Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Мультиплеер-Кампания!!!
The way of war - Форумы > Medieval II
Страницы: 1, 2, 3
Hornet
Приглашаем всех Участников и гостей форума принять участие в Мультиплеерной кампании - Хотсит, где вы сможете проверить свои силы играя против Человека. Вам будет уже некогда жаловаться на тупость Искуственного интелекта. Вы сможете проверить свои силы на дипломатическом, военном и экономическом поприще! gun_rifle.gif

В данной теме, новички могут задавать свои вопросы старожилам хотсита.

Ждем вас на здесь, на форуме ТВОВ - Арена!
http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=5025

ЗЫ Просьба модераторам сделать эту тему важной а сообщение прикрепить к шапке сабжа.
fon Star
... замечу что это очень увлекательные и абсолютно новые осщущения... думать,рассуждать и рассчитывать придется по новому... новичкам в начале будет всегда трудно по неопытности, но потом когда вы сами распробуете и поймете изюминку этой иры вам очень понравится... ждем вас в хот сит кампаниях ... пробуйте и у вас получится
Earl_Gray
2all
На Арене идет набор игроков для самой большой хотситной игры - мультиплеера на глобальной карте - Global Unlimited Hotseat Game. Семнадцати игрокам-участникам предстоит сразиться между собой за право быть мировым лидером Средневековья. Пока не занятыми остаются 6 фракций - Англия, Мавритания, Турция, Дания, Португалия, Польша. Если Вам надоели разборки с ИИ и Вы хотите реальной дипломатии и стратегии, а также подковерных интриг, то мы ждем Вас в теме: http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=5064
Anyan
Я вот не сомсем понимаю - мультиплеерная компашка означает, что можно играть в режиме рельного времени всем игрокам или передача сохраненнок?

ЗЫ и еще интересно - прочитал что на ход в игре даются сутки для одного игрока, после чего сохраненка передается другому игроку....... но ведь это означает, что если будут играть 7 чел (я уж не говорю больше) то ходить можно лишь раз в неделю? маловато по моему........
Hornet
2Anyan
Цитата
Я вот не сомсем понимаю - мультиплеерная компашка означает, что можно играть в режиме рельного времени всем игрокам или передача сохраненнок?

да передача сохраненок через фтп.....
нет в кингдомз мы играем от 4 до 7 человек...ну вот в кингсайзе у нас 10 человек....
при 5 человеках вполне реально сутки-ход.....
короче даются сутки но обычно все быстрее
Короче в форуме Арена
walt
huh.gif человек - ход или несколько ходов??
Hornet
2walt
Цитата
человек - ход или несколько ходов??

человек - ход....если я правильно понимаю о чем вы меня спрашиваете
Anyan
2Hornet
Цитата
да передача сохраненок через фтп.....
ясно, но ведь это уже было и в оригинальном МТВ2, просто команду надо было вручную ввести буквенно и переключаешся на другую фракцию.........
Цитата
нет в кингдомз мы играем от 4 до 7 человек...ну вот в кингсайзе у нас 10 человек....
при 5 человеках вполне реально сутки-ход.....
короче даются сутки но обычно все быстрее
понятно, но имхо все равно слишком долго
Hornet
2Anyan
Цитата
ясно, но ведь это уже было и в оригинальном МТВ2, просто команду надо было вручную ввести буквенно и переключаешся на другую фракцию.........

нееее.....
тут все есть туман войны....ты не можешь видеть то что видят другие..ну просто надо самому это пощелкать чтобы понять как устроено
Цитата
понятно, но имхо все равно слишком долго

Да и торопиться особо некуда...ходы более продуманные...
а между ходами сложная дипломатия...
короче один раз поиграв в хотсит обратно уже в сингл не вернешься.....
Konst
2Anyan

Рекомендую пробежать глазами хотябы пару сарделек (хотябы частично), тогда все должно стать ясно. Могу только согласиться с Хорнетом:
Цитата
один раз поиграв в хотсит обратно уже в сингл не вернешься.....

