Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Компиляция модов
The way of war - Форумы > Моды для Empire: Total War
Страницы: 1, 2
SonarMaster
Итак, дабы не зафлуживать топик по ЕТВ, создам тему здесь, где с помощью камрада агнеза, хочу собрать некий вариантец модододелывания ЕТВ )

Основные требования следующие, минимальное отличии от ванилы в плане механики игры, не хочется потерять связи с другими камрдами, максимальное прокачивание графической и исторической составляющей, поддержание некоего баланса внутри игры при добавлении элитных юнитов из модов, минимальное изменение нагрузки на комп.

Прошерстив форум Сичи, накопал я себе вот такой списочек модов (привожу в том порядке, что планирую ставить):



NewUniform 1.3

- Включен ItalyPack и новые текстуры для Неаполя (линейная пехота ,артиллеристы, конный полк)
- Новые текстуры для Саксонии, Баварии, Вюртемберга, Вестфалии (пехота, артиллерия. К сожалению, не у всех получилось найти приемлемые текстуры по кавалерии, посему, выборочно представлены гусары, кирасиры, конный полк)
- Новые текстуры от камрада Тоr7171 для музыкантов (полностью расшитый мундир)
- Новые текстуры для Британии (следопыты, ополчение)
- Новые текстуры для Франции (шотландская пехоты - в новом мундире и штанах)
- Новые текстуры для индейцев

Empire Total Flags v2.8

-Новые флаги для большинства фракций

Armada Pack

- Добавляет новые корабли для Испании, Британии, Франции, России, Голландии и Пиратов
- Меняет текстуры команды корабля
- Меняет текстуры офицеров и адмиралов
- Меняет абордажное оружие
- Новый морской баланс для Испании и России
- Почти все корабли теперь желто-черного цвета

Ornamentum Skinpack v1.3

- Набор элитных юнитов, отличающихся высочайшим классом прорисовки и уникальной униформой. Мод включает в себя 29 элитных юнитов для разных государств.

Ornamentum - The French

- мод с новыми девятью полками для Франции.

Unit Pack Translation Project v2.5

- перевод вышеуказанных модов на русский
SonarMaster
Кроме вышеуказанных модов заинтересовали меня обновления линеек юнитов некоторых стран, которым в них уделено не слишком большое внимание.
Но здесь возникает вопрос, сохранили ли авторы баланс, а именно всё ли сделано корректно, лимитированы ли элитные юниты, нет ли конфликтов с теми модами, что выше, нет ли повторений, может они уже включены...
Это, наверное прежде всего камраду агнезу вопрос )
Итак, вот эти моды...

Sweden Regiments and Cavalry Edition - Final

- шведская линейка юнитов и элитные войска

Espana Units Mod 3.0

- испанская линейка юнитов и элитные войска

Gazza's Prussian Army mod 2.7

- прусская линейка юнитов и элитные войска

TGOTRE Light 1.5 и ETW Regiments 0.3

- русская линейка юнитов и элитные войска

United Provinces Retexture Project - Full v1.1 and Light Edition v3.0

- голландская линейка юнитов и элитные войска
agnez
2SonarMaster

Не рекомендую ставить Espana Units Mod 3.0, он мало того, что нестабилен сам по себе, так и портит текстуры в других модах.
SonarMaster
Оки, вычеркиваем )
А все прочие?
По Пруссии говорят, что там элитники не лимитированы, а по Голландии говорят, что в ньююниформ уже есть юниты оттуда?!

И еще такой вопрос, мод с дымом и кровью совместим со всеми теми и сильно грузит машину?
agnez
2SonarMaster

В прусском моде есть возможность с самого начала нанимать гренадер, кирасир и егерей, NewUniform не пользуюсь, поэтому сказать ничего не могу. Smoke and Blood Mod ставлю на медиум, т.к. он очень сильно грузит даже мой компьютер. Он вроде совместим со всеми модами, во всяком случае у меня проблем с ним не было.
SonarMaster
так-с, значит прусский мод тоже не подходит...
по крайней мере этот...
надо покопать, может где есть просто прусский элитпак с нормальным возникновением юнитов.

А вот, кстати, на досуге подсчитал сколько же юнитов имеется у фракций разнообразных в безмодовой версии.

