Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Как правильно редактировать txt файлы
The way of war - Форумы > Medieval > Моды на MTW и STW
Alexis
Народ! Такой вопрос! Как правильно редактировать файлы компаний типа early.txt и как создавать свою кампанию? Когда я вношу изменения в стандартный файл early.txt, то при попытке сохранения изменений всплывает сообщение типа: при сохранении нефарматированного текста будет потеряно форматирование. И как водится после сохранения MTW не читает файл! Как его правильно редактировать helpsmilie.gif ???
SlipJ
2 Alexis:
А ты чем его редактируешь?
Engineer
2 Alexis:
QUOTE (Alexis @ там)
Народ! Такой вопрос! Как правильно редактировать файлы компаний типа early.txt и как создавать свою кампанию? Когда я вношу изменения в стандартный файл early.txt, то при попытке сохранения изменений всплывает сообщение типа: при сохранении нефарматированного текста будет потеряно форматирование. И как водится после сохранения MTW не читает файл! Как его правильно редактировать

Ну ясное дело не MS Word-ом надо! Ты б его ещё Excel-ем отредактировал - и то б лучше вышло. Редактируй его обычным виндовым блокнотом -
%SystemRoot%\system32\notepad.exe - вот он как называется.
И всё будет в порядке.
Алекс
Всю жизнь текстовое файло редактировал из под FAR либо DN. Очень удобно. А Ворды с нотепадами - ИМХО для этого нафиг не нужны. Ибо маст дай! biggrin.gif wink.gif
LeChat
Ага. А еще можно лексиконом или эдлайном.
Но вообще видимо человек думал, что есть какой то специальный эдитор, и не над чем тут иронизировать. Почему для логфайлов вьюер есть, а для компаний - нет?
Надо объяснить товарищу, что мы эти файлы (компанейские) рассматриваем как текстовые, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Чтобы не наделать ошибок - надо просто курочить их аккуратно, и представлять в уме структуру. А специальных фич для редактирования этих файлов у нас нет.
Engineer
2 LeChat:
2 Алекс:
Да, но не так всё просто. В заголовке файла юнитов, например, есть символ hex0D , без добавления символа hex0A - стандартный перевод строки. MS Word его всюду сам добавляет 0A и портит тем самым заголовок. А в середине строки юнита, ещё есть перевод строки, который тоже не ахти как обрабатывается текстовыми редакторами. notepad.exe, несмотря на свои огрехи ничего там не портит, хотя, конечно, специальные редакторы текстов типа УльтраЕдит и т.п. для этого лучше. Но мв же советуем человеку, который только за это взялся. У него их может и не быть, так?
Kirill
Если Рим сильно задержится, то может быть, что для файлов компаний я что-нибудь и напишу smile.gif
Engineer
2 Kirill:
QUOTE (Kirill @ там)
Если Рим сильно задержится, то может быть, что для файлов компаний я что-нибудь и напишу

Ага smile.gif Chernish бы тебя поймал на слове! А вообще-то это самый нужный инструмент сейчас. Новые кампании могут делать многие, но не всем хватает терпения разбираться с форматами нескольких длинных текстовых файлов.
Alexis
Спасибо на добром слове! На самом деле, комрады мододелы, почему бы вам утилитку не забацать для редактирования файлов кампаний. Было бы очень удобно! Тем более, что РИМ выйдет совсем не скоро! Эта утилитка продлит жизнь и MTW, и вашему моду, выхода которого все с нетерпением ждут! Кстати, чуть не забыл! Ошибки есть в 3-й версии вашего мода! Во-первых при попытке загрузить кампанию GOLDEN HORDE комп выдает мне что-то типа: Attempted to place unit in a region owned by a faction with a different cultural origin! И игра вылетает в Windows. Еще - в з-ю версию не удается вносить изменения в файлы юнитов с помощью вашего редактора. Теряется структура и MTW не находит нужных файлов. Еще вопрос - с какого ... вы сделали время создания для богатырей 30лет и дружины 50 лет? За это время любой богатырь и дружинник 100 раз помереть успеет! Вообщем смотрите сами. biggrin.gif
Engineer
2 Alexis:
QUOTE (Alexis @ там)
Ошибки есть в 3-й версии вашего мода

Это старая версия и мы её давно не поддерживаем - скоро полгода уже. Кроме того, на сайте по модостроению есть статья - "Как сделать монголов игровой нацией". Без этих изменений ничего и не должно у тебя работать. Прочти и попробуй. Там много деталей переделать надо вручную.