Anyan
2Hornet 2Konst пожалуй камрады вы меня убедили - действительно надо будет попробовать
Period
2Anyan
И все, так и не попробовал? А зря, сейчас вакансий много, выбирай любую страну и воюй на здоровье.

Потом обычная игра станет пресной, отдавать мертвечиной. Уже не вернешься в сингл точно
Anyan
2Period
Цитата
все, так и не попробовал? А зря, сейчас вакансий много, выбирай любую страну и воюй на здоровье.

Потом обычная игра станет пресной, отдавать мертвечиной. Уже не вернешься в сингл точно

понимаешь, здесь такое дело..... в общем мой стиль игры это попытка максимально возможно приблизить происходящее к реальности: в битвах я отдаю такие приказы войскам какие бы могли быть в реальности, ну чтобы они действовали реалистично, также и в стратегии насколько можно..... При игре же с живыми людьми я столкиваюсь с тем, что люди делают все для победы невзирая на реалистичность и игра превращается из симулятора войны древнего мира просто в игру, где юниты лишь ...... юниты - а такое мне не подходит, для этого есть шахматы..... в общем онлайн это не для меня
Alex_teri
Anyan
А ты в сардельку сыграй. Бейся с компом, а политику и хитрости, отрабатывай с людьми. Не заглядывал комне в Монастырь Сардельеров, на Сичи?
Hornet
2Alex_teri
Цитата
А ты в сардельку сыграй. Бейся с компом, а политику и хитрости, отрабатывай с людьми. Не заглядывал комне в Монастырь Сардельеров, на Сичи?

а почему монастырь...
вы там даете обет безбрачия biggrin.gif
Alex_teri
Hornet
Да, бракоделов у нас нет. ))
Да в общем то всё равно, где попробовать сыграть, но колорит монастырчика приглашаю оценить, да и отношение к правилам ведения игры у нас разное.

А моё отношение к ресурсам можно видеть в подписи. ))
Обьективное. Хотя радею я на Сичи сейчас конечно - хозяйство.
Period
2Anyan
Цитата
понимаешь, здесь такое дело..... в общем мой стиль игры это попытка максимально возможно приблизить происходящее к реальности: в битвах я отдаю такие приказы войскам какие бы могли быть в реальности, ну чтобы они действовали реалистично, также и в стратегии насколько можно..... При игре же с живыми людьми я столкиваюсь с тем, что люди делают все для победы невзирая на реалистичность и игра превращается из симулятора войны древнего мира просто в игру, где юниты лишь ...... юниты - а такое мне не подходит, для этого есть шахматы..... в общем онлайн это не для меня


Эх еще как понимаю. Сам с этим столкнулся. Сейчас мы играем в Колбасу, с теми кого знаю хорошо. У нас этой проблемы нет, т.к. живем жизнью своих правителей и стараемся данную тонкую грань, которую ты описал, не переступать. И еще нам помогает то, что каждый обязуется не сражатся с компом в свой ход, а заходить в онлайн и отыгрывать те битвы с соперником, потом распуская убитых. От этого на стратегической карте маневры становятся более похожими на правду. И политика становится более правдоподобной, особенно когда она подкреплена например силой у стен городов а не спрятанными партизанами в лесу. Ну и естественно сами битвы потрясают реализмом потому что они не "синтетические", когда набираешь что хочешь и воюешь непонятно за что, а они имеют тех воинов что располагает твоя страна и цели сражения имеют свой отпечаток в истории. Бывают даже организованные отступления, для сохранения сил, что никогда ни где не увидишь wink.gif

Но нужно жирное соединение, насколько помню у тебя с этим были проблемы раньше.
Hornet
2Alex_teri
Цитата
Да в общем то всё равно, где попробовать сыграть, но колорит монастырчика приглашаю оценить, да и отношение к правилам ведения игры у нас разное.