Первое число - пехота, второе кавалерия, третье - артиллерия, в скобочках всего.

Англия - 16 - 9 - 6 (31)*
США - 15 - 8 - 6 (29)*
Турция - 12 - 9 - 6 (27)
Россия - 10 - 10 - 6 (26)
Франция - 12 - 6 - 7 (25)
Прусиия - 8 - 11 - 6 (25)
Голландия - 9 - 7 - 6 (22)
Австрия - 8 - 7 - 6 (21)
Польша - 7 - 8 - 6 (21)
Швеция - 8 - 7 - 6 (21)
Маратха - 5 - 10 - 5 (20)
Испания - 8 - 6 - 6 (20)

---
*С учетом кампании За независимость

Таким образом, в числе обделеных, Австрия, Маратхи, Голландцы, Польша, Испания и Шведы. Стало быть им и следует в первую очередь стараться добавить солдатиков )
Но без фанатизма )

P.S. Забавно, что Англия и США впереди планеты всей )))

После установки Орнаментума с его уникальными юнитами, перекос имеется значительный, но в целом ситуация чуть лучше.

Англия - 31+7=38
США - 29+2=31
Турция - 27+1=28
Россия - 26+2=28
Франция - 25+3=28
Прусиия - 25+2=27
Австрия - 21+6=27
Испания - 20+4=24
Голландия - 22
Польша - 21+1=22
Швеция - 21+1=22
Маратха - 20

Ставить орнаментум френч, даже не знаю, давать Франции 9 элитников и выводить её в явный фавор (у бритов много юнитов, но думаю штук пять-шесть доступны только в отдельной компании с США) не вижу смысла. А вот шведов и голландцев надо поднять конечно... Участь Испании и Польши более печальна, толковых модов пока не нашел.
Надеюсь парни там толково всё сделали.
agnez
2SonarMaster

Рекомендую поставить мод Дановы для Франции, т.к. французов обделили юнитами, и особенно кавалерией. Для Пруссии есть и другой мод "Prussian Glory", и австийский "Das Österreichische Heer" неплох.

Есть и такая сборка модов от Mr.Gorby из internetwars.ru:

Ornamentum - The French
Espana Units Mod 3.0
Ornamentum Skinpack v1.3
Sweden Regiments and Cavalry Edition - Final
Gazza's Prussian Army mod 2.7
German States
Proper Militia Mod v1.3
United Provinces Retexture Project - Full v1.1 and Light Edition v3.0
Austrian Regiments v1.1
French (Bourbon) Mod v0.92
Ottoman patch
SirGCC
Curland Pack; и другие по мелочи.

http://hotfile.com/dl/28392291/823edd5/Gor...egaPack.7z.html
SonarMaster
Оки, уговорили камрад, насчет сборки, как видите свою составляю )
А пруссаков поищу, может на Сичи есть, и австрийцы опять же.
Русские модификации мне тоже по душе...
Жаль, что испанцев не довели до ума...
agnez
Проклятье, у меня слетела загрузка на Lititbit на 94%, завтра попробую закинуть файлы через FileFront. Запаковал папку с модами в 7z, ужав до 568Mb.
agnez
Вот ссылка на FileFront:

http://www.filefront.com/15630019/mods%20for%20etw.7z

Файлы распаковать с помощью 7 zip в папку data, а скрипты скопировать в preferences.empire_script в том порядке, что у меня. После не забыть поставить в свойствах файла: только чтение.

Удачи. biggrin.gif
SonarMaster
Спасибо, камрад )
Тем временем отказался я от мода ньююниформ, мне кажется он включает в себя часть уже установленных модов и главное, меняет ополченцев на более историчных, но эти более историчные очень похожи на обычную линейку, что меня слегка коробит и мешает играть )
Поэтому, вместо него, буду ставить отдельные моды рескины, а именно такие:

Итальянские миноры
ItalyPack

Германские миноры
German States Mod
SonarMaster
Пробовал заняться вопросом, как с помощью DBEditor_1-8 увеличить количество солдат в отрядах и пушек в том числе.
Скачал, запустил и офигел, это же надо столько всего редактировать и каждый установленный мод чтоль также? ))

А вот почему-то не пошли у меня германоитальянские дела и пришлось вернутся к NewUniform1.3 в котором они содержатся.
agnez
2SonarMaster
Камрад, скачайте мои файлы, и будет вам счастье. Всё уже отредактированно. У меня европейские ополчение,пехота, элита и гренадеры по 500, легкие и егеря - 300, иррегуляры 360-400. Конные полки, кирасиры и конная гвардия - 200, уланы, гусары, легкая кавалерия и конные гренадеры - 220, все драгуны - 260.