QUOTE (Alexis @ там)
Attempted to place unit in a region owned by a faction with a different cultural origin!

Это из-за несоответствия культуры провинции и культуры юнита, устанавливаемого в неё в файле кампании при старте. Надо найти и исправить.

QUOTE (Alexis @ там)
Еще - в з-ю версию не удается вносить изменения в файлы юнитов с помощью вашего редактора. Теряется структура и MTW не находит нужных файлов

Да. Для MTW 1.1, а только на нём и идёт третья версия беты мода нужен старый редактор. Он выложен там-же в инструментах но отдельно от нового. Внимательнее читай ReadMe. Или возьми тюнер Kirill-а. Если тебе не надо делать новых юнитов, то он куда удобнее и запускается на обе версии с разными наборами стартовых файлов.

QUOTE (Alexis @ там)
Еще вопрос - с какого ... вы сделали время создания для богатырей 30лет и дружины 50 лет?

33- года это шутка такая, если кто не понял. Они ж былинные? laugh.gif А 50 лет, чтобы ты их и не пытался строить, а только мог пополнять в замке поредевшие принцевы дружины. Тоже ясно да? Хотя и неуклюже, конечно.
Alexis
Вот еще незадачка - я пытаюсь открыть файл txt Notepad'ом, а он говорит, что файл не может быть открыт из-за большого размера и открывается wordpad'ом! Я пробовал править wordpad'ом, но терялась структура, потом попробовал MS Word - и все нормально работает! Насчет дружины и богатырей - шутка это или нет, а такую лажу делать не правильно, вы лучше ослабте эти юниты, но позвольте их строить. По крайней мере я внес эти изменения в файл описания юнитов. Кстати, когда наконец-то выйдет полная версия мода?
Chernish
2 Alexis:
это в 98 винде не может.. а в 2000 - может!

насчет мода - эт вы зря. наверное не без причины так делали а? Вольно вам портить баланс - играйте наздоровье.. как хотите. Но честно скажу - напрасно напрасно вы так...

Мод (бета) кажется уже близок...

вот старайся тут баланс наводи - а всяк ктио хочет все покурочит - и ведь нам же претензии потом будут smile.gif
legionerV
QUOTE (Alexis @ Sep 17 2003, 19:54 PM)
Насчет дружины и богатырей - шутка это или нет, а такую лажу делать не правильно, вы лучше ослабте эти юниты, но позвольте их строить. По крайней мере я внес эти изменения в файл описания юнитов. Кстати, когда наконец-то выйдет полная версия мода?

Скажи спасибо, что Змея Гарыныча не добавили biggrin.gif
Alexis
Конечно спасибо, что вы делаете то, что вы делаете, но если уж делаете, то делайте так, чтобы хорошо делалось! blink.gif Вот это замутил! Юниты есть, ими хочется пользоваться!!! Господа модмэйкеры, вы уж выложте на сайте хоть еще одну бета версию, чтобы народ подогреть! А то давненько от вас ничего не было! wink.gif
ЛЮБИТЕЛЬ
Я так понял здесь можно поменять дату начала игры , а как поменять стартовых королей и наборы зданий и юнитов , типа вопрос идет глубжее , можно ли в Европу перенести здания из Викингов и начать игру со времен rolleyes.gif ну скажем достопочтенного Хлодвига , можно ли менять цену и время постройки зданий........ОЙ laugh.gif многовато biggrin.gif
Chernish
2 ЛЮБИТЕЛЬ:
Все можно только сложно...

