Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Мод Macedon Expansion версии 1.0
The way of war - Форумы > Моды на Rome: Total War
ayoe
Мод Macedon Expansion версии 1.0 вышел!!!
Ссылки:
1 - Полная версия мода - размер 332 МБ.
http://www.zorro.elcom.ru/ME_setup_full.exe
2 - Версия мода с видео более сжатым, возможно понадобится дополнительный видео кодек - размер 217 МБ.
http://www.zorro.elcom.ru/ME_setup.exe
3 - Версия мода без вступительного ролика - размер 115 МБ.
http://www.zorro.elcom.ru/ME_setup_lite.exe

evil-SHADOW
2ayoe
А описания мода не будет?.. wink.gif
ayoe
текст:
Цитата
"Модификация «Macedon Expansion» для RTW 1.5/1.6.

Модификация «Macedon Expansion» (далее просто МЕ) отражает возможный вариант развития истории Античности в период с 277 г. до Р.Хр. и до 150 г после Р.Хр.
В модификации (далее просто моде) задействована 21 стандартная фракция, из которых неиграбельными являются только две (Сенат и повстанцы), внедрена система 4 – х ходов в год, мод полностью на русском языке. Мод выдержан в стиле оригинальной игры (цветовая гамма и раскраска подразделений). Главной целью мода является восстановление исторической справедливости по отношению к Македонскому царству и эллинскским фракциям, ликвидация перекоса баланса игры в сторону римских фракций и создание возможностей для успешной игры за любую из доступных фракций.

Основные особенности мода:
• Игровой баланс - переработана система стратегических приоритетов фракций, система боевых характеристик подразделений, переработана экономическая схема, внедрены Sinuhet's AI Battle Formations Version 7.0 для улучшения поведения ИИ в тактических битвах. Создана новая система условий победы для большинства фракций. Внедрена система наёма подразделений в зависимости от региона
• В моде сделано более 200 изменений в шкурках и моделях подразделений, все фракции получили новые отряды, теперь каждая фракция имеет как минимум 16 различных видов воинских подразделений (включая сюда и отряды телохранителей генералов). В игре используются как многочисленные наработки авторов так и лучшие модели и шкурки из отечественных и зарубежных модов, а также отдельные их выдающиеся образцы.
• Полностью ликвидированы крестьяне как подразделение, введен наем генералов и наемников в городах, добавлены новые наемники и внедрено их новое распределение по ареалам найма.
• Новый принцип состава подразделений фракции – теперь каждая фракция кроме обычных подразделений имеет как минимум два элитных подразделения, которые являются особенно сильными и надежными.
• Эллинизирован Египет в соответствии с историческими реалиями, ему добавлены эллинистические подразделения и убраны многие оригинальные фантастические войска времен Нового царства.
• Мод имеет свой инсталляционный файл и устанавливается в отдельную папку в папку с игрой, практически не мешая играть в оригинальную игру.
• Внесено множество косметических улучшений в интерфейс игры, например заменены заставки внизу экрана на стратегической итактической карте.
• Заменен символ Македонии с буквы V (исторически принадлежавшей Спарте) на исторический символ Македонского царства – солнце.

На самом деле в игре имеется много изменений, многие из которых вы можете увидеть на скриншотах.

Надеюсь вам понравится наш мод и играя в него вы откроете новые стороны игры и dsm проведете за ней еще немало увлекательных игровых часов.


Автор хотел бы выразить огромную благодарность за помощь в работе над модом и используемые в моде модели и шкурки:

В первую очередь я хотел бы выразить благодарность человеку, заслуги которого перед модом просто неоценимы и по праву я могу назвать его соавтором или даже более того – этот человек Olwork, автор большинства моделей и шкурок в игре.

Далее я бы хотел бы выразить свою благодарность Haktar - y и VIR – у за то, что их труд и достижения вдохновили меня на мой самостоятельные моддерский труд, а также за полезные советы по моддингу и помощь с текстовиками.