Восточные фракции имеют в пехоте от 500 до 600, стрелки по 400, кавалерия от 240 до 260, камлыки и татары по 300. Артиллерийские батареи по 8 орудий для всех фракций.

Обязательно ставить мод Лунатика для B.A.I.! Камрад действительно изменил АИ игры, больше нет бесконечных перестроений и безумных свалок в рукопашную с первых минут боя. Компьютерный противник выстраивает правильные формации, и стремится вести огневой бой в линейном построении. Кавалерия не бросается на штыки и под огонь пехоты, а стремится действовать на флангах.
На TWC сейчас просто поют осанну для этого мода! Народ просто в восторге! Сам Дарт, первоначально снисходительно написавший о тщетности попыток редактирования самого АИ и пустой трате времени, позже покапавшись в изменениях сделанных Лунатиком, публично извинился и стал хвалить его за проделанную работу. Как я понял, в отличии от Дарта менявшего кучу параметров в свойствах самих юнитов, Лунатик защел с другой стороны, и стал править почти не изученные параметры в файлах поведения юнитов в самих битвах. Вроде дело идет к их совместной работе по доведению B.A.I. до ума. biggrin.gif
SonarMaster
Мод на АИ поставил, буду смотреть )
А ваши файлы мне пока еще рано (( Машина не потянется таких боев (

Пока, что у меня вот такой список модов стоит:

mod cetw_Battle_AI_v1_1.pack;
mod ETF.pack;
mod Armada.pack;
mod Newuniform1.3.pack;
mod mod_ornamentum_full13.pack;
mod mod_ornamentum_french.pack;
mod Swedencavalry.pack;
mod SwedenInfantry1.5.pack;
mod UPRP_Full_Edition_1.1.pack;
mod TGOTRElight15.pack;


Мод на автрианрегимент ставил, не понравились иконки юнитов, и стартовые расклады,
мод Das Österreichische Heer почитал, что заточен под мод Дарта, а его я ставить не хочу...
Прусский мод Даза опять таки дает возможность сходу нанимать элитников, пока думаю ставить ли его, мод пруссиан глори, как по мне слишком уже много добавляет юнитов пруссакам, думаю, может и попробую.
Мод Алекса1987 для России, имхо слишком её усиливает...

Я всё таки хочу сохранить хоть какое-то подобие баланса )
SonarMaster
Все таки разобрался и германцами и итальянцами и поставил их вместо ньююниформ )
Теперь вопрос такой...

Нельзя ли в этих модах
mod Swedencavalry.pack;
mod SwedenInfantry1.5.pack;

лимитировать количество нанимаемых уникальных полков, дав возможность нанимать только один, по подобию элитников...
Камрад агнез не подскажете?
agnez
2SonarMaster
Можно, в db - unit tables найти колонку Unit_limit, и поставить у каждого полка цифру - 1. Эти шведские моды довольно геморройны для работы, т.к. автор не собрал их в один файл, и приходиться каждый юнит редкактировать отдельно.
SonarMaster
Уже прогеморился...
Теперь нормально, по одному полку можно нанимать )
Кроме некоего Varvade_units при попытке его лимитировать вылетает db.
Похоже это шведская иностранная пехота, дешевая, но слабая...
Ладно пусть будет не лимитирована )
SonarMaster
Внес следующие изменения в моды:

Sweden Regiments and Cavalry Edition - Final
Все шведские именные полки ограничены в наеме, можно набирать только по 1.
Шведская иностранная пехота ограничению не поддалась (оно и понятно), чтобы хоть как-то оправдать её существование, увеличина численность юнита до 200 человек (по сравнению со стандартом 160). Дешевый наем, но в содержании она 300 монет стоит.

