Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Морские юниты
The way of war - Форумы > Моды для Empire: Total War
xcb
да блин вот уж - лабиринтовый файл, куча полей и непонятно за что отвечающих.

кому в утешение будет - есть деление по национальным типам кораблей - Американские, Английские, Французкие, испанские и как ни странно - русские.

Пока что накопал.
самое страшное оружие - фрагмент от взорвавшегося корабля, 5000 единиц урона (вот только по моему заблокировано сие).
Второе - те пушки что галерах стоят - 141, потом карронады/ мортиры и ракеты.

Очередная беда переводчиков - тех на картечь, там наоборот все - после открытия теха в одном залпе будет - 10 картечин вместо 5 прежних.

по идее такая вещь получается - если с низкого корабля лупить картечью по высокому вражьему борту - у того моментально канониров выбьет.

НУ и дальности - ядро/книппеля сначала 400, после теха - 500 картечь - 150. кстати взорвавшийся корабль тож на 150 разлетается.
Карронады - ядра/книппеля - 300, картечь - 125.

Мортиры ракеты - 750 и 200 на разлете.

Остальное завтра, там много копаться придеться, одна надежа на СА, чтоб дали сволочи обещанный инструментарий по работе с файлами.
Azhrumm
Цитата
есть деление по национальным типам кораблей - Американские, Английские, Французкие, испанские и как ни странно - русские

на что влияет? меткость?
xcb
2Azhrumm
Меткость, Скорость перезарядки и еще куча параметров неизвестных.
xcb
обещанная статья по пушкам

rapidshare

deposit
minamoto
Цитата
lr – полагаю какие то то ли апгрейженные толи просто тип такой


давно на это ЛР смотрю: кажется, это от апгрейдов.
если не считать специального морского теха на картечь,
в артиллерии есть тех "снаряды ударного действия", в описании которого сказано, что после изобретения таких снарядов стали быстро устаревать деревянные корабли и появились броненосцы.

rifled - похоже, что это про снаряды для нарезных орудий речь. они реализованы? не обращал внимания. может, это наработки для аддона)

еще какие выводы я бы добавил: 64-х футовые карронады, конечно - убер оружие, но с удвоенным временем перезарядки. если не ошибаюсь, установлены они на пароходах. и как раз их Base Reload Time не позволяет сделать пароходы убер-кораблями, компенсируя их высокую маневренность. по голой теории - т.е. по цифрам, можно предположить, что пароходам следует отключать автоматическую стрельбу, чтобы бесценный бортовой залп не был потрачен на не самую выгодную цель (пока перезарядится для нового выстрела, маневренность может не спасти: из-за дальности карронад бой ведется на небольшой дистанции)

update:
2McSeem
скорее всего, lr - и правда, дальнобойные. вот только от какого теха? на нарезные - проверил - тех есть. а из прочих морских на пушки, под этот апгрейд подходит едва-едва лишь описание последнего в линейке теха, "свинцовые картузы". но в описании к нему сказано лишь, что он дает -5% осечек и -5% к скорости перезарядки.
McSeem
Выложил на сайт http://twow.ru/2009/04/06/pushki-i-vsyakie...udobstv-na-more

Добавлю к minamoto
lr - это, похоже, дальнобойные (long range). Игры под рукой нет, но, вроде, был тех такой - дальность повышает.
xcb
2McSeem
2minamoto
Да rifles - это от нарезного, но обрати внимание - они в одной категории есть и одинаковый эффект, а long range пушки стоят на 5 и 5а а также шелупони типо шебеки/бригов.

Щас свел в кучу по Мор/ юнитам - блин ракетницы. карронады это да - это чего-то сильное. но страшное тока одна вещь - пять оверов. одного овера можно задавить, закрутить толпой. а пять - это 5.000 в суммарном залпе (20 галер - 2800). т..е гарантированно тонет любой корабль, а учитывая что у них основная ударная мощь - нижние палубы. Обязательно себе построю такой флот и буду пугать всех как Тирпиц.

наконец то понял зачем нужен срезень (razee frigate) - это убийца фригатов, огневая мощь 4-ки, живучесть галеона, маневренность 5/6 и скорость брига.
minamoto
Цитата
а учитывая что у них основная ударная мощь - нижние палубы
- молиться, при встрече с ними, чтоб случился шторм. и они не могли открыть нижние порты. если это и правда, работает

Цитата
наконец то понял зачем нужен срезень (razee frigate) - это убийца фригатов, огневая мощь 4-ки, живучесть галеона, маневренность 5/6 и скорость брига.