"нет, уж лучше вы к нам" (ц)
Alex_teri
Period
Золотые слова.
Мы у себя пока думаем вводить такое, только немного подругому.

Hornet
Я выше переманивая и рекламы - может и зайду.
Anyan
2Alex_teri
Нет, не был еще в монастрыре...... конечно хотелось бы попробовать поиграть в хорошую игру........

2Period
Цитата
Сейчас мы играем в Колбасу, с теми кого знаю хорошо. У нас этой проблемы нет, т.к. живем жизнью своих правителей и стараемся данную тонкую грань, которую ты описал, не переступать

вот это уже очень интересно! Если в игре игрок поступает действительно как правитель то тогда конечно геймплей становится потрясающим! (именно этого мне очень не хватает в сингле - почему то СА не понимает, что фракция должна управляться правителем а не быть амебой где каждый ген действует на свое усмотрение, да и ваще нету пока такой стратегии )
Цитата
И еще нам помогает то, что каждый обязуется не сражатся с компом в свой ход, а заходить в онлайн и отыгрывать те битвы с соперником, потом распуская убитых. От этого на стратегической карте маневры становятся более похожими на правду

вот этот момент мне не понятен - если битвы в онлайне отыгрываются, то потом как в игре? Или уже можно битву любую проводить не с компом а в онлайне?
Цитата
Ну и естественно сами битвы потрясают реализмом потому что они не "синтетические", когда набираешь что хочешь и воюешь непонятно за что, а они имеют тех воинов что располагает твоя страна и цели сражения имеют свой отпечаток в истории. Бывают даже организованные отступления, для сохранения сил, что никогда ни где не увидишь
да, впечатляет!


Цитата
Но нужно жирное соединение, насколько помню у тебя с этим были проблемы раньше.
ааааааа.....блин, с этого и надо было начинать...... у меня и щас с этим туго sad.gif

Иду ка я в техно ветку по инету спрошу, а то у меня ОГО не определяется, может поможет кто
Period
Цитата
вот этот момент мне не понятен - если битвы в онлайне отыгрываются, то потом как в игре? Или уже можно битву любую проводить не с компом а в онлайне?

Сами додумали. Перед аттакой записываешься, аттакуешь соперника, делаешь скрин. И в онлайн, набор войск со скрина, местность примерно выбираем, сражаемся. Потом в зависимости от результата распускаем воинов в самой игре и все, примерно так. Получается не плхо, покрайней мере мы забыли уже что существует гемор, привыкли
Anyan
2Period
Цитата
Сами додумали. Перед аттакой записываешься, аттакуешь соперника, делаешь скрин. И в онлайн, набор войск со скрина, местность примерно выбираем, сражаемся. Потом в зависимости от результата распускаем воинов в самой игре и все, примерно так. Получается не плхо, покрайней мере мы забыли уже что существует гемор, привыкли

ага, теперь понял....... нормально, хотя получается что в самой игре в списке битв будет немного smile3.gif да и ген перков не наберет, а войска опыта..... хотя может так даже реалистичней будет, да и с ребелами воевать можно