United Provinces Retexture Project - Full v1.1 and Light Edition v3.0
Пехота Вальдека изменена, ограничен лимит до 4, увеличена стоимость на 100 монет (1020) и поднята мораль до 8. Основаная причина, она никак не отличалась от обычной линейки.

TGOTRE Light 1.5
Оставлен без изменений судя по всему тут только шкурки.

Ornamentum Skinpack v1.3
Венгерские гренадеры ограничены 4.
Ирландский легион 4.
Куруцкие и Дессевфийские гусары по 1.
Кёкениесдские стрелки 2.
Горцы - 4.
ornamentum_dragoon_mounted_jagers - 2.
Инфантерия де Марина (Испания) - 4.
Оттавские скауты - 4.
Гессен-Кассельские гренадеры - 4.
Мадьярская линейная пехота - 4.

Ornamentum - The French
5 полков французской пехоты и гусары Бершени ограничены в наеме,можно набирать только 1.
Гренадеров, конных гренадеров и жандрармов по 2.
SonarMaster
А вот теперь один момент интересный тем камрадам, который последовали вот этому совету.

Цитата
Обьясняю, как изменить число солдат в отрядах.

Идем в ХР - C:\Documents and Settings\YOUR USERNAME\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\preferences.empire_script.txt

в Висте - For vista its Users>%yourusername%>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts

Открываем фаил: preferences.empire_script.txt

Находим строчку:

gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale <int>, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra # ,

убедитесь, что значение 3 стоит перед ultra. Это соответствует максимальной (160) численности пехотного юнита.
Далее, находим в начале строчку:

campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #

где единица соответствует 160, и начинаем эксперементировать с количеством солдат в отряде.
Пример:
1.5 = 240
2 = 320
2.5 = 400
3.5 = 560
4 = 640
5 = 800
7.5 = 1200 и так далее...

С этими значениями надо играться осторожно, т.к. иногда кампания просто не загружается. Изменения будут, только в новой кампании, если загрузить уже сохранённые, то всё сбросится на число 1.


Собственно, я сам сделал так же, как говорят, при увеличении солдат в отряде больше 400 начинаются глюки, соотвественно австрийская линейка в 200 человек накладывает ограничение на применение вышеуказанной фишки и мы можем без проблем увеличить отряды только вдвое.
Я так и сделал, но возникла проблема с артиллерией, а именно с количеством пушек в батарее, которое тоже надо бы поднять вдвое, иначе бог войны итак слегка опущенный в ЕТВ совершенно перестает играть роль в боях.
По совету агнеза я воспользовал дб-эдитором и вуаля, вот крохотный модик, который подымает количество орудий в батареях до 8 стволов.

patch4_db.zip.html

Ставится, как обычно, запускается скриптовой строчкой
mod patch4_db.pack;

На пиратке работает чисто )

При вышеуказанном способе важно заметить один момент, быстрый набор опыта подразделениями, пока, что мне это нравится, потому, что по сравнению с прошлыми играми серии, в ЕТВ опыт набирался с трудом и как-то я даже не отмечал существенного влияния его на игру, а уж не о каких "золотых" стеках и речь не шла...
Теперь же пробую играть по другому, и игрок и АИ опыт набирают вдвое быстрее...
Цена поражения теперь еще выше.
Посмотрим, мне кажется это добавляет еще одну интригу в игру.
Минус же в том, что по идее игрок человек наберет больше опыта, чем АИ...
Практика покажет, по себе знаю, что часто воюю к середине игры 6-7 стеками, половина из которых просто стоит, прикрывая границы.
agnez
2SonarMaster

В Ornamentum - The French из 6 полков, три иностранных, им можно лимит и поднять.
SonarMaster
Пока стараюсь одним ограничивать, иначе армия только из них и будет состоять ))
А обычные линейщики будут где-то курить в стороне )

Пока, что добавил еще один, как и говорили вы камрад агнез, прусский мод
Prussian Elite Units

В нем, как и положено именные полки ограничены единственным числом.
Правда, в связи с тем, что я играю на размерах отрядов вдвое больших, пришлось поправить дб_эдитором количество пушек, в числе юнитов - два артиллерийских.

