Поиск - Пользователи - Календарь
Полная Версия - Амнезия. Призрак прошлого
The way of war - Форумы > Computer Games Forum
Earl_Gray
Цитата

Герой игры Даниэль приходит в себя в старинном замке, не понимая, кто он, как сюда попал и что произошло. Единственное, что он испытывает, — леденящее чувство тревоги, как будто что-то преследует его и время, отведённое ему, уходит. И лишь из найденной записки, подписанной его собственным именем, он узнаёт, что сам предпочёл забыть прошлое и тем самым избавиться от тяжёлых душевных ран.

В попытке разобраться в происходящем Даниэлю придётся исследовать самые мрачные уголки замка и увидеть ужасающих обитателей этого места, каждая встреча с которыми грозит ему неминуемой смертью. Столкнувшись лицом к лицу с призраком своего прошлого, Даниэль обретёт спасение или погибнет.


Особенности игры:

Ощущение непередаваемого ужаса, следующего за вами по пятам.
Мистический сюжет, заставляющий заглянуть в самые тёмные закоулки человеческого сознания.
Головоломки, построенные на реалистичной физике игрового окружения.
Атмосфера литературных миров Г. Ф. Лавкрафта.

Системные требования:

Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
процессор 1.5 ГГц
1.0 Гб оперативной памяти
1.5 Гб свободного места на жестком диске
видеокарта совместимая 128 Мб памяти (NVIDIA GeForceFX или ATI Radeon 9600), поддерживающая 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры
звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
устройство для чтения DVD-дисков
DirectX® 9.0c


Начал играть. Пока что ощущения самые хорошие - очень атмосферно.

P.S. Кстати, игра вышла не только под винду, но и под Linux и MacOS.
nazzzgul
Играть действительно страшно smile3.gif
Я пару раз садился, минут по 20 играл и дальше всё, приходилось выключать smile3.gif
Earl_Gray
Словил баг игры. В воскресенье в подвалах забрел в комнату, где после взятия склянки вход заваливает. Когда стал его расчищать, то при оттаскивании камня, пятясь задом, видимо прошел сквозь стену и оказался в соседней комнате. Решил, что это такая фишка игры. В этой комнате как раз лежало предсмертное письмо Вильгельма о том, что его с сотоварищами заманили в подвал и опоили вином, а подвал закрыли, а потом кости стали разрывать их изнутри. Дверь в помещение на самом деле оказалась закрытой. Так вот, поскольку все вписывалось в сюжет, я два дня искал выход их данного помещения, обшарил все стены, осмотрел все закоулки, строил различные конструкции, но все безрезультатно. Залазил даже в шкаф и пробовал сидеть там в надежде, что кто-то (кто ходит наверху, так что с потолка сыплется пыль) зайдет и оставит дверь открытой. В конце концов решил считать предыдущий сейв и оказалось, что комната открыта снаружи и в нее вполне можно свободно войти, а потом так же покинуть. Уже после этого прошел в комнату, где вход заваливает, и там, расчистив завал, тоже вышел свободно...
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Earl_Gray
Что мне еще нравится в игре, так это хорошо прописанная визуальная физика на фоне мистического сюжета. Предметы (а их немало!) взаимодействуют друг с другом так, как мы внешне наблюдаем это в обычной жизни. Несколько примеров:
1. Хотя герой своего тела и не видит (игра от первого лица), но при прохождении рядом с предметами, например со стулом, можно их подвинуть или опрокинуть. При этом если тот же стул падает, то делает он это не по заранее подготовленной анимации, а с учетом перехода в устойчивое равновесие. Если коснуться слабо, то тот же стул может начать качаться, но не упасть. То же касается веревок и цепей - если их задеть, то они начинают совершать затухающие колебания.
2. Предметы могут взаимодействовать друг с другом, причем не обязательно предусмотренным сценарием образом. Например в мастерских лежат разные инструменты, которые по идее являются только фоном. Я пробовал бить молотком по столу - звук один, а при ударе тем же молотком по мотку веревки - звук "мягкий".
3. Сами сценарные задания зачастую имеют физическую природу. То нужно с помощью блочного механизма поднять крышку люка, то броском камня сдетонировать взрывчатку и т.д.
Это архивная версия. Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.