Ну ниче, появится нормальная скорость с удовольствием сыграем! (вообще на минимальных размерах отрядов у меня шло нормально, даже 2х2 играли)
Anyan
Сыграл с другом в мультишку на одном компе........ сразу обрисовались серьезные минуса:
1.слишком долго ждать надо своего хода, непривычно - как вы там играете по нету я не понимаю sad.gif за три часа только 15 ходов зделали (тевтонская кампашка, я Новгород он Имперец) а ведь мы лишь стратегию играли.....
2. стратегия без тактики не катит вообще - бой на автомате малопредсказуем ( с конными лучниками против одной пехоты я выиграю непринужденно развлекаясь, а в автобое проигрыш стопудовый sad.gif ) да и вообще одна стратегия неинтересна в ТВ, без тактики ее бы выкили за пол часа, тактика тоже без стратегии долго не может заинтересовать, а вот такое сочетание двух малоинтересных самих по себе жанров дает потрясающий еффект!
3. не сильно интересно играть само по себе все таки: ну ясно что войска все держим в пограничных областях, башни везде стоят чтобы все видеть и заходы в тыл малореальны, денег в общем маловато (это будем править) и собрав силы на одном направлении рискуешь оставить без прикрытия другие города...... в общем приходится очень активно юзать стратюнитов - но пока все таки геймплей малоинтересен - я думаю надо будет сильно (раза в три минимум) увеличить длинну переходов, так наверняка будет интереснее, также надо бы увеличить число слотов для найма войск - все это позволит сильно оживить игру и на одном ходе выполнять намного больше различных действий, но все равно на одном компе нельзя битвы на тактике проводить, поэтому всеже интереснее было бы на разных по сетке играть, а битвы в кастоме реализовывать если по другому нельзя......
Alex_teri
Anyan
Цитата
2. стратегия без тактики не катит вообще - бой на автомате малопредсказуем

Мы у себя в монастырчике отрицаем автомат и бьёмся с ИИ.
Anyan
2Alex_teri
Цитата
Мы у себя в монастырчике отрицаем автомат и бьёмся с ИИ.

ну дык жалко - этож кто получается кто первый напал тот фактически и выиграл, ведь биться с ИИ гораздо легче........... мы наверное будем использовать другой метод: отделяю от основной армии какой нибудь отряд и ним нападаю, а основная армия бьется под командованием ИИ в качестве "подкрепления" - получается и более интересно и более реалистично!
Золд
2Anyan
Цитата
ну дык жалко - этож кто получается кто первый напал тот фактически и выиграл, .......

Да, таким образом это становится ещё интереснее в СТРАТЕГИЧЕСКОМ плане, так как нужно умудриться всегда нападать первым на врага! wink.gif
Anyan
2Золд
Цитата
Да, таким образом это становится ещё интереснее в СТРАТЕГИЧЕСКОМ плане, так как нужно умудриться всегда нападать первым на врага!

или засады устраивать wink.gif , но вообще я сингл люблю так играть - командую одним или несколькими отрядами, а остальные под ИИ действуют.
saturday1
2Anyan

Почитай
http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4967

Присоединяйся
http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=5071

Здесь битвы с игроками
Period
2Anyan
Цитата
ну дык жалко - этож кто получается кто первый напал тот фактически и выиграл, ведь биться с ИИ гораздо легче

Опыт знакомства с разными сарделmrfvb показывает, что не "фактически" а гарантировано выигрывает нападающий. И не важно какую ты армию собрал. Хоть два стека. Человек играет если не в десять раз, то уж в пять точно лучше чем комп. Да и игроку ничего не стоит подправить характеристики воинов до бесконечности перед битвой в свой ход и твоя халеная армия погибнет под одним отрядом крестьян. А проверить это нельзя. Отсюда и подозрения разные, которые заполонили игры. Доверие друг к другу падает, как акции в черный понедельник. Именно поэтому для меня обычный хот сит уже не игра. Мы ввели онлайн бои. Там не схитришь, не сошлешся на тупость АИ, там настоящие битвы которая решает судьбы. Уже 15 ход, играем не напрягаемся по поводу подсчета потерь. Эта самая легкая статья нашего бюджета времени. Гораздо дольше уходит часов по обдумыванию одного хода. Иногда этот процесс занимает день и два. Но удовольствия выше крыши. Если ты считаешь что 15 ходов это мало, то заблуждаешься. У нас уже целая эпоха прошла. Расстановки сил изменились с ног на голову не раз. Появились даже вассалы, походу не первые.
Anyan
Хочется попробовать, пойду в арену smile3.gif
Миродин
2Period
Цитата
Именно поэтому для меня обычный хот сит уже не игра. Мы ввели онлайн бои. Там не схитришь, не сошлешся на тупость АИ, там настоящие битвы которая решает судьбы. Уже 15 ход, играем