agnez
Могу порекомендовать и ЭТОТ мод. Он добавляет эксклюзивных юнитов республиканской Франции, включая и молодого Буонапарте.
SonarMaster
спасибо, посмотрю ))
пока список модов такой:

mod cetw_Battle_AI_v1_1.pack;
mod ETF.pack;
mod Armada.pack;
mod Newuniform1.3.pack;
mod mod_ornamentum_full13.pack;
mod mod_ornamentum_french.pack;
mod Swedencavalry.pack;
mod SwedenInfantry1.5.pack;
mod UPRP_Full_Edition_1.1.pack;
mod TGOTRElight15.pack;
mod Prussian_mod.pack;
mod patch4_db.pack;

Эх, жалко испанцев не довели до ума и на поляков подзабили, все прочие фракции свои плюшки получили )
Впрочем, вышло почти исторично, Франция, Австрия, Пруссия, Швеция, Англия имеют сильные армии, Россия, Турция чуть слабее, затем получили немного Испания и Голландия, так, что уже можно играть )
SonarMaster
Тестирую получившуюся смесь за щведов на вх=х ))
впечатляет пока, что... правда у именных шведских линейщиков включены плотные формации... но это можно считать особенностью их выучки )
приятно, что АИ за другие страны нанимает и именные полки и элитников.
в бою также АИ новый радует глаз, прямо тебе сцены из Патриота ))
стали в 30 шагав и давай палить друг в друга )))
agnez
2SonarMaster

На TWC сейчас уговаривают и Данову и Пома(Pom), автора German States Mod и Great Briton Mod на выпуск мод-пака юнитов для Жечи Посполитой.
SonarMaster
О это было бы классно, хотя вот Нап выходит, Империю могут и позабросить...
Ввел я нормальные расстояния между солдатами шведским именным полкам, а то узкие построения были включены только у них, если уж включать, то у всех, пока без этого воюю )

Кроме того, посмотрел, что мод german states дает германским минорам серьезные армии, там не только рескин и масса новых юнитов. Надо будет внимательно изучить, что там за солдатики и если всё ок, то включить его. А то у меня за десяток ходов Пруссия уже Саксонию и Баварию уничтожила, набрали понимаешь сходу отборные прусские полки и наводят порядок в Европе ))

По моду на АИ, не знаю, как кому, мне при всех данных условиях игры, он определенно нравится, исторично смотрятся сражения.

Камрад агнез, а что там намучено с испанцами, что-то серьезно конфликтует что тот мод не идет не них? И еще не видели модов с армиями для итальянцев, не просто рескин, а что-то большее?
Для грузин и дагов не встречали отдельно от мода Алекса линейку юнитов?
Для курляндцев?
agnez
2SonarMaster
Испанский мод "ESPAÑA UNITS" автор обещал скоро исправить, для итальянцев был когда-то мод, но он не обновлялся с лета, и в игре с патчем 1.5 не пойдет.
По восточным фракциям есть хороший Мод-конструктор от Лунтика:

I. cetw_aor.pack и startpos.esf - фракции, области найма юнитов (AOR) и доступные со старта технологии

•Кампания стартует в 1730 году, год рассчитан на четыре хода
•добавлена система AOR
•Каждая фракция, кроме американских индейцев, получает бонус в виде изученных технологий
•Европейские и азиатские фракции получают отстроенный столичный регион
•Португалия, Венеция и Сафавиды сделаны играбильными
•Англия получает колонию в Индии за счет Моголов
•Сафавиды получают Месопотамию за счет Османов
•Цвет Османов - красный
•Почти для всех юнитов установлены лимиты найма
•Увеличена цена найма и содержания артиллерии
•Отряд потерявший больше 80% своей численности будет автоматически расформирован
•Размер отряда для конных лучников увеличен на 60%, количество для найма уменьшено до 6 отрядов
•Все лучники могут стрелять на скаку
•Добавлены гренадеры "одноклеточным" европейским минорам
•Новые линейки юнитов для Крыма, Грузии, Дагестана
II. cetw_ai_tuning.pack - тюнинг стратегического AI (может использоваться отдельно)

III. cetw_strong_wall.pack - оборона укреплений (может использоваться отдельно)
•Стены укреплений не разрушаются полностью
•Дальность и меткость защитников немного увеличена
IV. cetw_add_units.pack - дополнительные юниты и тюнинг характеристик ванильных юнитов (может использоваться отдельно)

