геймспай, одно утешение - играем по сетке. Но уже так надоело междусобойчики устраивать, хочется кооперативно drinks_drunk.gif отпинать компа.
LeChat
Я скачал, поставил. Если они как обещают, пофиксили зависания в мультиплеере, то наконец можно будет нормально играть 3 на 3.
Вообще добавили много анимаций и слов. Кажется двуручные топоры стали работать как двуручные мечи. Бердышмены дерутся примерно как шотландская знать. Раньше они вроде сливали.
/7po3ak
Залейте куда-нить пожалуйста оригинальный descr_strat.txt.
Без него патч не ставиться :-(
LeChat
2AlexUm
Цитата
Очень важный вопрос к установившим патч: Добавилась ли возможность добавлять компов в сетевые баталии unsure.gif ??? С нетерпением жду ответа.

Проверил. Нет.
Hint
поставил патч. первым делом в кастоме запустил битву крестьян с городской стражей.
до патча крестьяне никогда не проигрывали. тут проиграли с небольшим перевесом правда, но проиграли. т.е. баг щита поправлен получается.
Kuja
2 /7po3ak
descr_strat.txt качать здесь:
http://rapidshare.com/files/29568777/descr_strat.txt.html
MARIAN
Камрады у кого англицкая версия игры, можно кинуть файлик localized.pack из англицкой версии 1.2; и export_descr_unit.txt (баланс охота глянуть, правили аль нет), с меня + wink.gif
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.