Чтобы поменять набор зданий вам надо поменять файл CRUSADERS_BUILDING...как его там13. txt - напр, заменив его на файл производства зданий из Викингов. Но это потребует правки файла тренировки юнитов - Крузадерс Юнит -бла-бла-бла-11 txt (я пишу по памяти названия ессно не помню). Чтобы все соответствовало. И исправить ссылки на эти файлы во всех файлах кампании (вы из одного из них привели первые строочки на картинке). Причем надо изменить ВСЕ здания упоминаемые в файле кампании - чтобы не проскочили старые случайно. Короче - работы море и любая ошибка в запятой или точке приведет к тому что игра просто не увидит вашу замечательную кампанию... Если есть охота подробно написать как все это делается - можно.. но сочинение выйдет длинным :-)
ЛЮБИТЕЛЬ
QUOTE (Chernish @ там)
Если есть охота подробно написать как все это делается - можно

Вы скажите где искать , а я сам допетрю - юноша соображательный laugh.gif
-------
А что нельзя это дело как портреты из одной папки в другую скопировать blink.gif
ЛЮБИТЕЛЬ
Ну добавил я Бургундию , а как теперь ее игровой сделать blink.gif blink.gif
ЛЮБИТЕЛЬ
Как все-таки стартового короля менять и что означают эти цифры
Кстати - этот разнобой с пробелами существенно сохранять или нет blink.gif
Engineer
2 ЛЮБИТЕЛЬ:
QUOTE (ЛЮБИТЕЛЬ @ там)
Как все-таки стартового короля менять и что означают эти цифры

Про то статья была у Chernish-а. Ищи на форуме и читай.

QUOTE (ЛЮБИТЕЛЬ @ там)
Кстати - этот разнобой с пробелами существенно сохранять или нет

Это табуляторы а не пробелы, - просто выравнивание по разному идет. Старайся не менять число табуляторов, хотя это и не важно.

QUOTE (ЛЮБИТЕЛЬ @ там)
Ну добавил я Бургундию , а как теперь ее игровой сделать

В файле кампаний поставь этой фракции Major, а не Minor и сможешь за неё играть. (статья есть про то как править файлы кампаний - ищи на форуме)

QUOTE (ЛЮБИТЕЛЬ @ там)
сам допетрю - юноша соображательный

Дык! А почитай сначала всё же, полазай по сайту, может и найдешь - здесь про многое уже было.
ЛЮБИТЕЛЬ
QUOTE (Engineer @ там)
Major, а не Minor и сможешь за неё играть

Стоит и ни фига blink.gif
QUOTE (Engineer @ там)
Дык! А почитай сначала всё же, полазай по сайту, может и найдешь - здесь про многое уже было

Читал , про королей невнятно , типа методом тыка искать , а номер как blink.gif
Например тюнер , sad.gif ну не работает он или я не те кнопки жму , кнопок дофига , описаний три или четыре , а что зачем нажимать толком не сказано , вот и переписываю дальность стрельбы аркебуз вручную wink.gif
- Кстати , а можно например размер юнита сделать вместо 200 скажем 500 , или двигло это не переваривает / у меня в винду вылетает /
ЛЮБИТЕЛЬ
Я про этот , разъясните Бога ради что с ними делать или ссылочку дайте sad.gif
Engineer
2 ЛЮБИТЕЛЬ:
QUOTE (ЛЮБИТЕЛЬ @ там)
а можно например размер юнита сделать вместо 200 скажем 500 , или двигло это не переваривает / у меня в винду вылетает /

Больше 200 нельзя.
QUOTE (ЛЮБИТЕЛЬ @ там)
Я про этот , разъясните Бога ради что с ними делать или ссылочку дайте

Напиши про это не здесь а как вопрос Kirill-у в топик про тюнер, а то счас отмодерим smile.gif
Это сюда: http://www.twow.ru/forum/index.php?act=ST&f=13&t=252

QUOTE (ЛЮБИТЕЛЬ @ там)
а номер как

Это не хардкодед, так что читай Chernishа: http://www.twow.ru/forum/index.php?act=ST&f=13&t=431
Chernish
QUOTE (Engineer @ там)
Про то статья была у Chernish-а. Ищи на форуме и читай


На форуме все есть.. и про королей и про героев и про кампании..