Слушай, а у вас там все бои онлайн?
Имхо както глупо проводить онлайн если я штурмую твою крепость, у тебя отряд крестьян а у меня полный стек...
А если не все, то где граница?
Anyan
Итак выскажусь насчет мультиплеера, сразу предупреждаю восторженных воплей вы не услышите, итак:

Почему люди начинают играть в различные сардели и колбасы? Потому что хочется действительно интересной игры, а тот факт что играть надо будет против других людей дает на это надежду........ но что мы реально получаем при такой игре? И чего в ней больше, плюсов или минусов?

Главные минусы это во первых - очень мало самой игры и очень много ожидания своего хода, во вторых - не возможно следить что происходит на твоей территории во время когда ходят другие ( мимо сторожевой башни к примеру могут пройти хоть двадцать стеков чужих но игрок об это не будет иметь ни малейшего понятия), если другие игроки ВДРУГ решат объединиться против тебя то тебя замочат sad.gif и тут уже недождешся ни вразумительной дипломатии, ни действий.
Вообще дипломатии в мульти иногда даже меньше чем в сингле, если в последнем есть хоть какие то капли реализма, то в первом о реализме стоит забыть sad.gif вообще в мульти реализма на порядок меньше чем в сингле, как в стратегии так и в тактике, игроки не стараются придерживаться исторических реалий, а действуют как им выгоднее.
Далее, очень много разборок, конфликтов, обвинений друг другу - избежать их при игре с другим человеком мало когда и в чем удается (это проблема всех игр всех жанров). А это значит, что если хотите расслабиться и получить удовольствие то лучше играйте в сингл, в мульти нервное напряжение велико.
ЕЩе заметил, что проигрыши в сингле меня часто даже радуют (ого что железяка утнула!) , а вот в мульти оставляют горький след.......
Дипломатия актуальна очень редко, если все уже решили с кем придерживаться и каких отношений, то дипломатия просто исчезает...
Играют люди далеко не всегда лучше чем ИИ, например в той сРадельке что я щас играю, мне иишные монголы доставляют больше проблем чем не иишная фракция, другой фракции (не буду конкретезировать) вообще ведут войну даже лучше.....

ЕЩе один колосальный минус это пересейвы..... то есть получив сейв игроки могут ходить как угодно и куда угодно, просто перезагрузите начальный сейв и вуаля! При этом можно все выведать, прощупать, разведать и сделать самый оптимальный ход..... даже передав сейв следующему игроку можно еще поэксперементировать с сохраненкой - пойти взять крепость или сразиться с войском и таким образом много чего узнать..... Я не думаю что есть игроки которые бы не грешили пересейвами, только одни это делают в меру, по совести а другие безбожно просто, юзают сию возможность по полной......... Получит такой игрок сейв и давай его мусолить по два-три часа, спрашивается что он там может столько делать как не перезагружаться? раздражают такие личности неимоверно просто - а отговорки разные это просто отговорки. А потом когда они вдруг ведут свою армию к твоему городу БЕЗ разведки, БЕЗ шпионов и т.д. и ты их спрашиваешь - как это возможно товарисч? я ж три отряда вперед посылаю чтобы не попасть в засаду,а вы без сопровождения обходите моих лазутчиков и получаешь в ответ какую нибудь глупую отговорку понимаешь, что сингл все таки во многих случаях гораздо интереснее, честнее, благороднее!

Единственная причина игры в мульти это дух соперничества, желание доказать другим и себе,что ты не тупее по крайней мере. То есть мульти это некая борьба умов, кто хитрее тот и выиграет. Собственно игры, атмосферности и т.д. в мульти очень мало.