•Новые юниты для Марокко, Оттоманов и Сафавидов
•Добавлен Измайловский полк (близнец ванильного Семеновского)
•Изменены характеристики казачьей пехоты (размер отряда уменьшен; добавлено: скрытое перемещение, деревянные колья, точность +10, немного рукопашного боя и обороны, бонус охраны порядка в городах)
V. cetw_icons.pack - 4 новые иконки юнитов (может использоваться отдельно)

VI. cetw_Battle_AI_v1_1 - компонент, направленный на улучшение боевого AI



http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15519

Каждый из них можно ставить отдельно.
SonarMaster
Камрад агнез, пару вопросов к вам, первый - как сделать доступными в пользовательских сражения минорные фракции (там очень удобно просматривать новые юниты) и второй, после установки cetw_add_units.pac юниты добавились, однако без названий и описания ( это можно побороть?
SonarMaster
второй вопрос уже решил с лунтиком )
а по поводу миноров, научился их запускать в сингле, но неудобно это )
мне бы просто в режиме сражения линейку юнитов просмотреть и всё...

вплотную, как раз, и занимаюсь сейчас редактированием допюнитов германских миноров, лимитирую и подрезаю некоторые, чтобы не делать их прямо таки уберстранами, но чтобы кусаться могли, немцы все-таки )

Полцарства тому, кто даст моды с линейками юнитов Дании, Курляндии, Грузии, Дагестана, Крыма и Итальянских миноров. Только просто допюниты. )
agnez
2SonarMaster
Вот мод открывающий 32 фракции в пользовательских сражениях

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=314270
SonarMaster
Отредактировал германских миноров ))
В основном лимитированием доступных юнитов )

Кроме того, исправлю количество стволов в артиллерийских батареях, 8 это слишком много, а 4 маловато... Шесть самое то )
SonarMaster
Обработал и отредактировал мод для Австрии

Das Österreichische Heer (Austrian Army) v1.5

и в прусском моде заменил уродские картинки из инфы на стандарты

Кроме того добавил испанский мод, вроде авторы довели его до ума, я в свою очередь, как обычно лимитировал там юниты

Espana Units Mod 3.0

Кроме того активировал минимоды кардама лунтика для неразбивающихся стен и стратегического АИ.

Вообщем, скоро начну тестировать всю сборку модов, а как закончу постараюсь выложить в инет результаты своего труда в виде нескольких архивов.

Пока, что ссылки в этом топике ведут на оригинальные моды. )
SonarMaster
Работа продолжается, снова перелопатил все моды и на этой неделе думаю выложить полную сборку (бета-версию)
SonarMaster
Итак, многоуважаемые камрады, вашему вниманию предлагается сборная солянка модов, которые позволяют превратить стандартную ЕТВ в настоящую Империю ))
Моды проверены на совместимость друг с другом и у меня работают именно в таком варианте, как приведен ниже. Часть модов оставлены в оригинальном виде, но всё моды где добавляются новые юниты перелопачены и отредактированы.

Файл user.empire_script.txt в моем варианте содержит вот такие моды:

mod cetw_Battle_AI_v1_1.pack;
mod cetw_ai_tuning.pack;
mod cetw_add_units_v1_1.pack;
(три мода камрада Лунтика, первый правит боевой АИ, второй стратегический, третий (отредактирован мной) добавляет новые юниты для Турции, Персии, Марокко и России)

mod ETF.pack;
(мод-рескин для флагов фракций)
mod Armada.pack;
(мод-рескин для флота, добавляющий много уникальных исторических кораблей)
mod Newuniform1.3.pack;
(мод-рескин для формы солдат практически всех фракций)

mod mod_BSM_4_1_Light_1_5.pack;
mod mod_NoTrails.pack;
(моды для тактических боев, бсм добавляет эффекты и дым, а второй убирает трассеры)

mod 32_factions_in_custom_battles.pack;
(мод открывающий 32 фракции в мультиплеере, главным образом чтобы посмотреть на линейки юнитов)
mod TGOTRElight15.pack;
(мод-рескин для России)
mod pikeman1_1.pack;
(мод-рескин для пикинеров)
mod german_states_modA.pack;
(мод-рескин для пяти германских миноров, добавляющий уникальные юниты каждой фракции, отредактирован мной)
mod mod_ornamentum_full13.pack;
mod mod_ornamentum_french.pack;
(моды камрада дайновы, отредактированные мной)

mod Swedencavalry.pack;
mod SwedenInfantry1.5.pack;
(моды для Швеции, отредактированы мной)
mod UPRP_Full_Edition_1.1.pack;
mod Prussian_mod.pack;
mod Das_Oesterreichische_Heer.pack;
mod Espana_units.pack;
(моды для Нидерландов, Пруссии, Австрии и Испании отредактированные мной)