См. http://www.twow.ru/forum/index.php?act=ST&f=13&t=411 - как изменить имена правителей в МТВ-ВИ

http://www.twow.ru/forum/index.php?act=ST&f=13&t=453 - как изменить музыку

http://www.twow.ru/forum/index.php?act=ST&f=13&t=506 - как добавить новую страну

ну и вообще поставь в настройках форума "показать за все время" и поройся в старых топиках...

многие вопросы отпадут.
ЛЮБИТЕЛЬ
QUOTE (Chernish @ там)
многие вопросы отпадут.

Спасибо , будем искать biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
ЛЮБИТЕЛЬ
laugh.gif laugh.gif laugh.gif Вот так начнешь изучать семейные портреты....
Sainika2000
Здраствуйте соратники по мучениям!
У меня вопрос, немного в офтопик, но вдруг кто знает. Я пытаюсь добавить в файл crusaders_unit стандартных юнитов из компании за викингов - а именно боннахтов, уэльских бандитов и ирландских дротикометателей. Все строчки копирую из викинг_юнит в крузэйдерс_юнит. Однако после сохранения при попытке запустить игру появляется надпись "Unknown unit type encountered" и указание где именно, хотя все скопировано из файлов викингов. Юниты стандартные, и для все информация уже естьв нужных каталогах и в нужном количестве. Пытался по-разному, но финал все равно один. Что делать?
Sainika2000
Дополнение: естественно, что в тех случаях когда для производства юнита в кампании викингов требуются несуществующие в стандартных (изначальных) кампаниях строения и фракции, они заменяются на существуюшие, так что дело видимо не в этом.
Engineer
2 Sainika2000:
QUOTE (Sainika2000 @ там)
Я пытаюсь добавить в файл crusaders_unit стандартных юнитов из компании за викингов - а именно боннахтов, уэльских бандитов и ирландских дротикометателей. Все строчки копирую из викинг_юнит в крузэйдерс_юнит. Однако после сохранения при попытке запустить игру появляется надпись "Unknown unit type encountered" и указание где именно, хотя все скопировано из файлов викингов.


Т.е. ты взял строки из файла VIKINGS_UNIT_PROD.TXT и вставил их в файл CRUSADERS_UNIT_PROD11.TXT:
QUOTE

Bonnachts INFANTRY 250 2 1 0 80 100 1 OK "CATH_REBELS(5), CATH_LOYALISTS(8), CATH_PEASANTS(5), CATH_BANDITS(3), CATH_ZEALOTS(3),"    "POVERTY_STRICKEN(138), DESPERATE_DEFENCE(138), CATHOLIC_EXPANSIONIST(110.4), CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(110.4), CATHOLIC_TRADER(138), CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(138), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(110.4), CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(165.6), POPE(207), CATHOLIC_DEFENSIVE(165.6), CATHOLIC_ISOLATIONIST(207), ORTHODOX_DEFENSIVE(165.6), ORTHODOX_EXPANSIONIST(110.4), ORTHODOX_STAGNANT(138), MUSLIM_PEACEFUL(138), MUSLIM_EXPANSIONIST(110.4), MUSLIM_DEVOUT(110.4), BARBARIAN_RAIDER(55.2), REBELS(138), CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(34.5)"  {ROYAL_PALACE3} DEFENDER  ALL_PERIODS YES "HEIGHT( 85 ), RADIUS( 25 ), SCALE( 120 ), PROJECTILE_TYPE( HEAVY_SPEAR ), SAMURAI( NO ), MARCH_SPEED( 6 ), RUN_SPEED( 10 ), CHARGE_SPEED( 11 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ), TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 75 ), FORMATION_LENGTH_SPACING( 75 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 1500 ), CHARGE_BONUS( 4 ), MELEE_BONUS( 5 ), DEFENCE_BONUS( -3 ), ARMOUR_LEVEL( 1 ), HONOUR_LEVEL( 0 ), AMMO( 1 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 4 )" NO  "own_unit_tooltip1, own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1,  other_unit_tooltip2"  "NEWPEASANT, YES, YES"  FN_01  "Missile, Shocktroop, Spear, Cavalry" "SKIRMISH(2), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(2), MAIN_BODY(1), HOLD_TERRAIN(0), RESERVE(1), REINFORCEMENT(1), ASSAULT(1), ASSAULT_COVER(2), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0), COVER(1)"  0 NORMAL POORLY_FORMED SMALL YES 1 NO 0 0      SWORD NO  FN_01

Здесь надо было заменить (я пометил где) имена зданий, как ты и пишешь, а также убрать фракции и поставить в конце вместо FN_XX - ALL_FACTIONS.