Моду МЕ в разное время помогали многие люди – Kamelia (перевод английских текстов, помощь в переговорах с зарубежными товарищами, помощь с текстовиками), Варяг (предоставленные модели и помощь с моделями и шкурками, полезные советы в вопросах работы с 3D моделями), Magic (помощь с текстовиками), Эрик Рауди (работа с моделями и шкурками, полезные советы в вопросах работы с 3D моделями), Scarolung (за помощь с историческими данными и предоставленные исторические картинки), fan (очень полезные советы в вопросах работы с 3D моделями), Sacred_SPB (помощь со шкурками), INDIGO (за предоставленные исторические картинки).

Еще из модостроителей из стран бывшего СССР я бы хотел высказать благодарность следующим людям за их разрешение на использовании в игре своих моделей и шкурок:

Камрадам Dick - y и Alxcruel-у за разрешение на использование в моде их прекрасных шкурок и моделей.
Камраду Haktar – y за разрешение использовать в игре его шкурки и модели.

Также я бы хотел обозначить вещи, которые были взяты мною у зарубежных камрадов, огромное им за это спасибо:

1. В моде используются формации ИИ Sinuhet's AI Battle Formations Version 7.0, автор Sinuhet
2. Модель/шкурка «arquero cretenese» из мода Iberian Total war, автор Monkwarrior.
3. Отряды/шкурки/спрайты/иконки merc egyptian archer, barb archer merc, merc carthaginian archer, merc axemen из пака «Mercenary Xpack V1.0 by Nebuchadnezzar», автор Nebuchadnezzar.
4. Взято из мода XGM, автор DimeBagHo
1. Символ и эмблема Македонии (включая флаг).
2. Греческие/восточные/римские пращники – скины и картинки
3. Греческие слоны (Македония и Греческие города) – скины и картинки
4. Отряд greek_corinthian_hypaspist (модель) для Греческих городов и переработанная шкурка для Карфагена.
5. Отряд greek_light_infantry (модель) для Селевкидов и Македонии (шкурки и иконки).
6. Отряд thracian_thorakitai и его шкурку с иконками для Фракии
7. Новую шкурку и иконки для фракийской генеральской охраны в доспехах.
8. Отряд barb_chariot_heavy для галлов (шкурки и иконки).
9. Идея greek_gastraphetes.
10. Идея greek_hypaspist_elite.
5. Отряд ATG Bronze Spartan (ATG_SpartanPack_1.2 от AnastasioTheGreat.
6. сборник ATG Greek Generals v2 шкурки/модели/спрайты от AnastasioTheGreat
7. Отряд LAca's Numidian Legionaries шкурки/модели/спрайты от LАca.
8. Отряд LAcas_seleucid_legionaries шкурки/модели/спрайты от LАca.
9. Модели кораблей из мода Riczu74_CB_RTW_STRATEGIC_MAP_UNITS-SHIPS_mod, автор мода Riczu74.
10. Картинки для меню на страткарте и тактической битве, из мода BareBonesWars, автор Repman."

Olwork
Пожалуй более точно будет так:
Основные особенности мода:
• Игровой баланс - переработана система стратегических приоритетов фракций, система боевых характеристик подразделений, переработана экономическая схема, внедрены Sinuhet's AI Battle Formations Version 7.0 для улучшения поведения ИИ в тактических битвах. Создана новая система условий победы для большинства фракций. Внедрена система наёма подразделений в зависимости от региона
• В моде создано большое количество различных новых подразделений для всех игровых фракций, использовано множество новых моделей, как созданных авторами, так и заимствованных из лучших отечественных и зарубежных модификаций.
• Полностью ликвидированы крестьяне как подразделение, введен наем генералов и наемников в городах, добавлены новые наемники и внедрено их новое распределение по ареалам найма.
• Новый принцип состава подразделений фракции – теперь каждая фракция кроме обычных подразделений имеет как минимум два элитных подразделения, которые являются особенно сильными и надежными.
• Эллинизирован Египет в соответствии с историческими реалиями, ему добавлены эллинистические подразделения и убраны многие оригинальные фантастические войска времен Нового царства.
• Мод имеет свой инсталляционный файл и устанавливается в отдельную папку в папку с игрой, практически не мешая играть в оригинальную игру.
• Внесено множество косметических улучшений в интерфейс игры, например заменены заставки внизу экрана на стратегической и тактической карте.
• Заменен символ Македонии с буквы V (исторически принадлежавшей Спарте) на исторический символ Македонского царства – солнце.
clap.gif
DiMatteo
Цитата
Внедрена система наёма подразделений в зависимости от региона

А ассимиляция как в РТР?

