| Цитата |
| У нового проекта будут все признаки установившегося брэнда предыдущих продуктов Пираний. Он будет наполнен большим количеством диалогов и предложит нам свободный геймплэй. Игра будет с видом от третьего лица. Действие будет происходить на острове вулканического происхождения, который был полностью освобождён от влияния богов. Теперь новая сила правит на этом «запретном острове», и игрок должен будет найти способ справиться с этой новой властью. |
| Цитата |
| Спешим обрадовать всех поклонников Risen! Локализация игры стартовала! Внемля просьбам игроков компания "Новый Диск" решила провести кастинг на роль главного героя. Итак, просьба высказываться и предлагать варианты. Все ваши пожелания компания "Новый Диск" попробует учесть, подготовит кастинг и выложит вам на всеобщий суд. По результатам голосования выберем того единственного, кто собственно и будет озвучивать. Итак, персонаж молод (лет 25 на вид), активен, безрассуден, отважен. Иногда ироничный, любит черный юмор. Этакий Клинт Иствуд в молодости (взято из character bible). |
| Цитата |
| Общее: -Официальное название игры - RISEN. -Игра рассчитана на возрастное ограничение - 16 лет. -Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица. -Графика в новой игре будет ощутимо лучше, чем в предыдущих играх пираний и не будет сверх требовательной к компьютерному "железу". -Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту, с системными требованиями пока не определились, но основная ориентация на современный стандартные компьютер. -Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители. Во всяком случае, в Ризен закладываются предпосылки для продолжения серии. -Общественное бета-тестирование прведено не будет, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета. Мир: -Размер мира будет соизмерим с мирами первой и второй Готик и совершенно точно будет меньше мира Г3. -В игре будет средневековая атмосфера, природа и климат будут близки к средиземноморским, так же, как и архитектурный стиль. -В игре будут различные растительные зоны, а также динамическая смена погоды, дня и ночи. -Мир в Ризен будет цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны. -Остров, на котором будут разворачиваться все события игры, будет, вероятно, окружен отдельными островками или скалами. -Вода в игре будет выглядеть максимально реалистично. -Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, а потому ныряние и катание на лодках не предусмотрены. -Ландшафты будут намного богаче на детали, чем в Г3, а так же будет множество красивых водопадов, которые будут составлять значительную часть игровой атмосферы. -В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, на которые можно было бы залезть. -В игре предусмотрены ядовитые растения. -В игре будет весьма разнообразная фауна, как хищная, так и безобидная, практически все монстры являются плодом воображения Пираний. -Монстры в Ризен будут гораздо более шустрыми и от некоторых спастись бегством будет сложно. -Некоторые монстры будут обладать эффектом хамелеона, однако не могут менять цвета. -На острове будут забавные "культуры" (очевидно племена или расы) со своеобразными обычаями, причём они будут находится на разной стадии развития. -Будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.) -Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни. -В игре значительная часть действия будет развиваться под землёй (соответственно, будет большое разнообразие различных пещер и подземелий, для которых будут разработаны подробные планы). История: -Действие игры будет начинаться непосредственно на острове. -Вся история поделена четыре на главы. -Вулкан и его активность имеют очень важное значение для истории. -Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд. -Сюжет будет захватывающим и с неожиданными поворотами. -В игре будет много свободы,однако сюжет остается несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной. -В сюжетной линии будет немного романтики. -В зависимости от выбранного пути в игре будут альтернативные эпилоги, так же запланированы альтернативные квестовые ветки. -В игре не будет четкого деления на Добро и Зло, игрок сам сможет выбрать свою роль. -На отдаленном острове начинает твориться Зло.Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. Из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего. -Король поручил группе влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», задачу положить конец странным событиям на острове. Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам. -Инквизиция посылает экспедицию на остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море. -Герой - единственный чудом выживший после кораблекрушения. -В игре кроме инквизиции будет по меньшей мере ещё одна фракция - мятежники. Геймплей: -Уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно. -Каких-то особых способностей у других персонажей, которым игрок не смог бы обучиться, не будет. -Будет разумная боевая система. Только кликать мышкой - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня. -Для боев создается совершенно новая и разнообразная анимация. -Разница между различными уровнями владения оружием будет видна очень наглядно. -Подтверждается, что будет бой с двумя мечами. -Стрельба из лука будет как в третьей Готике. -Будут разнообразные стрелы. -Не отрицается наличие метательного оружия. -Предусмотрено большее разнообразие топоров. -Так же предусмотрены боевые посохи. -Броня будет цельной, однако будут щиты и шлемы. -Меч снова будет носится на спине. -Изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено. Изготовление доспехов невозможно. Но взамен мы получим возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны. -Разницу между различными доспехами (тяжелые и легкие) будет определить проще, чем, например, в Готике 3. -Магия снова поддаётся изучению или предлагается в качестве вознаграждения за некоторые квесты. -Некоторые возможности магии могут быть изучены только при вступлении в определённую фракцию. -Будет набор определенных предметов вооружения или доспехов (по некоторой аналогии с артефактами Аданоса), который вкупе даст игроку бонус. -Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп. Иерархическая система чрезвычайно интересна. -Обязательно будет карабканье. -Запланирован быстрый бег на короткие дистанции. -Инвентарь, скорее всего, будет безразмерным. -Будут мини-игры на тему взлома замков. -В игре будут загадки, ловушки и тайники. -Будут квесты, ограниченные во времени. -В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации. -В игре будет аналог списочных сундуков. -В игре будет очень активная торговля. -Диалоговая система будет похожа на представленную в Готиках. -Оживление уничтоженного однажды персонажа не будет возможным. -Главный герой будет иметь потребности в сне и еде. -Будет возможность побить противника, но не добивать его. -Так же в Ризен запланирована охота и квесты, связанные с ней. -Так же, как и в Готике, сон будет восстанавливать ману и здоровье. -Запланирована кнопка, отключающая музыку, а так же предусмотрено отключение интерфейса - например, чтобы сделать скриншот. -Алхимия будет более разнообразной и эффективной чем в Г3. -Воровские способности будут расширены. -Будут лодки, на которые можно забраться, но катания на лодках, равно как и ныряния, не будет. -Превращения будут завязаны на историю. И попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно. -Квестовые предметы невозможно будет продать. -Бытовые предметы, которые могут понадобиться в квестах возможно будут отмечены каким-либо образом. -Сексуальные сцены определенно будут иметь место, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций). -В игре будут некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию). -Будет одежда, которая будет зависеть от выбранного игроком характера. -Будут продукты, употребляя которые постоянно, можно через определенное время повысить тот или иной навык (по типу яблок или грибов в Готике). Персонажи: -В Ризен Пираньи уделяют особое внимание ярким характерам персонажей, т.е. НПС должны стать в игре личностями, а не манекенами. -У персонажей будет различная походка, в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты. -Персонажи будут иметь распорядок дня. -В зависимости от социального статуса персонажей будет детально меняться их облик, например, рваная одежды и башмаки у самых низких слоёв общества. -Ярко выраженной будет и жестикуляция персонажей. -Персонажи получат стильные и разнообразные прически, однако нас предупредили, что волос, развевающихся на ветру, ждать не следует. -Имена в игре будут запоминающимися и очень простыми в произношении. -В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад. -Так же будут важные женские персонажи с интересными ролевыми функциями. -Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры. -Внешность ГГ нельзя изменить. -В игре будут присутствовать другие расы, Пираньи намекнули, что придумано нечто такое, чего в других играх ранее не было. Разное: -Будет использован новый движок, частично он будет сделан по лицензии, но по большей части создан командой Пираний самостоятельно. -Не малое внимание уделяется музыке, обещают, что она будет очень запоминающейся. -В игре будут татуировки. -Будут передаваться слухи и сплетни. -Будет больше кладов. -За отдельные поступки игрок может быть исключён из фракции. -Фракции в Ризен будут иметь специфические приветствия, как в первой Готике. -Оружие будет очень детализированным, на амулетах можно будет разглядеть гравировку, а вот кольца будут проработаны менее тщательно. -Все будет снова моделироваться вручную, предметы и содержание сундуков также будет распределяться вручную. -Совершенно точно в игре будут "пасхалки". Составители и редакторы - RobinSword (Worldofpiranha), Elind, Natalya, sveta, Ashborn. (Дополнение - собрано по материалам с 01.08 по 05.12) Общее: -игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0 -в игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин) -выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики -в настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому Мир: -мир в Ризен будет меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2 -в игре будут пальмы и деревья, которые выглядят так, как будто на них могли бы расти яблоки, но только плодов на них не будет. -не будет возможным выращивать растения самому. -не будет камнепадов -не будет фонтанов -будет множество красивых водопадов -озвучка водопадов будет более реалистичной -луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено -будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками -вход в пещеры будет без загрузки -будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой -будет город-порт и множество других довольно больших поселений -в небе будут кружить птицы -в порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе История: -в начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя Геймплей: -в начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции -помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами -ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам -будет возможность готовить еду по рецептам -в игре будет библиотека -в игре будут книги, возможно, из нескольких страниц -в магии предусмотрены заклинания стихийных элементов -заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться -драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны -боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1 -оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3 -выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики -анимация махания мечем и булавой будет разная -для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка -будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя -будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую -будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов -в игре нельзя будет ловить рыбу -будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь -однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы -в боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги -негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет -в игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать -будет потребность в изучении некоторых навыков -будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров Персонажи: -внешность героя не будет меняться в процессе игры -некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами -гномов в игре не будет -будут племена дикарей -будут персонажи с забавными прозвищами -в игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет -будет гильдия магов -некоторые NPC будут иметь специальное оружие -одежда NPC не будет развеваться на ветру -среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.) -анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов -у главного героя будут друзья -детей в игре не будет Разное: -будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять -в игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне -будет общая карта острова и отдельных областей -собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены -начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории -будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении -некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду -внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным -в игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса. -камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике -золото будет играть очень важную роль |
| Цитата |
| Игра рассчитана на одного игрока и будет происходить от третьего лица. |
| Цитата |
| Как с качеством исполнения. Я имею в виду отсутствие вылетов, отжора памяти и т.п. |
| Цитата |
| Как с качеством исполнения |
| Цитата |
| всё в этой игре толкает меня на путь вора...плюну на все поступлю в инквизиторы |
| Цитата |
| что даже незнаю как теперь с Эстебаном быть, он-то меркантильный феодал, а Инквизитор за правое дело борется. Эх, не на ту я сторону встал, наверное |
| Цитата |
| Образ вроде был... |
| Цитата |
| . Карлы ржачные. Эти кармашки, эти воинственные танцы... |
| Цитата |
| Как только я докладываю о последнем выполненном испытании он просто перестает со мной разговаривать |
| Цитата |
| Райзен очень похожа на Готику 3 |
| Цитата |
| А как с сюжетом? Интересный? |
| Цитата |
| Вчера непонятка случилась. Собрал все 4 диска, отнёс Дону. Он меня повысил до бойца и новую броньку с барского плеча дал. И квестик, на захват Харбор-Тауна. |
| Цитата |
| Город зачищен в пользу инквов ? |
| Цитата |
| Зато система боя еще более сюрреалистичная. Без смеха смотреть на то, как многотонные монстры прыгают вправо-влево-назад, нельзя. |
| Цитата |
| а он тебе не сказал чтоб ты шел присягу принимать? а то может ты пропустил... |
| Цитата |
| Но по своему "баланс" есть, ну во всяком случае на начальных этапах. |
| Цитата |
| На 10м уровне скила "меч" двуручник можно юзать вместе со щитом |
| Цитата |
| Что я пропустил? |
| Цитата |
| Камрады! Подскажите плиз! Играю за Дона - получил квест вынести лагерь инквизиции в развалинах храма(на востоке), а найти никак не могу. |