Вот и все smile3.gif
saturday1
2Миродин

А правила почитать, что делать если против 1 отряда целая армия.
Вот тема http://twow.ru/forum/index.php?showtopic=4967&st=750
Миродин
2saturday1
Цитата
А правила почитать, что делать если против 1 отряда целая армия.

И где там про это??? smile3.gif
saturday1
Цитата
И где там про это??? smile3.gif


5) В онлайн отыгрываются только все штурмы городов (и фортов) (если хочет обороняющийся) и битвы, где с каждой стороны численность войск больше или равна 6 отрядам. Иначе битва идет на автомате. Так же на автомате отыгрываются все битвы с Фракцией Бароны.
Миродин
2saturday1
Цитата
5) В онлайн отыгрываются только все штурмы городов (и фортов) (если хочет обороняющийся) и битвы, где с каждой стороны численность войск больше или равна 6 отрядам. Иначе битва идет на автомате. Так же на автомате отыгрываются все битвы с Фракцией Бароны

А вспомни про что я спросил.
Имхо время штука ценная, и мне как раз непонятно почему нужна формулировка "если хочет обороняющийся"... да и шесть отрядов понятие растжимое(может быть и шесь крестьян против зоотого стека рыцарей)...
Собственно потому то я и предлагал(в организационных вопросах) проводить бои при соотношении сил меньше 2:1...
Жалко что никто больше так не думает sad.gif
Anyan
2Миродин
Цитата
Собственно потому то я и предлагал(в организационных вопросах) проводить бои при соотношении сил меньше 2:1...
Жалко что никто больше так не думает

дело не в том, что никто так не думает, а в том что для мульти необходимо ТОЧНО определять эти соотношения,а это труднодостижимо - это нужно КАЖДОГО юнита определить по силе, что невозможно, поскольку сколько людей столько и мнений. А вот для сингла, под себя вариант реальный
Nimlot
2Anyan
Цитата
Итак выскажусь насчет мультиплеера, сразу предупреждаю восторженных воплей вы не услышите, итак... ЕЩе один колосальный минус это пересейвы...

Я в сардельки не колбасился, user posted image но енто дело так понимаю:
Есть там еще один, не упомянутый тобой момент, как использования паузы на тактической карте. Одни игроки пользуют ее безбожно, вроде меня smile3.gif , а другие игроки ее просто не признают. Первые, ессно, имеют преимущество над вторыми, т. к. какими бы последние ни были бы тренированными кибер-спортсменами, пауза дает 100%-ный контроль над полем боя и возможность производить массу одновременных действий. Т. е. АИ укатывается, или не укатывается, с несравненно меньшими потерями. Фактически, по степени влияния на игру, это, имхо, сродни пересейвам.

Period
2Nimlot
мы эту проблему решили, играя в хот сит но отыгрывая бои в онлайне. Можешь почитать на арене. Сразу отпали проблемы с пересэйвами, грубыми читами (изменение игровых данных), ну и паузами в битвах. И самое главное получили такую интересную игру, ни с чем не сравнимую, что более никогда не будем играть в обычный хотсит ( с битвами против АИ)
Anyan
2Nimlot
Цитата
Фактически, по степени влияния на игру, это, имхо, сродни пересейвам.

хм.... мы тоже эту проблему решили smile3.gif и теперь юзаем под личным командованием только один отряд.
Миродин
2Anyan
Цитата
дело не в том, что никто так не думает, а в том что для мульти необходимо ТОЧНО определять эти соотношения,а это труднодостижимо - это нужно КАЖДОГО юнита определить по силе, что невозможно, поскольку сколько людей столько и мнений.

Имелась в виду компьютерная оценка smile3.gif та которая "вы напали на вражескую армию"
По мне так вполне нормально оценивает... более-менее соотносимо с реальными боями. и что самое приятное потери адекватне идут...
Цитата
А вот для сингла, под себя вариант реальный

Для сингла я вообще не люблю заморачиватся, автобой и все smile3.gif
Nimlot
2Anyan
Цитата
хм.... мы тоже эту проблему решилии теперь юзаем под личным командованием только один отряд.