Кстати, а ролик то стоящий?
Olwork
DiMatteo
Цитата
А ассимиляция как в РТР?
Ассимиляции нет, но вот качественный состав набираемых войск меняется в зависимости от территории. К тому же наиболее проработаны греческие и восточные фракции.
Цитата
Кстати, а ролик то стоящий?
Мне понравился. Камрад Vadim здорово постарался.
Smitters
Если не трудно,можно скриншоты выложить..или ссылку на оные!?
Olwork
2Smitters
Цитата
Если не трудно,можно скриншоты выложить..или ссылку на оные!?
Завтра положу, так как снимать и размещать скрины было некому
Vadimus
Привет Камрады!!!!
Скрины, но скрины из Ролика.
Впрочем я так думаю что по ним вам будет понятно - что Мод хороший, иначе и заморачиваться бы и ни стал над Видео user posted image---------------------user posted image----------user posted image-----------user posted image---------user posted image---------user posted image----------user posted image----------user posted image---------- За сим не прощаюсь Vadim

PS Да забыл сказать что дополнительные ни накие кодаки не нужны. Все вступипельные Ролики / в смысле Вступление и Сам Ролик/ и Менюшка выполнены в формате являющемся родным для RTW wink.gif
RTW
Судя по скринам анимация и юниты Рима ванильные,анимация фалангитов-ванильная,гоплиты--анимация верхним хватом.Вот вобщем то и вывод по твоим скринам(ты бы дал ланшафты и т.д)
Olwork
2b-rome
Цитата
Судя по скринам анимация и юниты Рима ванильные,анимация фалангитов-ванильная,гоплиты--анимация верхним хватом

С верхним хватом гоплитов никто не делал. Есть двуручный хват.и еще по мелочи.
RTW
2Olwork
А 3-й скрин сверху из другого мода blink.gif
Olwork
2b-rome
Цитата
А 3-й скрин сверху из другого мода
Из нашего. Но если вы не в курсе то перед боем многие юниты имеют особенность поднимать оружие и махать им.
user posted image
user posted imageВот они же.
RTW
2Olwork
Я то в курсе,только обычно я эти размахивания причиндалами и воплями пропускаю---перехожу сразу к делу. bleh.gif
ЗЫ:Не знал,что фалангиты тоже этим грешат--всмысле размахивания. angel.gif
Olwork
Вот еще дакийский пельтаст и копьеносец:
user posted imageuser posted image


koltashov
Разачарован даже до скачивания. Я то думал это мод об эпохе македонских завоеваний (Филипа и Александра), а это просто очредной мод на туже тему. Скольеко их уже? Они все подобны.... mad.gif
DiMatteo
Попробовал мод. Что-то не впечатлил. Ждал большего. Как-то маловато изменений внешне по сравнению с оригиналом. А вот разнообразие войск поражает (если ещё запихнуть именные то вообще голова закружится). С этим делом по-моему даже перестарались (чего стоят тяжёлые копейщики римлян в доспехах и, внимание, в восточных штанах с узорами rolleyes.gif )! Теперь у всех фракций есть из кого выбирать. И нет такого, что одна фракция имеет сильную кавалерию, а другая нет (как в оригинале). Если бы таким был оригинал, от него было бы труднее оторваться, а так, после EB и RS не очень впечатляет. Правда не знаю как с ИИ, так и не поиграл.
Ещё не порадовало, что раскраска юнитов осталась как в оригинале для своей фракции своя. Как то не по взрослому gun_smilie.gif , не реалистично. Да и фракции всё те же што в оригинале. Уже давно заелись.
Дмитрий Македонский
Здравствуйте. Всем привет. Я Дмитрий, один из авторов модификации.
Так тут такое имя уже есть пришлось регистрироваться по другому.