Это всё, - после этого игра идёт. Проверено. Привожу правильный фрагмент, позволяющий всем нациям использовать эти три юнита в кастом битвах основной кампании:
QUOTE
Bonnachts INFANTRY 250 2 1 0 80 100 1 OK "CATH_REBELS(5), CATH_LOYALISTS(8), CATH_PEASANTS(5), CATH_BANDITS(3), CATH_ZEALOTS(3),"    "POVERTY_STRICKEN(138), DESPERATE_DEFENCE(138), CATHOLIC_EXPANSIONIST(110.4), CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(110.4), CATHOLIC_TRADER(138), CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(138), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(110.4), CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(165.6), POPE(207), CATHOLIC_DEFENSIVE(165.6), CATHOLIC_ISOLATIONIST(207), ORTHODOX_DEFENSIVE(165.6), ORTHODOX_EXPANSIONIST(110.4), ORTHODOX_STAGNANT(138), MUSLIM_PEACEFUL(138), MUSLIM_EXPANSIONIST(110.4), MUSLIM_DEVOUT(110.4), BARBARIAN_RAIDER(55.2), REBELS(138), CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(34.5)"  {CASTLE} DEFENDER  ALL_PERIODS YES "HEIGHT( 85 ), RADIUS( 25 ), SCALE( 120 ), PROJECTILE_TYPE( HEAVY_SPEAR ), SAMURAI( NO ), MARCH_SPEED( 6 ), RUN_SPEED( 10 ), CHARGE_SPEED( 11 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ), TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 75 ), FORMATION_LENGTH_SPACING( 75 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 1500 ), CHARGE_BONUS( 4 ), MELEE_BONUS( 5 ), DEFENCE_BONUS( -3 ), ARMOUR_LEVEL( 1 ), HONOUR_LEVEL( 0 ), AMMO( 1 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 4 )" NO  "own_unit_tooltip1, own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1,  other_unit_tooltip2"  "NEWPEASANT, YES, YES"    "Missile, Shocktroop, Spear, Cavalry" "SKIRMISH(2), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(2), MAIN_BODY(1), HOLD_TERRAIN(0), RESERVE(1), REINFORCEMENT(1), ASSAULT(1), ASSAULT_COVER(2), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0), COVER(1)"  0 NORMAL POORLY_FORMED SMALL YES 1 NO 0 0      SWORD NO  ALL_FACTIONS
IrishDartmen INFANTRY 150 2 1 0 80 60 1 DISCOURAGED "CATH_REBELS(10), CATH_LOYALISTS(10), CATH_PEASANTS(10), CATH_BANDITS(10), CATH_ZEALOTS(10),"    "POVERTY_STRICKEN(210), DESPERATE_DEFENCE(105), CATHOLIC_EXPANSIONIST(84), CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(84), CATHOLIC_TRADER(105), CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(105), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(84), CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(126), POPE(157.5), CATHOLIC_DEFENSIVE(126), CATHOLIC_ISOLATIONIST(157.5), ORTHODOX_DEFENSIVE(126), ORTHODOX_EXPANSIONIST(84), ORTHODOX_STAGNANT(105), MUSLIM_PEACEFUL(105), MUSLIM_EXPANSIONIST(84), MUSLIM_DEVOUT(84), BARBARIAN_RAIDER(42), REBELS(105), CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(15.75)"  {CASTLE} DEFENDER  ALL_PERIODS YES "HEIGHT( 85 ), RADIUS( 25 ), SCALE( 120 ), PROJECTILE_TYPE( DART ), SAMURAI( NO ), MARCH_SPEED( 6 ), RUN_SPEED( 12 ), CHARGE_SPEED( 13 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ), TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 100 ), FORMATION_LENGTH_SPACING( 100 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 1500 ), CHARGE_BONUS( 3 ), MELEE_BONUS( 2 ), DEFENCE_BONUS( -3 ), ARMOUR_LEVEL( 1 ), HONOUR_LEVEL( 0 ), AMMO( 7 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 3 )" NO  "own_unit_tooltip1, own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1,  other_unit_tooltip2"  "NEWPEASANT, YES, YES"    "Missile, Shocktroop, Spear, Cavalry" "SKIRMISH(2), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(2), MAIN_BODY(1), HOLD_TERRAIN(0), RESERVE(1), REINFORCEMENT(1), ASSAULT(1), ASSAULT_COVER(2), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0), COVER(1)"  0 NORMAL UNFORMED SMALL YES 1 NO 0 0      SWORD NO  ALL_FACTIONS
WelshBandits INFANTRY 525 9 1 0 80 60 1 DISCOURAGED "CATH_REBELS(8), CATH_LOYALISTS(8), CATH_PEASANTS(8), CATH_BANDITS(15), CATH_ZEALOTS(8),"    "POVERTY_STRICKEN(23), DESPERATE_DEFENCE(23), CATHOLIC_EXPANSIONIST(184), CATHOLIC_NAVAL_EXPANSIONIST(184), CATHOLIC_TRADER(230), CATHOLIC_CRUSADER_TRADER(230), CATHOLIC_EXPANSIONIST_CRUSADER(184), CATHOLIC_DEFENSIVE_CRUSADER(184), POPE(115), CATHOLIC_DEFENSIVE(184), CATHOLIC_ISOLATIONIST(115), ORTHODOX_DEFENSIVE(184), ORTHODOX_EXPANSIONIST(184), ORTHODOX_STAGNANT(230), MUSLIM_PEACEFUL(230), MUSLIM_EXPANSIONIST(184), MUSLIM_DEVOUT(184), BARBARIAN_RAIDER(92), REBELS(230), CLOSE_TO_SUPPORT_LIMIT(119.6)"  "{CASTLE}" "MISSILE, AMBUSH, ANTI_SPEAR"  ALL_PERIODS YES "HEIGHT( 85 ), RADIUS( 25 ), SCALE( 120 ), PROJECTILE_TYPE( LONG ), SAMURAI( NO ), MARCH_SPEED( 6 ), RUN_SPEED( 12 ), CHARGE_SPEED( 13 ), MIN_TURNSPEED( 2 ), MAX_TURNSPEED( 8 ), TURN_TO_MOTION_SPEED( 8 ), MAX_INMOTION_TURN( 96 ), FORMATION_WIDTH_SPACING( 75 ), FORMATION_LENGTH_SPACING( 75 ), ENGAGEMENT_THRESHOLD( 1500 ), CHARGE_BONUS( 4 ), MELEE_BONUS( 4 ), DEFENCE_BONUS( 1 ), ARMOUR_LEVEL( 2 ), HONOUR_LEVEL( 6 ), AMMO( 28 ), FORMATIONS_PREFERRED_NUM_ROWS( 3 )" YES  "own_unit_tooltip1, own_unit_tooltip2, other_unit_tooltip1,  other_unit_tooltip2"  "BOWMAN, YES, YES"    "Missile, Shocktroop, Spear, Cavalry" "SKIRMISH(2), ADVANCE_PARTY(1),
OUTFLANKING_FORCE(1), MAIN_BODY(1), HOLD_TERRAIN(0), RESERVE(0), REINFORCEMENT(1), ASSAULT(0), ASSAULT_COVER(2), ASSAULT_COVER_CASTLE_ATTACK(0), COVER(2)"  0 NORMAL UNFORMED NONE YES 1 NO 0 0      SWORD NO  ALL_FACTIONS

Если этого мало, то запусти тюнер Kirilla и исправь раскладку нужных тебе юнитов по провинциям, фракциям и периодам. Тюнер вот: http://modding.twow.ru/read.php?sname=inst...ealias=mtwtuner

Sainika2000
спасибо все получилось, тепрь у меня Ирландия провинция во всех смыслах уникальная smile.gif
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.