Ниже приведены ссылки на моды с пояснениями


Сборник оригинальных модов

Морской мод Армада

Рескин мод для формы солдат

Мод с флагами государств

Первая часть измененных модов

Вторая часть измененных модов
SonarMaster
Ну и как-бы к теме модов дело не относящееся, но тем не менее на мой взгляд полезное, несколько советов, как сделать игру интереснее, или опять же, как я играю )

1. Уровень сложности вх-х (ниже легко, выше опасно для нервов и малоисторично)
2. Без пауз на тактике (имеются в виду конечно паузы для оценки ситуации и принятия решений используемые)
3. Без перезагрузок (имеется в виду переигрывание ходов с целью изменения результата)
SonarMaster
Тестирую свою соляночку, вроде всё гладко пока, за исключением одного нюанса, но может быть это не баг, а просто так вышло ) Испанцы собрали два примечательных стека ) Один наполовину из пушек, другой по большей части провинциальная кава...
Как это пофиксить и надо ли, пока не решил )

Есть так же некоторые изменения-дополнения )

Во-первых, апргейднув тачку я перешел на мод mod-BSM-4-1-medium-1-5 , он более нагружает машину, чем лайт-версия, но для обладателей мощных машин самое то, эффекты супер )

Во-вторых, поправил я мод открывающий фракции в многопользовательских битвах, в принципе основная цель для меня, это смотреть на линейки юнитов, но может кто-то еще этим занимается... )) 32-factions-in-custom-battles

P.S. Не забудьте заменить строчку в юсер_скриптс, чтобы включить мод медиум бсм
Andron71
SonarMaster при попытки разархивирования New_1.7z показывает на ошибку при попытке разархивирования файлов Das_Oesterreichische_Heer.pack и cetw_add_units_v1_1.pack. Леший с этими австрияками, можешь отдельно выложить cetw_add_units_v1_1.pack, я 2 раза качал весь архив New_1.7z, думая что может у меня какие проблемы. Пользуюсь 7-zip версией 4.65.
С архивом New_2.7z у меня та же проблема, ошибка при разархивировании, но учитывая, что я собираюсь играть за Россию немецкие дела мне по барабану, хотя конечно обидно.
SonarMaster
Странно это всё, ведь до вас их скачивали еще шесть человек и никто не жаловался на проблему разархивирования... .
В архиве New_1.7z - десять модов. Остальные у вас разорхивировались?
А Original.7z вы скачали, он маленький совсем, попробуй, интересно там буду проблемы?!

Давайте попробуем разобраться с проблемой.
Вот тут тот архиватор 7zip которым я пользуюсь, вы удалите свой, и попробуйте этот.
http://www.filefront.com/15807079/7z429.exe
Andron71
SonarMaster не помогло, та же проблема. С архивом Original, Армада и модом Флаги проблем не было.
SonarMaster
Скачал сам, да та же фигня...
Надо перезалить архивы...
Попробую упаковать их простым зипом.
Andron71
SonarMaster пожалуйста дай знать когда перезальешь архивы.
SonarMaster
Для тем камрадов у кого в архиве New-1 при распаковке возникли проблемы с Das_Oesterreichische_Heer.pack и cetw_add_units_v1_1.pack выложил их отдельным файликом New_1izm.zip

Файл New-2 "Вторая часть измененных модов", который содержал германский мод для Ганновера, Баварии, Саксонии, Вестфалии и Вюртемберга удален, из-за того, что он был поврежденным и не распаковывался. Скоро залью его по новой и дам ссылку.