По порядку:
koltashov
Цитата
Разачарован даже до скачивания. Я то думал это мод об эпохе македонских завоеваний (Филипа и Александра), а это просто очредной мод на туже тему. Скольеко их уже? Они все подобны....

Если вы разочарованы, то это ваше право, "на вкус и цвет товарищей" как известно нет- но от себя отмечу, что как раз эпоха Филиппа и Александра Великого малоинтересна и сложна для моддинга, да еще и опошлена аддоном от Сеги.
А потом с самого начала игра задумывалась как игра по эпохе после Ипса и окончания войн диадохов.

DiMatteo
Цитата
Попробовал мод. Что-то не впечатлил. Ждал большего. Как-то маловато изменений внешне по сравнению с оригиналом.

Тут все изначально задумывалось, чтобы мод держался в стиле оригинала, как в цветовой гамме так и во фракционной расцветке. Меня лично сильно угнетает "псевдореалистичная" серость многих модов - это игра, если бы делали реально историческую реконструкцию, то тогда все фракции вообще должны бы были быть серо - белыми.
Цитата
А вот разнообразие войск поражает (если ещё запихнуть именные то вообще голова закружится). С этим делом по-моему даже перестарались (чего стоят тяжёлые копейщики римлян в доспехах и, внимание, в восточных штанах с узорами rolleyes.gif )! Теперь у всех фракций есть из кого выбирать. И нет такого, что одна фракция имеет сильную кавалерию, а другая нет (как в оригинале). Если бы таким был оригинал, от него было бы труднее оторваться, а так, после EB и RS не очень впечатляет.

Это не разнообразие - когда мы пишем о том, что в игре реализована привязка по территориям это значит, что это так. В Скандинавии или Сахаре никаких элитных фаланг и преторианцев не построить - там строяться другие войска, местного типа и лишь на высоких уровнях частично. Поэтому там так много воиинов - для Востока, Африки и варваров и многих фракций отдельные виды отрядов.
А с разницей по силе - это есть по - прежнему, у греков кавалерия в родном пуле откровенно слабая, зато элитных фаланг у нее целых три.
А вообще в контексте моих взглядов на противостояние фаланги и легиона возвращена историческая справедливость фалангистам.
И кстати верно подмечено про оригинал - с самого начала была идея создать мод под оригинал, но лучше его.
А ЕБ И РС меня например совершенно не впечатлили...
Цитата
Правда не знаю как с ИИ, так и не поиграл.

Там формации Sinuhet's AI Battle Formations Version 7.0. По сравнению с ними Дарт просто отдыхает. ЭММ.
Цитата
Ещё не порадовало, что раскраска юнитов осталась как в оригинале для своей фракции своя. Как то не по взрослому gun_smilie.gif , не реалистично. Да и фракции всё те же што в оригинале. Уже давно заелись.

Про раскраску вроде писал раньше. А про реалистичность - как тогда быть с одинаковыми лицами и отсутствием крови? Так и задумывалось изначально.

Есть огромная просьба. Отмечена проблема работы паков, случаются вылеты. Если заметите баги и ошибки - пожалуйста сообщайте в этой теме - будем благодарны
Andrew[ISEU]
на одном из скринов какието капли крови huh.gif
там что кровь реализвана или это просто красные разводы?!
Olwork
2Andrew[ISEU]
Цитата
на одном из скринов какието капли крови 
там что кровь реализвана или это просто красные разводы?!
Это скрины из ролика, просто переход к разным гаммам цветов. В моде нет крови.
Дмитрий Македонский
Всем заинтересованным игрокам, скачавшим мод.