я в шоке. американцам выдали его аналог: с живучестью 3-ки, 24-х фунтовыми пушками и всем остальным... АИ строит их в адских количествах. им еще и "Конституцию" добавили, которая еще больше накручена.
xcb
морские юниты

Обещанная статья. Пока первый вариант.

Сразу добавлю. есть разделение по нациям, у один меткость больше у других скорострельность и скорость выше.

ifolder wink.gif
RusXP
2xcb

Выкладывал бы дубль на ifolder или сразу в нтмл виде на сайте, не у всех нормально рапидшара работает.
McSeem
По многочисленным пожеланиям wink.gif
http://twow.ru/2009/04/07/morskie-yunityi
таблицы пока кривоватые, позже поправлю
minamoto
это опять я со своим неразменным пятаком biggrin.gif

- ура, наконец-то офигительный разбор и обобщения - особенно по тактике. aplouse.gif
- xcb, как удалось выяснить, какие столбцы в cannon type к какой палубе относятся? я уже отчаялся понять их логику, думал, что это возможно только в кастоме - удаляя все, кроме 1-й колонки, смотреть, какая часть корабля стрелять будет(
за это - особый респект) зато теперь понятно, почему 3-ка более мощна залпом, чем 2-ка, несмотря на меньшее число пушек.

- кто такие "оверы"?
- по количеству собственно, морпехов, идеальными абордажниками должны быть галеры. интересно, отчего на практике это не удается реализовать? rolleyes.gif
- 4-ка, 5-ка и 6-ка, это не линейные корабли, что бы в игре в описании к ним не говорилось. 4 ранг еще мог быть включен в линию, но (применительно к англо-французской войне рубежа XVIII-XIX веков), только в исключительных случаях. по всему прочему- это фрегат. тем более - 5-ки и 6-ки - чьи реальные прототипы использовались, по большей части, как каперские/патрульные/конвойные суда. забавно, что игровая механика, в отличие от описания, это учитывает, и, скажем, адмирал на 4-ке после боя может получить с равной вероятностью черты "командир фрегата" и "командир линейного корабля".

2xcb & McSeem, поправьте орфографию. хоть на сайте: фригаты wink.gif

PS: ничего, что я тут каждый раз буквы коплю? самого эти штуки сильно зацепили, а обобщить было лень. вот и радуюсь, за чужой героизм laugh.gif
xcb
2minamoto
Цитата
какие столбцы в cannon type к какой палубе относятся?

методом исключений. открывал кастом и крутил корабль у которого пропуск в соответствуещем типе.

Цитата
- кто такие "оверы"?

Тяжелые 1-ки. в таблице они идут как 0ver_1.

Цитата
- по количеству собственно, морпехов, идеальными абордажниками должны быть галеры. интересно, отчего на практике это не удается реализовать?

потмоу что в абордаже все учавствуют. надо смотреть боевые параметры - тогда ясно будет. Но морпехи - они стрелки. а матросы - мечники.

Цитата
- 4-ка, 5-ка и 6-ка, это не линейные корабли, что бы в игре в описании к ним не говорилось. 4 ранг еще мог быть включен в линию, но (применительно к англо-французской войне рубежа XVIII-XIX веков), только в исключительных случаях. по всему прочему- это фрегат. тем более - 5-ки и 6-ки - чьи реальные прототипы использовались, по большей части, как каперские/патрульные/конвойные суда. забавно, что игровая механика, в отличие от описания, это учитывает, и, скажем, адмирал на 4-ке после боя может получить с равной вероятностью черты "командир фрегата" и "командир линейного корабля".

главное чтоб людям которые с этими цифрами будут бои планировать (и морское строительство) - понятно было.

Там ксатти нет одного достаточно важного столбца - здания потребного для постройки.
SlipJ
2minamoto
Цитата
поправьте орфографию. хоть на сайте: фригаты

Правильно в принципе фрЕгаты, но что интересно в статье есть и те и другие. smile3.gif
Chernish
2xcb
слушай а как сделать так чтобы пальнули все 5-6 кораблей линии сразу по одной цкли? я что то не пойму.. плаваю и стреляю линией корабли один за другим выходят на цель палят как сами вздумают..
xcb
2Chernish
ALT ПКМ (правая кнопка мыши), задает приоритетную цель.
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.