P.S. Еще хотел упомянуть, что на данный момент пока отказался от идеи удваивания количества солдат на поле боя и увеличения числа орудий в батареях...
Причина просто, АИ не умеет толком маневрировать такими громоздкими подразделениями, у меня, например, бой часто превращается в мясорубку аи-шных полков... Так, что пока нет... Хотя конечно вид сражений эпичный, но...
Andron71
SonarMaster за сборку спасибо. А по поводу количества солдат и пушек в батареях согласен с тобой на 100%. И еще вопрос, что думаешь по поводу мода для драгун - Dragoon Regiments 1.1, есть ли смысл его ставить.
Andron71
SonarMaster я так понимаю у России с уникальными юнитами крайне туго. Т.к. те же гвардейские полки: Преображенский и Семеновский полки после Петра Первого в боевых действиях до революции 1917 года участия не принимали. По крайней мере так написано в книге "Битва железных канцлеров" Валентина Пикуля. Неужели так туго было, вопрос меня гложет т.к. я имею отношение к местам Суворовской славы.
SonarMaster
Насчет модов для драгун и гренадер, сам решил их не ставить...
В основном потому, что в моей сборке эти юниты используются очень часто и опасаюсь конфликтов. Поставил только мод на пикинеров, они ни в одном паке не присутствуют, поэтому все гладко.

Что касается России, такого мода чтобы линейку делал поуникальнее я не нашел, есть глобальный мод Глори Руссиан Импаир или как-то так, но там другая крайность, русские сильно перекачаны, как по мне, опять же там идет вмешательство прямое в игру (стартовые позиции, регионы, правка параметров юнитов и т.п.), а этого я не люблю, имхо, баланс к чертям летит.
Я использовал моды двух видов в своей сборке, либо правящие только графику (рескины), либо добавляющие юнитов уникальных (типа DLC от СА) Последние баланс не слишком затрагивают, так как уникумы больше для красоты, чем для силы (особенно после того, как я ограничил их наем) С детства люблю солдатиков )

По сути остались линейки Курляндии, Грузии, Дагестана и Крыма, их найти не могу.
Остальные все более-менее.
Курляднцы вроде были у агнеза, надо спросить, но он весь в Наполеон ушел ))

Немцев завтра перезалью.
Andron71
SonarMaster в общем то с тобой согласен, слишком хорошо - это то же плохо. Но вске таки решил сделать уникального юнита для России - Суздальский пехотный полк, им почти 5 лет командовал Суворов. И столкнулся с проблемой - не могу импортировать в patch.pack - building_units_allowed.tsv. Пишет, что индекс за пределами диапозона, ну и т.д.
SonarMaster
Ну, камрад, я в создании собственных юнитов полный профан, это тебе на Сичь надо, там сидят мододелы.

Камрады, еще раз напоминаю, если после скачивания архива New-1 возникают проблемы с распаковкой, качайте еще файлик New_1izm.zip, он не очень большой и там два мода, которые не распаковываются.
SonarMaster
Залил на сервак снова германские моды в паке, можно пробовать качать )

New_2.zip

P.S. Отдельная просьба, тем кто скачает данный мод, отпишитесь в личку мне, нормально ли он распаковался. Тогда попрошу перепостить его в шапку.
SonarMaster
А вот и отдельный подарок от камрада Дайновы (и меня в качестве редактора) для камрадов, которые уважают матушку Россию и северную жемчужину Швецию, мод Полтава, который добавляет полтора десятка уникальных юнитов (причем десяток достался России, что делает её линейку наконец-то достаточно приятной)
Камрад Андрон71 вам прямо на заказ ))

New-3.zip

P.S. Только наверное придется начать новую кампанию, чтобы юниты стали активны.
Кроме того, мод отредактирован мной под глобал-компанию, так, что что там стало в историческом сражении хз.
Чтобы активировать добавьте в юсер-скрипт.
mod mod_ornamentum_poltava.pack;
SonarMaster
Внимательно подойдя к рассмотрению последнего мода для шведов и русских, пришлось подправить там характеристики юнитов, дабы сделать их действительно отличающимися, новый вариант мода выложу вскоре, а пока этот убираю с закачки...
Хотелось побыстрее, а не следовало спешить, впрочем ничего критичного, цифры важны не всем, но просто охота чтобы всё было как следует )
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.