В связи с возникшими проблемами с работой паков из мода и отсутствии возможности в связи с выходными оперативно выложить патч, я выкладываю инструкцию по ручной распаковке паков:

1. Выкачиваем программу Xpack версии не ниже 0.25. (думаю есть на нашем сайте, только там надо зарегистрироваться)
2. Распаковываем архив и получаем директорию с программой Xpack/
3. Дальше делаем резервную копию папки packs из папки ME/data.
4. Берем файл mod_1.pack и кладем его в папку Xpack - далее нажимаем файл xpack.bat и пак распаковывается в файл под именем data.
5. Далее сносим mod_1.pack из папки Xpack, папочку data копируем в папку ME и нажимаем там заменить все без переименования.
6. Далее берем файл mod_0.pack и переименовывыаем его в mod_1.pack, после чего повторяем процедуру с xpack.bat.
7. Полученную папочку data копируем в папку ME и нажимаем там заменить все без переименования.
8. Удаляем переименованный mod_0.pack из папки Xpack.
8. Удаляем папку packs из папки ME/data.
9. Играем.
Вроде все сказал - сам сделал так ручками, несмотря на множество слов процесс нетрудный.
Пишите как у вас получается с этой распаковкой. Чем могу - помогу.
Патч по автоматическому исправлению будет выложен в начале недели.
DiMatteo
Цитата
И кстати верно подмечено про оригинал - с самого начала была идея создать мод под оригинал, но лучше его.

В общем для тех, кто хочет сыграть в стилистике оригинала, этот мод будет оптимальным решением, благо количество юнитов и разнообразие тут имеется большое.
Vadimus
Привет Камрады!!!!
Маленькая Видео - Заставка для Мода http://www.livevideo.com/video/0D84D0E7DCF...-expansion.aspx
За сим не прощаюсь Vadim
Olwork
Можно спокойно качать, с утра выложены обновленные версии. Кто скачал ранее обращайтесь, для Вас будет написан маленький патч-фикс, исправляющий проблему со спрайтами.
Olwork
Всем
Получите обещанный патч-фикс -346 Кб. Применять его можно только если вы скачали мод до 9-00 3.09.07.
Wulf_Shadows
2DiMatteo
Цитата
чего стоят тяжёлые копейщики римлян в доспехах и, внимание, в восточных штанах с узорами
- а в каких штанах они должны быть, если их только в Азии нанять можно?
В моде есть интересный момент - в городах можно нанимать наемников характерных для этого региона, в чужих землях нельзя нанимать свои элитные войска и можно угробить свою конницу нагнав с лету их на свою же фалангу... Также мне понравился что строй воинов гуще чем в оригинале и поэтому сложнее пробегать через строй своих воинов. Рекомендую играть на ВХ/ВХ, за деньги города и армии не подкупать...
Красный Князь
Дмитрий Македонский




Цитата

А вообще в контексте моих взглядов на противостояние фаланги и легиона возвращена историческая справедливость фалангистам.


И это очень хорошо!
Вы из тех немногих людей, которые не преклоняются перед
"Великим итальянским РОМом"

Кстати куда-же подевалась эта героическая боеспособность ромулов во время
Второй мировой??? laugh.gif

Германцы как были, так и остались,
Славяне(Скифы) - тут всё ясно!
даже саксы с галлами и те проявляли героизм.

А итальянцы... aplouse.gif

Но я сейчас о другом.
Почему-то никто не хочет возвратить историческую справедливость слонам.
То, во что превратили этих великих животных в гаме, вызывает не просто возмущение, а
обиду и непонимание уровня умственного развития создателей.

Иметь этих "трусливых берсерков" в собственном войске - самоубийство, а применять против
вражеских слонов бредовые методы для вызывания у них безумия, как то примитивно и
не исторично.

Для тех кто сомневается, можно все расписать подробно.
Есть же нормальные( не саксов) источники.
Почитайте битву Александра в Индии, но без ромульско-саксонской обработки.
Причем, все диадохи набрали себе боевых слонов.
А сам Александр был действительно гениальным полководцем не в пример ромульским
консулам и императорам. Ему можно доверять, опять же, не в пример ромулам, в чьих произведениях неясно, чего больше- пропаганды или истины.

Можно вспомнить Махабхарату, где слоны основной род войск.
Индусы не глупей ромулов и если были бы возможности превратить слонов в
трусливое стадо, давно бы уже превратили и значитльно раньше.