Да, с "системой Аньяна" уже ознакомился wink.gif Имхо, самый адекватный вариант, снимающий все вопросы чрезмерного влияния на исход схватки со стороны игрока. В частности, умения быстро шуровать мышью на такт. карте. Все решает грамотная стратегия, т. е. умение создать перевес в силах под управлением раскаченного генерала. Только, пока в деле такое не пробовал... Против чистого АИ нет смысла... Надо к вашему колбасному делу примазаться как-то... rolleyes.gif

2Period
Цитата
мы эту проблему решили, играя в хот сит но отыгрывая бои в онлайне. Можешь почитать на арене.

А вот этой инфы на ветке "Арена" я пока не нашел. И как можно отыграть в онлайне бой из хотсита не представляю... Дай, пожалуйста, прямую ссылку.

Eugene_Y
Да уж - мультиплеер не доработан!!! В уважающих себя играх игрокам хоть показывают ЧТО ПРОИЗОШЛО!!! А тут раз - флота нет. И ГДЕ ОН??? То-ли отогнали, то ли потопили. ;-(
saturday1
2Nimlot

Цитата
А вот этой инфы на ветке "Арена" я пока не нашел. И как можно отыграть в онлайне бой из хотсита не представляю... Дай, пожалуйста, прямую ссылку.
Period
2Nimlot
Ссылки выложил 2Eugene_Y Мы сами адаптировали независимые между собой хот сит и онлайн сражения. В онлайне воюем между собой, а на страт карте распускаем убитых. Получается достаточно не плохо технически. Но знал бы ты что это за игра. Мы как наркоманы ждем свой ход. А все остальное уже померкло в наших глазах.

А тебе надо определится какая схема лучше для тебя. Онлайн колбаса или система 2Anyanа. Везде есть плюсы и минусы.
Онлайн колбаса долгая. Иногда по 1 ходу в неделю, особенно когда идут затяжные сражения. Игроков сложно собрать порой. Ведь каждый правитель старается привести побольше воинов, выходит больше стека с каждой стороны. И чем дальше, тем больше воинов. А значит не редко в онлайн надо приводить с собой друга, чтобы он командовал резервом. Ну зато ради таких побоищ мы и играем. Они для нас составляют половину игры.
Anyan
2Миродин
Цитата
Имелась в виду компьютерная оценка  та которая "вы напали на вражескую армию"
По мне так вполне нормально оценивает... более-менее соотносимо с реальными боями. и что самое приятное потери адекватне идут...

для мульти это не подходит, этот вариант вообще не точный, например если у одной армии десяток конных лучников, а у другой пятерка тяжелых пехотинцев, то лучники победят в тактике стопудово, а на автомате проиграют и т.д.


2Nimlot
Цитата
Надо к вашему колбасному делу примазаться как-то...

да вакансии постоянно появляются, так что проблем с этим нет (вот щас например в моей ветке свободен Новгород)

2Eugene_Y
Цитата
Да уж - мультиплеер не доработан!!! В уважающих себя играх игрокам хоть показывают ЧТО ПРОИЗОШЛО!!! А тут раз - флота нет. И ГДЕ ОН??? То-ли отогнали, то ли потопили. ;-(

ну если другой игрок напал то конечно должен сообщить об этом, а вот если иишная фракция то да, действительно уже невозможно узнать что произошло, у меня щас война с иишными монголами так некоторые произошедшие события ставят меня в тупик - что там случилось остается только гадать, а другие события вообще даже неизвестны остануться навечно smile3.gif

Колбаса хотя и очень интересна, но минусов многовато - во первых создать точные события в онлайн-битвах невозможно, здесь и войска не совсем те и ландшафт другой и влияния генералов нет, во вторых частенько ругаются гляжу ибо то подкрепление в битве не участвует, то войска не получается распустить как в битве получилось и т.д. в третьих слишком редкие ходы получаются (вон исчез новгородец с войсками которого я бился в последней битве и пришлось бы ждать черт те знает сколько ), а это для меня критично - мне нравится когда события развиваются быстро.
Но если мульти доработают то конечно будет куда лучше уже.
Миродин
2Anyan
Цитата
для мульти это не подходит, этот вариант вообще не точный, например если у одной армии десяток конных лучников, а у другой пятерка тяжелых пехотинцев, то лучники победят в тактике стопудово, а на автомате проиграют и т.д.