Были едиичные случаи неповиновения и трусости слонов, но это были плохо
обученные животные.

Дмитрий. Ваш мод мне очень понравился. Большое спасибо!
Не могли бы Вы в своем моде вернуть историческую справедливость и восстановить
репутацию этих бойцов, так нагло оболганных ромулами.

"Добрый мой слоник, ты извини.
В жизни бывают хмурые дни. "
vadim1
НЕ хотите сделать версию вашего мода, посвящённую войнам диадохов ?
Дмитрий Македонский
Красный Князь
Насчет слонов в ваших словах есть доля правды. Но разве в нашем моде слоны не нормальны???
А нсчет легионистов и т.п. есть дисскуссия на нашем форуме, где я эти фантазиии почти похоронил...

Кстати, простите, что меня не было долго. Я защищался на степень кандидата наук.
cybervip
Разработчикам:
1. Для гоплитов всех видов рекомендую обратить внимание на скин пак от King Louise Assurbanipal
2. Если уж вы делали "историчных македонян и восточные фракции", то почему Рим оставлен ванильным? (С командой РТР только ленивый не смог бы договориться).
3. Почему в "расширенном" моде про македонию с 277bc нет Епирского царства?

Цитата
А ЕБ И РС меня например совершенно не впечатлили...

Ну с РС все понятно это аркада, а вот ЕБ признан абсолютно всеми членами ТВ комьюнити как крайне историчный. Хотя бы обратите внимание.

п.с. Поздравляю со степенью.
Дмитрий Македонский
cybervip
Цитата
Для гоплитов всех видов рекомендую обратить внимание на скин пак от King Louise Assurbanipal

Мы смотрели. Проблема с лимитом моделей.
Цитата
Если уж вы делали "историчных македонян и восточные фракции", то почему Рим оставлен ванильным? (С командой РТР только ленивый не смог бы договориться).

Мне собственно до римлян особого дела нет. biggrin.gif Мы планируем убрать Сципиев и Брутов, может тогда и дойдут руки до римлян. Не такие уж кстати огни и страшные.
Цитата
Почему в "расширенном" моде про македонию с 277bc нет Епирского царства?

На Балканах и так как пауки в банке все. Эпир там не выживет физически самостоятельно. Мы планируем ввести во второй версии Боспорское царство и индусов.
Цитата
Ну с РС все понятно это аркада, а вот ЕБ признан абсолютно всеми членами ТВ комьюнити как крайне историчный. Хотя бы обратите внимание.

Ну тут вопрос в выбранной стилистике. В частности с ЕБ. Мне больше нравятся ванильные расцветки, ибо если уж совсем исторично то основным цветом всех армий должен был бы быть серо - белый.
Цитата
п.с. Поздравляю со степенью.

Спасибо.
Дмитрий Македонский
После долгого перерыва наш мод получил обновление, которое внесло ряд измениний в игровой процесс - нами был подготовлен патч 1.3.
Olwork подготовил вчера русский патч и выложил его на сервер.
Основные изменения вкратце следующие:
1. Добавлено два иностранных мода - Ску мод и Реалистик трее мод.
2. Внедрено новое здание для всех фракций - я его называю "предказарма" - без него не строятся все военные здания. Такое здание есть на каждом уровне постройки, серьезно изменяет игровой процесс.
3. Добавлены некоторые новые здания различным фракциям - например фракийцам добавлены таверны, Селевкидам порты и т.п.
4. Изменены некоторые шкурки, добавлены некоторые отряды - например Парфия получила лучника - катафракта.
5. Есть изменения в характеристиках отрядов, поправлены описания и т.п.
6. Внедрена новая анимация римлянам - фс_гладиус.
7. Сделана первая англоязычная версия мода в патче 1.3. eng.
Более полный список изменений в описании патча.

Ссылки на выкачку:
Русский патч - объем 9.6 мб.
http://www.zorro.elcom.ru/ME_patch_1-3.exe
Английский патч - объем 9.5 мб.
http://www.zorro.elcom.ru/ME_patch_1-3_eng.exe
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.