Ты помоему немножко нераскусил суть идеи sad.gif
Во первых 5пехотинцев врятли победят 10конных лучников(особенно если те вардариоты или хинеты), но даже если победят отношение сил у них будет уж точно не в их пользу. В третьих именно по этой причине я предлагаю играть онлайн битвы С соотношением сил МЕНЬШЕ 2:1.
Да что собственно обьяснять, ты возьми пример из своих игр. Возьми любую автобитву с более высоким соотношением(3:1 или 5:2 и тп причем неважно, пешие рыцари против конницы или другие), и попробуй их в онлайне поиграть smile3.gif что, ннеужели скажешь что победа не предрешена?
Ну и самый последний довод, автобой не гарантирует победы и при 3:1 smile3.gif но это ужи фигня...
Period
2Anyan
Цитата
Колбаса хотя и очень интересна, но минусов многовато - во первых создать точные события в онлайн-битвах невозможно, здесь и войска не совсем те и ландшафт другой и влияния генералов нет, во вторых частенько ругаются гляжу ибо то подкрепление в битве не участвует

Не мы не ругаемся. Эта колбаса нас сплотила, так что мы друг за друга уже горой. Другое дело что появляется много ньюансов которые решаем по здравому смыслу, по совести. Любое изменение решаем голосованием. Ну а карты выбираем тоже по совести. Стараемся максимально приблизить игровую ситуацию.
2Миродин
Цитата
что, ннеужели скажешь что победа не предрешена?

у нас было несколько битв с таким перевесом. Некоторые битвы умудрялись выигрывать в самых казалось бы безвыходных ситуациях. Много зависит от текущего настроения Короля, от состояния его страны. Мораль так сказать. Если все очень хорошо, то игрок зажирается, дейтвует самоуверенно, его можно сломить. Это очень заметно порой. Взять например Уэльс, который разграбил Лондон дерзким налетом, получил несметные богатства и голову потерял от счастья. Решил что победа в его руках. Сразу же потерпел сокрушительное поражение у вражесткого замка.

А когда реч идет о выживании, то игрок такие порой вещщи вытворяет в онлайне, что его потом апплодисментами заваливают. У каждого правителя своя манера войны, характер, и все постоянно меняется от ситуации. Очень приятно порой вырвать победу у матерого короля. И ты сам чувствуешь, что победа досталась тебе заслуженно.
Миродин
2Period
Цитата
у нас было несколько битв с таким перевесом.

Серьезно? smile3.gif
А записи, или на худой конец скиншоты остались? если да, то поделись пожалуста, если нет то хотябы раскажи кто и чем бился...
Ты недумай, я теоритически могу поверить что какойнибудь ньюб умудрится и в этом случае проиграть, просто не сталкивался пока smile3.gif

Цитата
Решил что победа в его руках. Сразу же потерпел сокрушительное поражение у вражесткого замка.

А! вот это уже правдоподобней, если замок, то могу поверить... хотя тоже маловероятно, разве что он с одним тараном на стены лез smile3.gif


Anyan
2Миродин
Цитата
Во первых 5пехотинцев врятли победят 10конных лучников
а я что написал? невнимательныссс
Цитата
Ну и самый последний довод, автобой не гарантирует победы и при 3:1  но это ужи фигня...

гарантирует......... все дело в уровне сложности стратегии.

ЗЫ хинеты не лучники wink.gif
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.